Más guías de Io
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Io de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno y rotar pronto para crear asesinatos en otras líneas. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Reubicar, y tus objetos clave: Cetro de Aghanim y después Vara del Rey Negro. En este parche, Io gana el 48,9 % de las 145.536 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Mantiene con vida a sus aliados con Vínculo.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Movilidad: Reubicar permite a Io entrar y salir de las peleas.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Maelstrom y Mjollnir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Io en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Maelstrom y Mjollnir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Io en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

319 %
229 %
153 %- Línea seguraPrincipal53 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 229 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 319 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
- 2Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
- 3Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 4Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether
Talentos por nivel
- 50 % de daño al objetivo del aliado vinculado-2 s de retraso de lanzamiento para Reubicar25
- +0,2 % de bonif. de regen. de vida máx. para Sobrecarga-30 s de tiempo de recarga para Reubicar20
- +40 % de daño para Espíritus+5 % de velocidad de movimiento para Vínculo15
- +8 de fuerza+1,5 s de duración para Sobrecarga10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

319 %
229 %
153 %- Línea seguraPrincipal53 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 229 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 319 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim
- 2Vara del Rey Negro
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether
Talentos por nivel
- 50 % de daño al objetivo del aliado vinculado-2 s de retraso de lanzamiento para Reubicar25
- +0,2 % de bonif. de regen. de vida máx. para Sobrecarga-30 s de tiempo de recarga para Reubicar20
- +40 % de daño para Espíritus+5 % de velocidad de movimiento para Vínculo15
- +8 de fuerza+1,5 s de duración para Sobrecarga10
Habilidades
Vínculo12s40 mpVincula a Io con una unidad aliada, lo que otorga velocidad de movimiento adicional a ambos. Cuando Io restaura vida o maná, la unidad vinculada obtiene una porción de esa cantidad. El vínculo se rompe cuando la unidad aliada se aleja demasiado o Io cancela el vínculo. El vínculo ralentiza a los enemigos que lo tocan.- Radio
- 1000
- Velocidad de movimiento adicional
- 6%·8%·10%·12%
- Transferencia de vida/maná
- 55%·75%·95%·115%
- Ralentización
- 15%·30%·45%·60%
- Daño
- 0
Espíritus15s90 / 100 / 110 / 120 mpInvoca cinco espíritus de partículas que danzan en círculo alrededor de Io. Si una partícula toca a un héroe enemigo, explota, dañando a todas las unidades enemigas a su alrededor. Los creeps reciben daño menor al tocar un espíritu, pero no hacen que explote. Cuando finaliza, los espíritus restantes explotan.- Daño a creeps
- 12·18·24·30
- Daño a héroes
- 30·50·70·90
- Radio
- 650
- Radio de explosión
- 360
- Duración de los espíritus
- 15
- Ralentización de movimiento
- 0%
Sobrecarga25 / 22 / 19 / 16s40 / 60 / 80 / 100 mpIo obtiene velocidad de ataque, amplificación de hechizos y regeneración de vida basada en la vida máxima. Si Io está vinculado a un aliado, esa unidad también obtiene las bonificaciones otorgadas por Sobrecarga.- Velocidad de ataque
- 35·60·85·110
- Amplificación de hechizos adicional
- 8%·10%·12%·14%
- Armadura adicional
- 0
- Bonus magic resistance
- 0%
- Regeneración de vida
- 0.5%·0.6%·0.7%·0.8%
- Duración del efecto positivo
- 8
Acercar EspíritusHace que los espíritus se acerquen a ti. Se puede activar o desactivar.
Alejar EspíritusAleja los espíritus de ti. Se puede activar o desactivar.
Reubicar90 / 80 / 70s175 mpTeletransporta a Io y al aliado vinculado a cualquier punto del mapa. Una vez que termine la habilidad, Io y el aliado vinculado volverán a su ubicación original. Haz doble clic para teletransportarte a la fuente de tu base.- Tiempo de lanzamiento
- 3.5·3.25·3
- Tiempo para el regreso
- 12
Break Tether1sBreak the link to the tethered unit.
EquilibrioPasivaIo obtiene amplificación de daño infligido cuanto más cerca esté de su vida máxima, y restauración de vida y amplificación de curación cuanto más cerca esté de su vida mínima.- Amplificación de daño máximo
- 4%
- Amplificación de curación máxima
- 4%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 88 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Reubicar, y tus objetos clave: Cetro de Aghanim y después Vara del Rey Negro. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno y rotar pronto para crear asesinatos en otras líneas.
2Elegir objetivo
Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Cetro de Aghanim, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Reubicar disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Disruptor64,7 %winrate en el enfrentamiento
Io gana el 64,7 % de las 51 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
51 partidas
- Ember Spirit63,5 %winrate en el enfrentamiento
Io gana el 63,5 % de las 52 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
52 partidas
- Snapfire62,0 %winrate en el enfrentamiento
Io gana el 62,0 % de las 71 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
71 partidas
- Jakiro60,0 %winrate en el enfrentamiento
Io gana el 60,0 % de las 50 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
50 partidas
- Queen of Pain59,6 %winrate en el enfrentamiento
Io gana el 59,6 % de las 57 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
57 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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