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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Cavernas de Maisara

Bajo las sagradas Colinas de Maisara, los trols Vilrama sacrifican prisioneros Secacorteza para potenciar su nigromancia. Sus rituales transforman estas almas robadas en energía para Rak'tul, un monstruoso trol temible que mora en las profundidades. Si la magia de la caverna permanece en ella, Zul'Aman se enfrentará a un horror incontenible.

Jefes
3 jefes
Cronómetro de Mítica+
Sin cronómetro
Entrada
Zul'Aman · 43.8, 39.5
Cavernas de Maisara

Jefes

  1. Muro'jin y Nekraxx

    Muro'jin y Nekraxx

    Muro'jin es un rastreador implacable cuya tarea es capturar víctimas para los oscuros rituales Vilrama. Nekraxx, un águila reanimada, elimina a todo aquel que se resista a ser capturado por su dueño. No se puede permitir que sigan suministrando almas para la magia necrótica de Vordaza.

  2. Vordaza

    Vordaza

    Vordaza, la maestra de almas de los Vilrama, realiza rituales prohibidos en los que extrae las esencias de alma de los muertos. Destila el sufrimiento de sus víctimas para transformarlo en energía necrótica con la que potenciar a Rak'tul, su monstruosa creación. Hay que poner fin a su magia vil y a su monstruo.

  3. Rak'tul, receptáculo de almas

    Rak'tul, receptáculo de almas

    Rak'tul, un siervo no-muerto vinculado a Vordaza, está hinchado de forma grotesca con esencias de almas atormentadas y energía necrótica. Ebrio de este nuevo poder y enloquecido por su infinito sufrimiento, Rak'tul está listo para destruir Zul'Aman con el peso de sus puños.

Jefe a jefe

Muro'jin y Nekraxx

Muro'jin y Nekraxx

  • Muro'jin
  • Nekraxx

El astuto dúo de Muro'jin y Nekraxx lucha como uno solo y ataca a los jugadores con un abanico de tácticas combinadas. Muro'jin debilita a los jugadores con [Tromba], y Nekraxx lanza una salva de plumas con [Tormenta de púas fétidas]. Mientras Muro'jin esparce [Trampas congelantes] por toda la arena, Nekraxx se lanza hacia adelante con [Descenso en picado de carroñero].

  • DPS: Muro'jin intentará usar [Revivir mascota] tras la derrota de Nekraxx, y Nekraxx adoptará [Cólera de las bestias] si derrotan a Muro'jin.
  • DPS: Los jugadores que entren en contacto con [Trampa congelante] de Muro'jin se quedan encerrados en un bloque de hielo. Los jugadores encerrados en un bloque de hielo pueden interceptar [Descenso en picado de carroñero] de Nekraxx.
  • DPS: [Tromba] de Muro'jin sigue al jugador objetivo y afecta a todos los jugadores en un cono frontal.
  • Sanadores: Nekraxx inflige un daño considerable a todos los jugadores con [Álulas infectadas].
  • Sanadores: Los jugadores que entran en contacto con [Trampa congelante] de Muro'jin quedan encerrados en un bloque de hielo. Los jugadores encerrados en un bloque de hielo pueden interceptar [Descenso en picado de carroñero] de Nekraxx.
  • Sanadores: [Tromba] de Muro'jin sigue al jugador objetivo y afecta a todos los jugadores en un cono frontal.
  • Tanque: [Lanza de flanco] reposiciona a Muro'jin tras su objetivo actual y aplica [Herida abierta].
  • Tanque: Los jugadores que entran en contacto con [Trampa congelante] de Muro'jin quedan encerrados en un bloque de hielo. Los jugadores encerrados en un bloque de hielo pueden interceptar [Descenso en picado de carroñero] de Nekraxx.
  • Tanque: [Descenso en picado de carroñero] de Nekraxx afecta a todos los jugadores a su paso, que reciben daño y salen despedidos hacia arriba.

Habilidades

  • Trampa congelante
  • Marea gélida
  • Tromba
  • Picadura Vilrama
  • Lanza de flanco
  • Herida abierta
  • Revivir mascota
  • Descenso en picado de carroñero
  • Ataque coordinado
  • Tormenta de púas fétidas
  • Álulas infectadas
  • Cólera de las bestias
Vordaza

Vordaza

  • Vordaza
  • Fantasma inestable

Vordaza ataca a los jugadores con energía necrótica mientras manipula a los espíritus con [Arrebatar fantasmas] para que hagan su voluntad. Mediada la pelea, Vordaza invoca una [Convergencia necrótica], que concentra energía de alma en masas volátiles hasta que la interrumpen.

  • DPS: Vordaza invoca fantasmas inestables con [Arrebatar fantasmas] que persiguen a los jugadores con [Persecución final].
  • DPS: Los fantasmas inestables aplican [Pavor persistente] a todos los jugadores al morir.
  • DPS: Mientras dura [Embozo de muerte], no se puede interrumpir a Vordaza.
  • Sanadores: Vordaza invoca fantasmas inestables con [Arrebatar fantasmas] que persiguen a los jugadores con [Persecución final].
  • Sanadores: Los fantasmas inestables aplican [Pavor persistente] a todos los jugadores al morir.
  • Sanadores: [Drenar alma] inflige mucho daño al objetivo actual de Vordaza y absorbe la sanación recibida.
  • Tanque: Vordaza invoca fantasmas inestables con [Arrebatar fantasmas] que persiguen a los jugadores con [Persecución final].
  • Tanque: Los fantasmas inestables aplican [Pavor persistente] a todos los jugadores al morir.
  • Tanque: [Drenar alma] inflige mucho daño al objetivo actual de Vordaza y absorbe la sanación recibida.

Habilidades

  • Convergencia necrótica
  • Embozo de muerte
  • Muerte fusionada
  • Arrebatar fantasmas
  • Persecución final
  • Restos mortificadores
  • Podredumbre del alma
  • Pavor persistente
  • Presencia velada
  • Deshacer
  • Drenar alma
  • Miasma marchitadora
Rak'tul, receptáculo de almas

Rak'tul, receptáculo de almas

  • Rak'tul
  • Tótem de nexo de almas
  • Alma perdida
  • Alma maligna

Rak'tul aporrea a los jugadores con [Rompespíritus] y [Machacar almas], lo que crea unos tótems que forman un [Nexo de almas] con sus enemigos. Mediado el combate, Rak'tul emite un [Rugido desgarrador de almas] que lanza las almas de los jugadores hacia unas Masas inquietas y les aplica con [Alma marchitadora] hasta que regresan al reino de los vivos.

  • DPS: Aparecen unos tótems en la ubicación de cada objetivo de [Machacar almas] y lanzan [Nexo de almas] contra un jugador.
  • DPS: [Rugido desgarrador de almas] aplica [Alma marchitadora] hasta que los jugadores regresan al reino de los vivos.
  • DPS: Interrumpir [Sufrimiento eterno] otorga [Residuo espectral].
  • Sanadores: Aparecen unos tótems en la ubicación de cada objetivo de [Machacar almas] y lanzan [Nexo de almas] contra un jugador.
  • Sanadores: [Rugido desgarrador de almas] aplica [Alma marchitadora] hasta que los jugadores regresan al reino de los vivos.
  • Sanadores: [Recipiente atiborrado de muerte] inflige mucho daño a todos los jugadores.
  • Tanque: Aparecen unos tótems en la ubicación de cada objetivo de [Machacar almas] y lanzan [Nexo de almas] contra un jugador.
  • Tanque: [Rugido desgarrador de almas] aplica [Alma marchitadora] hasta que los jugadores regresan al reino de los vivos.
  • Tanque: [Rompespíritus] inflige mucho daño al objetivo principal de Rak'tul y lo lanza por los aires.

Habilidades

  • Machacar almas
  • Nexo de almas
  • Escalofrío de la muerte
  • Rompespíritus
  • Putrefacción espectral
  • Recipiente atiborrado de muerte
  • Esencia volátil
  • Rugido desgarrador de almas
  • Gritos de los caídos
  • Sufrimiento eterno
  • Residuo espectral
  • Alma marchitadora
  • Expulsión de alma
  • Tótem destrozado

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Muro'jin y Nekraxx

  • Acechadores de presa nocturnaPies · Tela
  • Cincho de halconeroCintura · Cuero
  • Braciles de cazatrolsMuñecas · Placas
  • Garfa de traidorDos manos · Arma de asta
  • Peso de reanimadorHombro · Malla
  • Putriarco de impostorA distancia · Arco

Vordaza

  • Dije de cazador de almasAbalorio · Miscelánea
  • Vínculos vilmaleficioManos · Tela
  • Espinas óseas sometidasHombro · Cuero
  • Calzas de tejido perversoPiernas · Malla
  • Borceguíes de la desventuraPies · Placas
  • Embozo del Cazador de AlmasEspalda · Tela
  • Hoja maleficio ceremonialUna mano · Daga

Rak'tul, receptáculo de almas

  • Receptáculo de almas torturadasAbalorio · Miscelánea
  • Corona vil fétidaCabeza · Cuero
  • Loriga en descomposiciónTorso · Malla
  • Cuchilla de añublo de almaUna mano · Hacha
  • Patrón: hebra de tejido de maleficioNo se puede equipar · Peletería
  • Arnés de amalgamaHombro · Placas
  • Maleficio de resguardo AmaniNo se puede equipar · Adorno
  • Alfanje de desgarravidaDos manos · Espada
  • Garramaleficios de rabiosoUna mano · Arma de puño

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.