Saltar al contenido

Bloodseeker · Carry (pos. 1)

Bloodseeker para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
3,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Bloodseeker es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 76 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Bloodseeker tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Control fiable (silencio): Rito de Sangre prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Bloodseeker es fácil de atrapar.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal76 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaHoja MitiganteTangoTiaraPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1MaelstromTu primer objeto grande.
  2. 2MjollnirEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Vara del Rey NegroEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

AplastacráneosMariposa

Orden de habilidades

Subir primero:Bloodrage›Thirst›Blood Rite

Habilidad1234567891011121314151617
●···●·●·······●··
·●······●··●·●···
··●●···●·●·······
·····●······●···●

Talentos por nivel

  1. +15 % de velocidad de movimiento máxima para Sed
    +3 s de duración del silencio para Rito de Sangre
    25
  2. +15 de agilidad
    +400 de alcance de lanz. para Rotura
    20
  3. +100 de daño para Rito de Sangre
    -0,7 % de DPS como vida máxima para Furia Sangrienta
    15
  4. +200 de vida
    +30 de velocidad de ataque para Furia Sangrienta
    10

Habilidades

  • Furia Sangrienta14 / 12 / 10 / 8sLleva a Bloodseeker a una furia sanguinaria que le hace atacar más rápido e infligir más daño por hechizos a cambio de un porcentaje de su vida por segundo.
    Duración del efecto positivo
    8
    Velocidad de ataque
    55·80·105·130
    Amp. del daño por hechizos recibido
    15%·20%·25%·30%
    Daño de ataque
    1.2%
  • Rito de Sangre15 / 14 / 13 / 12s90 / 100 / 110 / 120 mpBloodseeker consagra un área con sangre sagrada. Tras 2.9 s, el ritual se completa, dañando y silenciado a los enemigos atrapados en la zona.
    Radio
    600
    Duración del silencio
    3·4·5·6
    Daño
    100·155·210·265
    Habilidad básica — aplica silencio. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • SedPasivaLas heridas de sus enemigos hacen más fuerte a Bloodseeker, que obtiene velocidad de movimiento adicional cuando la vida de un héroe enemigo cae por debajo del 100 %. La bonificación aumenta a medida que disminuye la vida del enemigo. Si esta baja del 25 %, Bloodseeker también obtendrá visión y Visión Verdadera de ese héroe. Las bonificaciones se acumulan por héroe. Desbloquea la máxima velocidad
    Umbral de vida para velocidad
    100%
    Velocidad de movimiento adicional
    10%·20%·30%·40%
    Velocidad de mov. adicional al activar
    0%
    Duración activa
    0
    Umbral de vida para visión
    25%
  • SanguívoroPasivaCuando mata a una unidad, Bloodseeker recupera algo de vida: el equivalente a 30 de vida más un porcentaje de la vida máxima de la unidad. Recupera la mitad de los valores si un aliado mata a un héroe enemigo cercano.
    Radio de mitad de curación
    300
  • Rotura75 / 70 / 65s125 / 175 / 225 mpRasga la piel de una unidad enemiga, infligiendo daño inicial basado en su vida actual. Si la unidad se mueve, esta recibe daño basado en la distancia recorrida.
    Duración del efecto positivo
    9·10·11
    Daño por movimiento
    35%·45%·55%
    Daño según vida
    10%
    Distancia de empuje
    0
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 18 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Bloodrage›Thirst›Blood Rite

Habilidad1234567891011121314151617
●···●·●·······●··
·●······●··●·●···
··●●···●·●·······
·····●······●···●

Estrategia

1Qué hace Bloodseeker

Bloodseeker es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 76 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (silencio) con Rito de Sangre. Su definitiva es Rotura.

2Lo básico

En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.

  • El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.
  • Los tiempos de objeto: cada minuto de retraso en tus objetos clave es un minuto que tu equipo pelea sin ti.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Meterse en peleas antes de tener los objetos clave.
  • Farmear solo y sin visión en la jungla rival.
  • Morir con mucho oro sin gastar y sin buyback.

4Tus primeras partidas

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.
  • Los tiempos de objeto: cada minuto de retraso en tus objetos clave es un minuto que tu equipo pelea sin ti.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Rotura: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.