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Lone Druid · Carry (pos. 1)

Lone Druid Aggressive Guide

OfensivoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
3,9 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Lone Druid aggressively. Aggression as a carry means fighting the moment you hit a spike — right after Mjollnir — while the enemy cores are still farming theirs. Your spikes are level 6, when True Form comes online, and your core items: Mjollnir and then Aghanim's Scepter. This patch, Lone Druid wins 48.9% of the 119,286 public matches we measured (B tier on our ladder).

Pontos fortes

  • Reliable root: Entangle sets up kills.
  • Scales into a late-game threat as the items come in.
  • Sustain from Spirit Link to stay in lane and in fights.
  • Valve tags Lone Druid as Durable: it stays in fights longer than most heroes.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Lone Druid is easy to catch.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.

Builds

Damage build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Moves the popular items that add damage — Mjollnir and Maelstrom — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Lone Druid players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal80 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
  2. MeioPrioridade 214 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroFogo de FadaOrbe EnferrujadoMachado SupressorTangoGraveto Mágico

Itens principais

  1. 1Mjollnir+25 Damage, +90 Attack Speed. Active: Static Charge.
  2. 2Maelstrom+25 Damage, +25 Attack Speed.
  3. 3Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
  4. 4Lâmina de Prata+70 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Lâmina Difusora+15 Agility, +10 Intelligence. Active: Inhibit.Desoladora+55 Damage.Borboleta+30 Agility, +35% Evasion, +20% Base Attack Speed Percentage.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Spirit Link›Entangle›Savage Roar

Habilidade12345678910111213141516171819
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Talentos por nível

  1. +0,6s de enraizamento para Entrelaçamento
    Forma Real concede 70% de resis. a retardos
    25
  2. +125 ao raio do Rugido Selvagem
    +55 de velocidade de ataque
    20
  3. -4s de intervalo entre usos para Rugido Selvagem
    +12 de Agilidade
    15
  4. +5s de duração para Forma Real
    +20 de DPS para Entrelaçamento
    10

Habilidades

  • Entrelaçamento20 / 19 / 18 / 17s60 mpAplica 2 acúmulos de Entrelaçamento a heróis inimigos na área e 5 acúmulos a criaturas inimigas, invocando raízes para Entrelaçá-los ao atingir 5 acúmulos. Também imbui os ataques do Lone Druid por 10s, fazendo-os aplicar 1 acúmulo a cada ataque contra heróis inimigos. Inimigos Entrelaçados são enraizados, sofrem dano ao longo do tempo e não podem receber novos acúmulos de Entrelaçamento. Aprimora
    Raio
    350
    Duração do contador
    7·8·9·10
    Duração do enraizamento
    1.2·1.6·2·2.4
    Dano
    90
    Basic ability — applies a root. Use it on the target your team can kill.
  • Conexão de EspíritoPassivaCria uma conexão entre o Lone Druid e o Espírito Urso, aumentando a velocidade de movimento de ambos e compartilhando parte do roubo de vida um com o outro.
    Vel. de movimento (lone druid)
    10·20·30·40
    Vel. de movimento (espírito urso)
    20·40·60·80
    Roubo de vida compart.
    15%·30%·45%·60%
  • Rugido Selvagem29 / 26 / 23 / 20s50 mpO Lone Druid e o Espírito Urso rugem ferozmente, fazendo com que inimigos próximos fujam aterrorizados em sentido às suas respectivas bases. Os inimigos recebem 20% de velocidade de movimento adicional.
    Raio
    350
    Velocidade de movimento adicional do inimigo
    20%
    Duração do efeito
    1.1·1.4·1.7·2
  • Invocar Espírito Urso120s100 mpInvoca um poderoso Espírito Urso companheiro que pode equipar itens. Se o urso ficar a mais de 1100 unidades de distância do Lone Druid, ele não poderá atacar. Se o Espírito Urso morrer, o Lone Druid sofre dano equivalente a 20% da sua vida máxima. O Espírito Urso possui as habilidades Demolir, Retornar, Garras Entrelaçantes, Rugido Selvagem e Conexão de Espírito.
    Vida base (urso)
    1500
    Regen. de vida base (urso)
    1.5
    Tempo base de ataque do urso
    1.5
    Armadura base (urso)
    -1
    Vel. de movimento do urso
    310
    Ganho de força (urso)
    4.5
  • Forma Real60 / 55 / 50s80 mpO Lone Druid se transforma em um urso furioso, perdendo a sua capacidade de atacar a longo alcance, mas recebendo em troca armadura, vida e dano de ataque adicionais.
    Armadura adicional
    10·15·20
    Vida adicional
    500·1000·1500
    Dano de ataque adicional
    50·90·130
    Duração do efeito
    25
    Tempo de transformação
    1.933
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Spirit Link›Entangle›Savage Roar

Habilidade12345678910111213141516171819
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Estratégia

1When to fight

Your spikes are level 6, when True Form comes online, and your core items: Mjollnir and then Aghanim's Scepter. Aggression as a carry means fighting the moment you hit a spike — right after Mjollnir — while the enemy cores are still farming theirs.

2Picking your targets

Walk in after the enemy has used their key disables and hit whatever you can reach safely: your survival is the fight. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.

3Snowballing a lead

After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.

4When to back off

Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.

Dicas

  • Fight on your spikes: right after Mjollnir, look for the next fight instead of farming.
  • Look for kills when True Form is ready and the enemy's key ability is not.
  • Use Entangle to start the fight, then commit your damage.
  • Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
  • Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
  • Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.

Confrontos

Forte contra

  • Tidehunter76,0%winrate no confronto

    Lone Druid wins 76.0% of the 50 games measured against Tidehunter this patch.

    50 partidas

  • Underlord66,7%winrate no confronto

    Lone Druid wins 66.7% of the 60 games measured against Underlord this patch.

    60 partidas

  • Shadow Fiend64,2%winrate no confronto

    Lone Druid wins 64.2% of the 67 games measured against Shadow Fiend this patch.

    67 partidas

  • Pangolier62,7%winrate no confronto

    Lone Druid wins 62.7% of the 59 games measured against Pangolier this patch.

    59 partidas

  • Windranger62,5%winrate no confronto

    Lone Druid wins 62.5% of the 56 games measured against Windranger this patch.

    56 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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