Mais guias de Batrider
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Batrider is a ranged Universal hero that Valve tags as Initiator, Disabler and Escape. It is played mainly as Mid (pos. 2): 40% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes. Batrider is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Mobility: Flaming Lasso gets Batrider in and out of fights.
- Clear job in the team: win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
- Flaming Lasso gives it a decisive moment in fights.
Pontos fracos
- Tough patch: wins only 44.3% of measured public matches.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

240 %
153 %- Rota difícilPrincipal53 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 240 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Adaga de TranslocaçãoYour first big item.
- 2Tambor de ResistênciaSecond: buy it right after.
- 3Bastão Preto da RealezaThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Firefly›Sticky Napalm›Flamebreak
Talentos por nível
- Explosão de Chamas aplica 4 cargas de Napalm Pegajoso+0,75s de duração para Laço Flamejante25
- Ataques aplicam 1 acúmulo de Napalm Pegajoso-6s de intervalo entre usos para Explosão de Chamas20
- +30 de DPS para Rastro de Chamas+0,75% de retardo para Napalm Pegajoso15
- +5% de vel. de mov. adicional máx. para Rastro de Chamas+1s de duração para Resina Fumegante10
Habilidades
Napalm Pegajoso3s22 mpEncharca uma área com um óleo pegajoso, amplificando o dano dos ataques e habilidades do Batrider e reduzindo a velocidade de movimento e de rotação dos inimigos. O efeito do Napalm Pegajoso pode ser acumulado ao atingir a mesma unidade mais uma vez antes que o efeito acabe (máximo de 20 acúmulos). Aplica um pequeno dano a cada uso.- Acúmulos por uso
- 2
- Dano
- 2.5·5·7.5·10
- Raio
- 375
- Duração do efeito
- 6
- Vel. de mov. adicional
- -.75%·-1.5%·-2.25%·-3%
- Retardo da taxa de rotação
- -10%·-30%·-50%·-70%
Explosão de Chamas22 / 19 / 16 / 13s110 mpArremessa um coquetel que explode ao alcançar o local-alvo, fazendo com que unidades inimigas na área sejam arremessadas para trás, e sofram retardo e dano ao longo do tempo.- Dano do impacto
- 25·50·75·100
- Dps da aparição
- 25·30·35·40
- Duração da queima
- 2·3·4·5
- Raio de explosão
- 400
- Distância máx. do arremesso
- 250
- Retardo
- 6%·12%·18%·24%
Rastro de Chamas48 / 42 / 36 / 30s100 mpO Batrider sobe aos céus, movendo-se cada vez mais rápido e deixando um rastro de chamas no chão. O fogo destrói árvores e causa dano a inimigos que encostarem nele. A velocidade de movimento adicional máxima é alcançada ao término da duração do Rastro de Chamas.- Dps da aparição
- 20·40·60·80
- Raio
- 250
- Duração do efeito
- 15
- Vel. de mov. adicional máx.
- 12%·18%·24%·30%
APPLICATION DAMAGE:
Resina FumegantePassivaOs ataques do Batrider aplicam um efeito negativo que causa 20% do dano original a cada 1s durante 2s.
Laço Flamejante90 / 75 / 60s125 / 150 / 175 mpLaça um inimigo e arrasta-o em direção ao Batrider. Unidades arrastadas não podem se mover, atacar ou usar habilidades. Teletransportar-se ou usar qualquer tipo de translocação romperá o laço.- Duração do efeito
- 2.25·2.75·3.25
- Dano
- 125·250·375
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Firefly›Sticky Napalm›Flamebreak
Estratégia
1What Batrider does
Batrider is a ranged Universal hero that Valve tags as Initiator, Disabler and Escape. It is played mainly as Mid (pos. 2): 40% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings mobility with Flaming Lasso. Its ultimate is Flaming Lasso.
2The basics
In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
- Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
- Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Leaving the lane with the wave sitting on your side.
- Missing the rune timings.
- Ganking without knowing where the enemy supports are.
4Your first games
Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
- Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Flaming Lasso does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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