Lone Druid · Carry (pos. 1)
Lone Druid Items: What to Buy and When
Mais guias de Lone Druid
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Lone Druid's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when True Form comes online, and your core items: Mjollnir and then Aghanim's Scepter.
Pontos fortes
- Reliable root: Entangle sets up kills.
- Sustain from Spirit Link to stay in lane and in fights.
- Valve tags Lone Druid as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Lone Druid is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Lone Druid players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Mjollnir and Maelstrom — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Lone Druid players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Aghanim's Scepter and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Lone Druid players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Lone Druid players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

214 %
180 %- Rota seguraPrincipal80 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 214 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Mjollnir+25 Damage, +90 Attack Speed. Active: Static Charge.
- 2Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- 3Maelstrom+25 Damage, +25 Attack Speed.
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spirit Link›Entangle›Savage Roar
Talentos por nível
- +0,6s de enraizamento para EntrelaçamentoForma Real concede 70% de resis. a retardos25
- +125 ao raio do Rugido Selvagem+55 de velocidade de ataque20
- -4s de intervalo entre usos para Rugido Selvagem+12 de Agilidade15
- +5s de duração para Forma Real+20 de DPS para Entrelaçamento10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Mjollnir and Maelstrom — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Lone Druid players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

214 %
180 %- Rota seguraPrincipal80 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 214 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Mjollnir+25 Damage, +90 Attack Speed. Active: Static Charge.
- 2Maelstrom+25 Damage, +25 Attack Speed.
- 3Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
- 4Lâmina de Prata+70 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spirit Link›Entangle›Savage Roar
Talentos por nível
- +0,6s de enraizamento para EntrelaçamentoForma Real concede 70% de resis. a retardos25
- +125 ao raio do Rugido Selvagem+55 de velocidade de ataque20
- -4s de intervalo entre usos para Rugido Selvagem+12 de Agilidade15
- +5s de duração para Forma Real+20 de DPS para Entrelaçamento10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Aghanim's Scepter and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Lone Druid players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

214 %
180 %- Rota seguraPrincipal80 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 214 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- 2Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 3Orbe Restaurador+14 Health Regeneration, +7.0 Mana Regeneration. Active: Reset Cooldowns.
- 4Lâmina Abissal+35 Damage, +30 Strength, +30% Slow Resistance. Active: Overwhelm.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spirit Link›Entangle›Savage Roar
Talentos por nível
- +0,6s de enraizamento para EntrelaçamentoForma Real concede 70% de resis. a retardos25
- +125 ao raio do Rugido Selvagem+55 de velocidade de ataque20
- -4s de intervalo entre usos para Rugido Selvagem+12 de Agilidade15
- +5s de duração para Forma Real+20 de DPS para Entrelaçamento10
Habilidades
Entrelaçamento20 / 19 / 18 / 17s60 mpAplica 2 acúmulos de Entrelaçamento a heróis inimigos na área e 5 acúmulos a criaturas inimigas, invocando raízes para Entrelaçá-los ao atingir 5 acúmulos. Também imbui os ataques do Lone Druid por 10s, fazendo-os aplicar 1 acúmulo a cada ataque contra heróis inimigos. Inimigos Entrelaçados são enraizados, sofrem dano ao longo do tempo e não podem receber novos acúmulos de Entrelaçamento. Aprimora- Raio
- 350
- Duração do contador
- 7·8·9·10
- Duração do enraizamento
- 1.2·1.6·2·2.4
- Dano
- 90
Conexão de EspíritoPassivaCria uma conexão entre o Lone Druid e o Espírito Urso, aumentando a velocidade de movimento de ambos e compartilhando parte do roubo de vida um com o outro.- Vel. de movimento (lone druid)
- 10·20·30·40
- Vel. de movimento (espírito urso)
- 20·40·60·80
- Roubo de vida compart.
- 15%·30%·45%·60%
Rugido Selvagem29 / 26 / 23 / 20s50 mpO Lone Druid e o Espírito Urso rugem ferozmente, fazendo com que inimigos próximos fujam aterrorizados em sentido às suas respectivas bases. Os inimigos recebem 20% de velocidade de movimento adicional.- Raio
- 350
- Velocidade de movimento adicional do inimigo
- 20%
- Duração do efeito
- 1.1·1.4·1.7·2
Invocar Espírito Urso120s100 mpInvoca um poderoso Espírito Urso companheiro que pode equipar itens. Se o urso ficar a mais de 1100 unidades de distância do Lone Druid, ele não poderá atacar. Se o Espírito Urso morrer, o Lone Druid sofre dano equivalente a 20% da sua vida máxima. O Espírito Urso possui as habilidades Demolir, Retornar, Garras Entrelaçantes, Rugido Selvagem e Conexão de Espírito.- Vida base (urso)
- 1500
- Regen. de vida base (urso)
- 1.5
- Tempo base de ataque do urso
- 1.5
- Armadura base (urso)
- -1
- Vel. de movimento do urso
- 310
- Ganho de força (urso)
- 4.5
Forma Real60 / 55 / 50s80 mpO Lone Druid se transforma em um urso furioso, perdendo a sua capacidade de atacar a longo alcance, mas recebendo em troca armadura, vida e dano de ataque adicionais.- Armadura adicional
- 10·15·20
- Vida adicional
- 500·1000·1500
- Dano de ataque adicional
- 50·90·130
- Duração do efeito
- 25
- Tempo de transformação
- 1.933
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Spirit Link›Entangle›Savage Roar
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Iron Branch — +1 All Attributes.
- Faerie Fire — +2 Damage.
- Orb of Blight
- Quelling Blade — Active: Chop Tree.
- Tango
- Magic Stick — Active: Energy Charge.
2Core items
Your spikes are level 6, when True Form comes online, and your core items: Mjollnir and then Aghanim's Scepter. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Power Treads — +45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.
- Mjollnir — +25 Damage, +90 Attack Speed. Active: Static Charge.
- Aghanim's Scepter — +10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- Maelstrom — +25 Damage, +25 Attack Speed.
- Aghanim's Shard
3Late-game items
What players finish with once the core is done:
- Black King Bar — +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- Silver Edge — +70 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
- Shadow Blade — +25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
- Butterfly — +30 Agility, +35% Evasion, +20% Base Attack Speed Percentage.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Mjollnir as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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