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Dark Willow · Soporte (pos. 4)

Dark Willow en Turbo

TurboBasada en datosMediaParche 7.41
183Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Destilador de Esencias, así que juega como un núcleo secundario.

Puntos fuertes

  • Control fiable (enraizamiento): Laberinto de Zarzas prepara asesinatos.
  • Aterrorizar puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Build para Turbo

OfensivaTurbo
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Cuándo usarla

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 228 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de Sangre

Objetos clave

  1. 1Destilador de Esencias
  2. 2Cetro de la Divinidad de Eul
  3. 3Daga de Traslación
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Daga de TraslaciónBastón de la FuerzaGuadaña de Vyse

Orden de habilidades

Subir primero:Bramble Maze›Shadow Realm›Cursed Crown

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 500 de daño por impacto para Aterrorizar
    +2 objetivos de ataque para Alboroto
    25
  2. +1,5 s de duración para Reino de las Sombras
    -7 s de tiempo de recarga para Laberinto de Zarzas
    20
  3. -20 s de t. de recarga para Aterrorizar
    +30 de daño para Alboroto
    15
  4. +12 de inteligencia
    +1 s de duración para Alboroto
    10

Habilidades

  • Laberinto de Zarzas22s100 / 120 / 140 / 160 mpDark Willow crea un laberinto de 8 zarzas con un área de efecto de 500 que crece en el área objetivo después de 0.3 s. Los enemigos que pisan una zarza quedan inmovilizados y reciben daño con el tiempo. Dura 12 s.
    Duración del encadenamiento
    1·1.5·2·2.5
    Radio de encadenamiento de las zarzas
    90
    Daño por instancia
    50·55·60·65
    Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Reino de las Sombras21 / 19 / 17 / 15s80 / 90 / 100 / 110 mpDark Willow retrocede en las sombras, volviéndose inalcanzable. Su próximo ataque tendrá 600 de alcance de ataque adicional e infligirá daño mágico adicional, además de finalizar Reino de las Sombras. Las escalas de daño se basan en cuánto tiempo ella permanece bajo los efectos de Reino de las Sombras, alcanzando el máximo después de 3 s.
    Duración del efecto positivo
    5
    Daño
    120·200·280·360
  • Corona Maldita17 / 15 / 13 / 11s80 / 90 / 100 / 110 mpDark Willow lanza una maldición ancestral sobre la unidad objetivo. Tras un breve retraso, la unidad objetivo y los enemigos cercanos son aturdidos.
    Retraso
    4
    Duración del aturdimiento por marca
    1.5·1.8·2.1·2.4
    Radio de efecto
    360
  • Alboroto30s100 / 150 / 200 mpDark Willow manda a su espíritu mascota a merodear a su alrededor durante unos segundos, atacando rápidamente a los enemigos cercanos. Alboroto no se puede usar mientras Aterrorizar esté activa.
    Multiplicador de daño de ataque
    70·120·170
    Intervalo entre ataques
    0.25
    Radio de ataque
    300
    Duración del merodeo
    5.5
  • Polvo de HadasPasivaDark Willow obtiene un 20 % de regeneración de vida y maná adicional, que aumenta a un 100 % cuando no se la pueda seleccionar como objetivo o sea invulnerable.
  • Aterrorizar100 / 90 / 80s150 mpDark Willow suelta su espíritu mascota para aterrorizar a sus enemigos. Después de un breve retraso, todos los enemigos en el área objetivo se vuelven temerosos y corren hacia su fuente. Aterrorizar no se puede usar mientras Alboroto esté activa.
    Radio
    450·500·550
    Duración del temor
    2.8·3·3.2
    Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Bramble Maze›Shadow Realm›Cursed Crown

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué cambia

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.

2Ajustes de build

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

3Cómo pelear

Quédate detrás de tus núcleos y usa Laberinto de Zarzas sobre quien salte encima de tu carry. Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Destilador de Esencias, así que juega como un núcleo secundario.

Consejos

  • Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Destilador de Esencias, así que juega como un núcleo secundario.
  • Usa Aterrorizar en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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