Chaos Knight · Offlane (pos. 3)
Enfrentamientos y counters de Chaos Knight
Más guías de Chaos Knight
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Chaos Knight y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Rayo del Caos prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Aguante gracias a Golpe Caótico para seguir en la línea y en las peleas.
- Movilidad: Fisura en la Realidad permite a Chaos Knight entrar y salir de las peleas.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Línea difícil: sueles jugar en inferioridad.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

242 %
151 %- Línea difícilPrincipal51 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 242 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Brazalete de Mordiggian
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Chaos Strike›Reality Rift›Chaos Bolt
Talentos por nivel
- -125 % de daño recibido por las ilusiones para Fantasma+10 % de probabilidad para Golpe Caótico25
- +0,6 s de duración mín./máx. para Rayo del CaosFisura en la Realidad ignora la inmunidad a hechizos20
- -3 s de tiempo de recarga para Rayo del Caos+10 de fuerza15
- +30 % de robo de vida para Golpe Caótico+225 de distancia de tracción para Fisura en la Realidad10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

242 %
151 %- Línea difícilPrincipal51 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 242 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Brazalete de Mordiggian
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Chaos Strike›Reality Rift›Chaos Bolt
Talentos por nivel
- -125 % de daño recibido por las ilusiones para Fantasma+10 % de probabilidad para Golpe Caótico25
- +0,6 s de duración mín./máx. para Rayo del CaosFisura en la Realidad ignora la inmunidad a hechizos20
- -3 s de tiempo de recarga para Rayo del Caos+10 de fuerza15
- +30 % de robo de vida para Golpe Caótico+225 de distancia de tracción para Fisura en la Realidad10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

242 %
151 %- Línea difícilPrincipal51 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 242 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Brazalete de Mordiggian
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Chaos Strike›Reality Rift›Chaos Bolt
Talentos por nivel
- -125 % de daño recibido por las ilusiones para Fantasma+10 % de probabilidad para Golpe Caótico25
- +0,6 s de duración mín./máx. para Rayo del CaosFisura en la Realidad ignora la inmunidad a hechizos20
- -3 s de tiempo de recarga para Rayo del Caos+10 de fuerza15
- +30 % de robo de vida para Golpe Caótico+225 de distancia de tracción para Fisura en la Realidad10
Habilidades
Rayo del Caos13 / 12 / 11 / 10s110 mpLanza un misterioso rayo de energía a la unidad objetivo. Aturde una cantidad aleatoria de tiempo e inflige una cantidad aleatoria de daño.- Aturdimiento mínimo
- 1.25·1.5·1.75·2
- Aturdimiento máximo
- 1.75·2.25·2.75·3.25
- Daño mínimo
- 90·120·150·180
- Daño máximo
- 155·240·325·410
- Duración de la ilusión
- 0
- Reducción del daño de la ilusión
- 0%
Fisura en la Realidad15 / 12 / 9 / 6s50 mpTeletransporta a Chaos Knight, a sus ilusiones y a la unidad objetivo a un punto en la línea entre él y el objetivo. La unidad enemiga ve reducida su armadura durante 6 s.- Distancia de atracción en enemigos
- 300·350·400·450
- Reducción de armadura
- 4·5·6·7
Golpe CaóticoPasivaLos ataques de Chaos Knight y de sus ilusiones tienen una probabilidad de infligir un Impacto Crítico de fuerza variable con robo de vida adicional. Roba menos vida a los creeps.- Probabilidad
- 33.33%
- Crítico mínimo
- 120%
- Crítico máximo
- 150%·190%·230%·270%
- Robo de vida adicional
- 30%·40%·50%·60%
Forja FundamentalPasivaLos objetos neutrales de Chaos Knight obtienen un encantamiento aleatorio adicional.
Fantasma85 / 80 / 75s100 / 200 / 300 mpInvoca varias copias fantasmales de Chaos Knight desde dimensiones alternativas. Los fantasmas son ilusiones que infligen un 60 / 80 / 100 % de daño, pero reciben un 350 % de él. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica- Número de imágenes
- 3
- Duración de la ilusión
- 30
- Daño causado por las imágenes
- 60%·80%·100%
- Daño recibido por los fantasmas
- 350%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 32 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Chaos Strike›Reality Rift›Chaos Bolt
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Chaos Knight le va bien contra estos:
- Tidehunter: Chaos Knight gana el 56,0 % de las 50 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
- Templar Assassin: Chaos Knight gana el 55,8 % de las 77 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
- Ursa: Chaos Knight gana el 55,2 % de las 58 partidas medidas contra Ursa en este parche.
- Axe: Chaos Knight gana el 53,8 % de las 52 partidas medidas contra Axe en este parche.
- Dragon Knight: Chaos Knight gana el 53,7 % de las 82 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Chaos Knight le cuesta contra estos:
- Luna: Chaos Knight solo gana el 45,3 % de las 106 partidas medidas contra Luna en este parche.
- Rubick: Chaos Knight solo gana el 45,7 % de las 151 partidas medidas contra Rubick en este parche.
- Shadow Fiend: Chaos Knight solo gana el 48,1 % de las 108 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
3Sinergias
Chaos Knight combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Techies: Rayo del Caos de Chaos Knight deja a los rivales quietos para que Minas de Proximidad de Techies los alcance.
- Clockwerk: Rayo del Caos de Chaos Knight deja a los rivales quietos para que Garfio de Clockwerk los alcance.
- Juggernaut: Rayo del Caos de Chaos Knight deja a los rivales quietos para que Omnicorte de Juggernaut los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Chaos Knight
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Tidehunter. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Luna. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Fisura en la Realidad para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Rayo del Caos hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Tidehunter56,0 %winrate en el enfrentamiento
Chaos Knight gana el 56,0 % de las 50 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
50 partidas
- Templar Assassin55,8 %winrate en el enfrentamiento
Chaos Knight gana el 55,8 % de las 77 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
77 partidas
- Ursa55,2 %winrate en el enfrentamiento
Chaos Knight gana el 55,2 % de las 58 partidas medidas contra Ursa en este parche.
58 partidas
- Axe53,8 %winrate en el enfrentamiento
Chaos Knight gana el 53,8 % de las 52 partidas medidas contra Axe en este parche.
52 partidas
- Dragon Knight53,7 %winrate en el enfrentamiento
Chaos Knight gana el 53,7 % de las 82 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
82 partidas
Débil contra
- Luna45,3 %winrate en el enfrentamiento
Chaos Knight solo gana el 45,3 % de las 106 partidas medidas contra Luna en este parche.
106 partidas
- Rubick45,7 %winrate en el enfrentamiento
Chaos Knight solo gana el 45,7 % de las 151 partidas medidas contra Rubick en este parche.
151 partidas
- Shadow Fiend48,1 %winrate en el enfrentamiento
Chaos Knight solo gana el 48,1 % de las 108 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
108 partidas
Combina bien con
Rayo del Caos de Chaos Knight deja a los rivales quietos para que Minas de Proximidad de Techies los alcance.
Rayo del Caos de Chaos Knight deja a los rivales quietos para que Garfio de Clockwerk los alcance.
Rayo del Caos de Chaos Knight deja a los rivales quietos para que Omnicorte de Juggernaut los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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