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Lone Druid · Carry (pos. 1)

Lone Druid para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
189Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Lone Druid es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Presionador, Carry y Resistente. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 78 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Lone Druid tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Vínculo Espiritual para seguir en la línea y en las peleas.
  • Valve etiqueta a Lone Druid como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Control fiable (enraizamiento): Enredar prepara asesinatos.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Lone Druid es fácil de atrapar.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal80 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 214 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoOrbe de la PlagaHoja MitiganteTango

Objetos clave

  1. 1MjollnirTu primer objeto grande.
  2. 2Cetro de AghanimEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3MaelstromEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Vara del Rey NegroHoja Plateada

Orden de habilidades

Subir primero:Spirit Link›Entangle›Savage Roar

Habilidad12345678910111213141516171819
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Talentos por nivel

  1. +0,6 s de duración de la inmovilización para Enredar
    Forma Verdadera proporciona un 70 % de resistencia a la ralentización
    25
  2. +125 de radio para Rugido Salvaje
    +55 de velocidad de ataque
    20
  3. -4 s de tiempo de recarga para Rugido Salvaje
    +12 de agilidad
    15
  4. +5 s de duración para Forma Verdadera
    +20 de daño de inmovilización por segundo para Enredar
    10

Habilidades

  • Enredar20 / 19 / 18 / 17s60 mpPermite que Lone Druid enrede a los enemigos una vez que obtienen 5 acumulaciones. Los enemigos enredados quedan inmovilizados y reciben daño con el tiempo. Al lanzarse, aplica 2 acumulaciones a cada héroe enemigo en el área y 5 acumulaciones a los creeps enemigos. También potencia a Lone Druid durante 10 s, haciendo que aplique 1 acumulación con cada ataque contra héroes enemigos. Los enemigos no
    Radio
    350
    Duración del contador
    7·8·9·10
    Duración de la inmovilización
    1.2·1.6·2·2.4
    Daño
    90
    Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Vínculo EspiritualPasivaVincula a Lone Druid y al Espíritu Oso aumentando su velocidad de movimiento, además comparten entre sí un porcentaje de su robo de vida.
    Velocidad de movimiento (lone druid)
    10·20·30·40
    Velocidad de movimiento (espíritu oso)
    20·40·60·80
    Robo de vida compartido
    15%·30%·45%·60%
  • Rugido Salvaje29 / 26 / 23 / 20s50 mpLone Druid y el Espíritu Oso rugen con ferocidad y hacen que los enemigos cercanos huyan aterrorizados hacia su base. La velocidad de movimiento de estos aumenta un 20 %.
    Radio
    350
    Bonificación de velocidad en enemigos
    20%
    Duración del efecto positivo
    1.1·1.4·1.7·2
  • Invocar Espíritu Oso120s100 mpInvoca un poderoso Espíritu Oso que se puede equipar con objetos. Si el oso se aleja a 1100 unidades de distancia de Lone Druid, no puede atacar. Lone Druid sufre un 20 % de su vida máxima como daño de contragolpe si el Espíritu Oso muere. El Espíritu Oso tiene las habilidades Demoler, Regresar, Garras Enredadoras, Rugido Salvaje y Vínculo Espiritual.
    Vida base del oso
    1500
    Regeneración de vida base del oso
    1.5
    Tiempo de ataque base del oso
    1.5
    Armadura base del oso
    -1
    Velocidad de movimiento del oso
    310
    Ganancia de fuerza del oso
    4.5
  • Forma Verdadera60 / 55 / 50s80 mpLone Druid se transforma en un oso enfurecido. Con esto pierde su ventaja a distancia, pero obtiene armadura, vida y daño de ataque adicionales.
    Armadura adicional
    10·15·20
    Vida adicional
    500·1000·1500
    Daño de ataque adicional
    50·90·130
    Duración del efecto positivo
    25
    Tiempo de transformación
    1.933
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Spirit Link›Entangle›Savage Roar

Habilidad12345678910111213141516171819
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Estrategia

1Qué hace Lone Druid

Lone Druid es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Presionador, Carry y Resistente. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 78 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (enraizamiento) con Enredar y aguante con Vínculo Espiritual. Su definitiva es Forma Verdadera.

2Lo básico

En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.

  • El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.
  • Los tiempos de objeto: cada minuto de retraso en tus objetos clave es un minuto que tu equipo pelea sin ti.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Meterse en peleas antes de tener los objetos clave.
  • Farmear solo y sin visión en la jungla rival.
  • Morir con mucho oro sin gastar y sin buyback.

4Tus primeras partidas

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.
  • Los tiempos de objeto: cada minuto de retraso en tus objetos clave es un minuto que tu equipo pelea sin ti.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Forma Verdadera: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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