Io · Soporte duro (pos. 5)
Guía defensiva de Io: juego seguro
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Introducción
Esta guía va de jugar con Io de forma segura y constante. Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Su kit aporta movilidad con Reubicar y aguante con Vínculo.
Puntos fuertes
- Movilidad: Reubicar permite a Io entrar y salir de las peleas.
- Mantiene con vida a sus aliados con Vínculo.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de aguanteDefensivaRecomendadaPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Io en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Io en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

319 %
229 %
153 %- Línea seguraPrincipal53 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 229 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 319 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.
- 4Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether
Talentos por nivel
- 50 % de daño al objetivo del aliado vinculado-2 s de retraso de lanzamiento para Reubicar25
- +0,2 % de bonif. de regen. de vida máx. para Sobrecarga-30 s de tiempo de recarga para Reubicar20
- +40 % de daño para Espíritus+5 % de velocidad de movimiento para Vínculo15
- +8 de fuerza+1,5 s de duración para Sobrecarga10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

319 %
229 %
153 %- Línea seguraPrincipal53 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 229 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 319 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim
- 2Vara del Rey Negro
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether
Talentos por nivel
- 50 % de daño al objetivo del aliado vinculado-2 s de retraso de lanzamiento para Reubicar25
- +0,2 % de bonif. de regen. de vida máx. para Sobrecarga-30 s de tiempo de recarga para Reubicar20
- +40 % de daño para Espíritus+5 % de velocidad de movimiento para Vínculo15
- +8 de fuerza+1,5 s de duración para Sobrecarga10
Habilidades
Vínculo12s40 mpVincula a Io con una unidad aliada, lo que otorga velocidad de movimiento adicional a ambos. Cuando Io restaura vida o maná, la unidad vinculada obtiene una porción de esa cantidad. El vínculo se rompe cuando la unidad aliada se aleja demasiado o Io cancela el vínculo. El vínculo ralentiza a los enemigos que lo tocan.- Radio
- 1000
- Velocidad de movimiento adicional
- 6%·8%·10%·12%
- Transferencia de vida/maná
- 55%·75%·95%·115%
- Ralentización
- 15%·30%·45%·60%
- Daño
- 0
Espíritus15s90 / 100 / 110 / 120 mpInvoca cinco espíritus de partículas que danzan en círculo alrededor de Io. Si una partícula toca a un héroe enemigo, explota, dañando a todas las unidades enemigas a su alrededor. Los creeps reciben daño menor al tocar un espíritu, pero no hacen que explote. Cuando finaliza, los espíritus restantes explotan.- Daño a creeps
- 12·18·24·30
- Daño a héroes
- 30·50·70·90
- Radio
- 650
- Radio de explosión
- 360
- Duración de los espíritus
- 15
- Ralentización de movimiento
- 0%
Sobrecarga25 / 22 / 19 / 16s40 / 60 / 80 / 100 mpIo obtiene velocidad de ataque, amplificación de hechizos y regeneración de vida basada en la vida máxima. Si Io está vinculado a un aliado, esa unidad también obtiene las bonificaciones otorgadas por Sobrecarga.- Velocidad de ataque
- 35·60·85·110
- Amplificación de hechizos adicional
- 8%·10%·12%·14%
- Armadura adicional
- 0
- Bonus magic resistance
- 0%
- Regeneración de vida
- 0.5%·0.6%·0.7%·0.8%
- Duración del efecto positivo
- 8
Acercar EspíritusHace que los espíritus se acerquen a ti. Se puede activar o desactivar.
Alejar EspíritusAleja los espíritus de ti. Se puede activar o desactivar.
Reubicar90 / 80 / 70s175 mpTeletransporta a Io y al aliado vinculado a cualquier punto del mapa. Una vez que termine la habilidad, Io y el aliado vinculado volverán a su ubicación original. Haz doble clic para teletransportarte a la fuente de tu base.- Tiempo de lanzamiento
- 3.5·3.25·3
- Tiempo para el regreso
- 12
Break Tether1sBreak the link to the tethered unit.
EquilibrioPasivaIo obtiene amplificación de daño infligido cuanto más cerca esté de su vida máxima, y restauración de vida y amplificación de curación cuanto más cerca esté de su vida mínima.- Amplificación de daño máximo
- 4%
- Amplificación de curación máxima
- 4%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 88 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
2Sobrevivir a las peleas
Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. Tu salida es Reubicar: si está en enfriamiento, colócate más atrás.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Reubicar para escapar, no para perseguir.
- Guarda Vínculo para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
- Rubick45,8 %winrate en el enfrentamiento
Io solo gana el 45,8 % de las 72 partidas medidas contra Rubick en este parche.
72 partidas
Con Martillo de la Tormenta (aturdimiento), Sven puede fijar a Io antes de que escape con Reubicar.
Con Trastorno (inutilización), Shadow Demon puede fijar a Io antes de que escape con Reubicar.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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