Keeper of the Light · Soft Support (pos. 4)
Keeper of the Light Laning Guide
Mais guias de Keeper of the Light
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Position 4 starts in the off lane with your offlaner: harass the enemy carry, block or pull their camp when it helps and look for the first rotation to mid once the runes spawn. Early, your objectives are a winning off lane, the power runes with your mid and the first rotations for kills.
Pontos fortes
- Long attack range (600) to harass and last hit safely.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Clear job in the team: help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Keeper of the Light is easy to catch.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Laning itemsEquilibradoRecomendadaWhat leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
- Most-played buildEquilibradoAvançadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Keeper of the Light players buy in the public matches we measured.
Builds
Laning items
Quando usar
What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

322 %
233 %
139 %- Rota difícilPrincipal39 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- RotacionarPrioridade 233 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.
- MeioPrioridade 322 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Cajado de Força
Botas
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light
Talentos por nível
- +200 de dano para IluminarDissipação poderosa para Magia do Chakra25
- +15s de duração para Forma Espiritual+10% de redução de res. mágica para Vínculo Solar20
- +25% de mov. adicional para Veluzcidade na Forma Espiritual+90 de dano para Luz Cegante15
- +40% de chance de erro para Luz Cegante-2s de intervalo entre usos para Iluminar10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Keeper of the Light players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

322 %
233 %
139 %- Rota difícilPrincipal39 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- RotacionarPrioridade 233 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.
- MeioPrioridade 322 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Cajado de Força
- 2Pingente Sagrado
- 3Capa Cintilante
- 4Receptáculo Espiritual
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light
Talentos por nível
- +200 de dano para IluminarDissipação poderosa para Magia do Chakra25
- +15s de duração para Forma Espiritual+10% de redução de res. mágica para Vínculo Solar20
- +25% de mov. adicional para Veluzcidade na Forma Espiritual+90 de dano para Luz Cegante15
- +40% de chance de erro para Luz Cegante-2s de intervalo entre usos para Iluminar10
Habilidades
Iluminar13s100 / 125 / 150 / 175 mpCANALIZADA — Canaliza energia luminosa, tornando-se mais poderosa à medida que é canalizada. Quando lançada, uma onda causa dano e fornece visão em uma linha. O dano causado é proporcional ao tempo de canalização.- Dano total
- 185·290·395·500
- Tempo máximo de canalização
- 3
- Raio
- 400
- Alcance de uso
- 1550
Luz Cegante24 / 21 / 18 / 15s120 / 130 / 140 / 150 mpUma luz cegante ofusca brevemente o local alvejado, arremessando unidades para a borda da área e cegando as unidades atingidas, fazendo com que errem alguns ataques. A distância mínima do arremesso é de 175 unidades em 0.6s.- Chance de errar
- 45%
- Duração do efeito
- 4
- Raio
- 425·450·475·500
- Dano
- 90·140·190·240
Magia do Chakra20 / 17 / 14 / 11sRestaura o mana da unidade-alvo e reduz em um valor fixo o intervalo entre usos de todas as habilidades básicas em recarga. É 30% mais efetiva quando usada em si próprio.- Mana recuperado
- 105·170·235·300
- Redução do int. entre usos
- 2.5·3.5·4.5·5.5
Vínculo Solar14s120 mpEnfraquece a resistência mágica de um inimigo e aplica um retardo que aumenta conforme o alvo se move.- Duração do efeito
- 6
- Retardo
- 10%
- Redução de res. mágica
- 20%·30%·40%
Fogo-Fátuo60s150 mpInvoca Ignis Fatuus na área-alvo. Pisca de tempo em tempo, atraindo inimigos para perto com a sua cintilação hipnotizante.- Raio
- 725
- Acertos para morrer
- 7
- Dano
- 85
- Intervalo de desativação
- 1.85
- Intervalo de ativação
- 1
- Duração total
- 13.4
Forma Espiritual85 / 80 / 75s75 / 125 / 175 mpEzalor torna o seu corpo temporariamente luminescente, ganhando alcance de uso adicional, aumentando a velocidade adicional da Veluzcidade e permitindo que Iluminar seja canalizada por um espírito separado e cure aliados.- Duração do efeito
- 40·45·50
- Vel. de mov. adicional
- 50%
- Alcance de uso adicional
- 100·175·250
- Cura de iluminar
- 60%
Release IlluminateRelease the channel early.
VeluzcidadePassivaO Keeper of the Light ganha 1 de velocidade de movimento a cada 3 de Inteligência. Sempre que o Keeper of the Light percorre 300 unidades de distância, ele deixa para trás uma luz que lhe dá visão com raio de 400 unidades ao redor dela durante 3s.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Urn of Shadows and Oblivion Staff.
2Trading
Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps. The kit brings sustain with Spirit Form.
3Wave management
Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.
4Early objectives
Early, your objectives are a winning off lane, the power runes with your mid and the first rotations for kills. Your spikes are level 6, when Spirit Form comes online, and your core items: Force Staff and then Holy Locket.
Dicas
- Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
- Urn of Shadows is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Early, your objectives are a winning off lane, the power runes with your mid and the first rotations for kills.
- Don't fight next to the enemy creeps: early on they hit hard.
Confrontos
Forte contra
- Queen of Pain66,4%winrate no confronto
Keeper of the Light wins 66.4% of the 113 games measured against Queen of Pain this patch.
113 partidas
- Hoodwink62,8%winrate no confronto
Keeper of the Light wins 62.8% of the 180 games measured against Hoodwink this patch.
180 partidas
- Tiny60,1%winrate no confronto
Keeper of the Light wins 60.1% of the 138 games measured against Tiny this patch.
138 partidas
Fraco contra
- Treant Protector38,0%winrate no confronto
Keeper of the Light only wins 38.0% of the 71 games measured against Treant Protector this patch.
71 partidas
- Monkey King42,9%winrate no confronto
Keeper of the Light only wins 42.9% of the 56 games measured against Monkey King this patch.
56 partidas
- Earth Spirit43,4%winrate no confronto
Keeper of the Light only wins 43.4% of the 53 games measured against Earth Spirit this patch.
53 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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