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Broodmother · Carry (pos. 1)

Broodmother como Carry (pos. 1)

Rol alternativoBasada en datosMediaParche 7.41
218Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Broodmother es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Evasivo, Presionador y Carry. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 46 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su rol principal es Medio (pos. 2), pero también se juega como Carry (pos. 1) en el 34 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.

Puntos fuertes

  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
  • Aguante gracias a Leche para Arañas para seguir en la línea y en las peleas.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Medio (pos. 2).
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Espina Sangrienta—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Broodmother en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal35 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraTangoHoja MitiganteFuego FeéricoZapatillas de Agilidad

Objetos clave

  1. 1Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
  2. 2Espina Sangrienta+25 de inteligencia, +70 de velocidad de ataque, +4 de regeneración de maná. Activa: Desgarramiento del Alma.
  3. 3Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
  4. 4Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Crystalys+32 de daño.Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.Vara del Rey Mono+50 de daño, +50 de velocidad de ataque, +50 de alcance de ataque.

Orden de habilidades

Subir primero:Spin Web›Incapacitatin…›Insatiable Hu…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +7 % de vel. de mov. para Tejer Telaraña e ignora el límite de velocidad
    -0,15 s de tiempo de ataque base para Hambre Insaciable
    25
  2. -6 s de regeneración de carga para Tejer Telaraña
    +20 % de prob. de fallar/ralent. para Mordedura Incapacitante
    20
  3. +5 de bonif. de ataque para Mordedura Incapacitante
    +175 de vida de las crías de araña
    15
  4. +80 de daño para Engendrar Crías
    +20 % de robo de vida para Hambre Insaciable
    10

Habilidades

  • Hambre Insaciable45 / 40 / 35 / 30s70 mpUn violento deseo de fluidos vitales aumenta el daño de ataque de Broodmother y les da a ella y a sus crías de araña un ataque vampírico.
    Daño adicional
    40%·50%·60%·70%
    Robo de vida por corte
    40%·60%·80%·100%
    Duración del efecto positivo
    8·10·12·14
    Radio
    1200
  • Tejer Telaraña40 mpTeje una gran telaraña que da a Broodmother un aumento pasivo de velocidad de movimiento y aumenta su velocidad de giro, mientras está cerca, además de otorgarle movimiento libre. Se puede lanzar Tejer Telaraña desde cualquier lugar siempre y cuando la nueva telaraña toque una telaraña existente. Las telarañas nunca desaparecen, pero se pueden destruir manualmente. Cuando se excede el límite máxim
    Cantidad
    3·5·7·9
    Velocidad de movimiento adicional
    10%·20%·30%·40%
    Velocidad de giro adicional
    0.2
    Reducción de rest. de enemigos
    0%
  • Mordedura IncapacitantePasivaEl veneno de Broodmother paraliza a las unidades enemigas, haciendo que sus ataques ralenticen y que la unidad afectada pueda fallar sus ataques y sufrir daño extra de los ataques.
    Probabilidad de fallar
    30%·40%·50%·60%
    Velocidad de movimiento adicional
    -15%·-20%·-25%·-30%
    Duración del efecto positivo
    2
    Multiplicador de daño de ataque
    3·6·9·12
  • Trampa de la Tejedora70 mpBroodmother puede crear hasta 5 líneas de telaraña invisibles junto a cualquier telaraña existente. Los héroes enemigos que crucen la línea de telaraña activarán la trampa, quedando inmovilizados y revelados en la niebla de guerra, y recibirán daño con el tiempo. Varios héroes pueden tropezar en la misma línea hasta que sea destruida tras la activación inicial. El equipo de Broodmother será notifi
    Retraso de formación
    2
    Duración de la inmovilización (<font color='#7998b5'>quas</font>)
    3
    Dps del fantasma
    100
    Amplitud
    900
  • Leche para ArañasPasivaCuando Broodmother mata a una unidad, ella y las unidades que controla en un radio de 600 reciben un efecto positivo durante 3 s que las cura en un porcentaje de la vida de la víctima cada 0.5 s. La curación por matar creeps se reduce un 40 %.
    Vida de héroe como curación
    1.9%
    Pasiva — cura y alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
  • Engendrar Crías9 / 8 / 7s100 mpBroodmother inyecta sus crías en una unidad enemiga, infligiéndole daño y ralentizándola durante 4 s. Las crías de araña nacerán si el objetivo muere mientras esté bajo su efecto.
    Tiempo de vida
    40
    Daño
    220·320·420
    Cantidad
    4·5·6
    Vida de las crías de araña
    325
    Velocidad de movimiento
    25%·35%·45%
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 24 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

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Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.

2Medio juego

Cuando termines Estilo Manta, farmea las líneas que el mapa te deje farmear seguro y únete a las peleas que pasen cerca. Tu equipo está creando espacio; tu trabajo es convertirlo en objetos como Orquídea Malevolente.

3Juego tardío

En el tardío eres la condición de victoria. Farmea las zonas peligrosas solo con visión, agrúpate para Roshan y para subir a la base rival, y guarda oro para el buyback: morir antes de la pelea pierde la partida.

4Peleas de equipo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea.

Consejos

  • Remata todos los creeps que puedas en los diez primeros minutos: Broodmother necesita Estilo Manta antes de meterse en peleas de verdad.
  • Si no ves a los soportes rivales en el mapa, da por hecho que van a por ti y farmea más cerca de tus torres.
  • Cuando termines Orquídea Malevolente, deja de farmear solo: muévete con tu equipo para tirar torres y hacer Roshan.
  • A partir del medio juego, guarda oro para el buyback antes de comprar tu siguiente objeto grande.
  • El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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