Saltar al contenido

Drow Ranger · Carry (pos. 1)

Habilidades y combos de Drow Ranger

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
10,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Drow Ranger habilidad por habilidad. Su kit aporta control (silencio) con Ráfaga e invisibilidad con Ráfaga.

Puntos fuertes

  • Control fiable (silencio): Ráfaga prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Invisibilidad con Ráfaga para explorar, escapar o preparar ganks.
  • Mucho alcance de ataque (625) para acosar y rematar con seguridad.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Drow Ranger en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal88 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoVarita MágicaTiaraTangoPalo Mágico

Primeros objetos

Hoja del HalcónAntifaz EspectralLanza Dragón

Objetos clave

  1. 1Estilo Manta
  2. 2Bastón de la Fuerza
  3. 3Pica Huracán
  4. 4Cetro de Aghanim

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Vara del Rey NegroMariposaCrystalysHoja Sombría

Orden de habilidades

Subir primero:Multishot›Frost Arrows›Gust

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·····●●·······
·●·●●·●··········
·····●······●···●
·······●···●·●●··

Talentos por nivel

  1. +2 oleadas para Multidisparo
    +8 % de probabilidad para Puntería
    25
  2. 50 % de velocidad de mov. propia para Ráfaga
    +25 % de daño para Multidisparo
    20
  3. +75 de alcance de ataque
    -6 s de tiempo de recarga para Multidisparo
    15
  4. -18 % de coste de maná para Flechas Gélidas
    +1 flechas por oleada para Multidisparo
    10

Habilidades

  • Flechas Gélidas9 / 10 / 11 / 12 mpAñade un efecto congelante a los ataques de Drow Ranger que ralentiza el movimiento de los enemigos e inflige daño adicional. La ralentización dura 1.5 s.
    Ralentización de movimiento
    -15%·-25%·-35%·-45%
    Daño
    12·18·24·30
    Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Ráfaga19 / 17 / 15 / 13s55 mpLibera una onda que silencia, hace retroceder y revela a las unidades enemigas invisibles. La distancia de retroceso es proporcional a cuán cerca estén de Drow.
    Amplitud
    250
    Duración del silencio
    3·4·5·6
    Retroceso máximo
    450
    Duración del retroceso (<font color='#7998b5'>quas</font>)
    0.6·0.7·0.8·0.9
    Habilidad básica — aplica silencio y da invisibilidad. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Multidisparo24 / 21 / 18 / 15s70 / 85 / 100 / 115 mpCANALIZADA: Drow Ranger lanza una ráfaga de flechas en salvas continuas, alcanzando a los enemigos con daño adicional y aplicando Flechas Gélidas con el alcance de ataque de Drow + 475. Dura hasta 1.75 s. Mientras lanza Multidisparo, Drow puede moverse lentamente y usar sus objetos.
    Oleadas
    3
    Flechas por oleada
    4
    Bonificación de daño base por flecha
    80%·100%·120%·140%
    Penalización de velocidad de movimiento
    35%
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Glaciar25s50 mpDrow Ranger crea una colina de hielo bajo sus pies que empuja hacia atrás a todos los enemigos cercanos. Las unidades en la colina obtienen visión aérea, y Drow y sus aliados de ataque a distancia obtienen alcance de ataque adicional. Drow obtiene daño adicional mientras esté sobre el glaciar atacando a los objetivos debajo de ella. La parte delantera de la colina oscurece la visión y solo Drow pu
    Duración de los fragmentos
    8
    Alcance adicional
    200
    Bonus arrows per wave
    0
    Daño adicional
    25%
    Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Aura de PrecisiónPasivaOtorga a Drow Ranger agilidad adicional en función de su agilidad y su nivel actuales. Los héroes a distancia cercanos reciben el 50 % de la agilidad adicional.
    Radio
    1200
    Bonificación de agilidad
    10%
    Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • PunteríaPasivaLa experiencia en batalla de Drow le da una probabilidad de lanzar flechas con una precisión y efectividad increíbles. Atraviesa las defensas del enemigo ignorando su armadura base. Esta habilidad se desactiva si hay un héroe enemigo dentro de un alcance de 300.
    Probabilidad
    30%·35%·40%
    Daño adicional
    50·70·90
    Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Multishot›Frost Arrows›Gust

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·····●●·······
·●·●●·●··········
·····●······●···●
·······●···●·●●··

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (silencio) con Ráfaga e invisibilidad con Ráfaga.

  • Flechas Gélidas — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Ráfaga — Habilidad básica — aplica silencio y da invisibilidad. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Multidisparo — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Glaciar — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Aura de Precisión — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Puntería — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.

2Orden de habilidades

Sube la definitiva en los niveles 6, 12 y 18.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Ráfaga, sigue con Flechas Gélidas y Multidisparo. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Tu definitiva decide las peleas.

Consejos

  • Acierta primero Ráfaga: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Deja Ráfaga fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
  • Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.