Mais guias de Lone Druid
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Lone Druid safely and consistently. Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. The kit brings crowd control (root) with Entangle and sustain with Spirit Link.
Pontos fortes
- Sustain from Spirit Link to stay in lane and in fights.
- Valve tags Lone Druid as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Reliable root: Entangle sets up kills.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Lone Druid is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Item-dependent: weak until Mjollnir is done.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Survival buildDefensivoRecomendadaPrioritises the popular items that keep you alive — Aghanim's Scepter and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Lone Druid players buy in the public matches we measured.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Builds
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Aghanim's Scepter and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Lone Druid players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

214 %
180 %- Rota seguraPrincipal80 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 214 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- 2Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 3Orbe Restaurador+14 Health Regeneration, +7.0 Mana Regeneration. Active: Reset Cooldowns.
- 4Lâmina Abissal+35 Damage, +30 Strength, +30% Slow Resistance. Active: Overwhelm.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spirit Link›Entangle›Savage Roar
Talentos por nível
- +0,6s de enraizamento para EntrelaçamentoForma Real concede 70% de resis. a retardos25
- +125 ao raio do Rugido Selvagem+55 de velocidade de ataque20
- -4s de intervalo entre usos para Rugido Selvagem+12 de Agilidade15
- +5s de duração para Forma Real+20 de DPS para Entrelaçamento10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

214 %
180 %- Rota seguraPrincipal80 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 214 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Mjollnir
- 2Cetro de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spirit Link›Entangle›Savage Roar
Talentos por nível
- +0,6s de enraizamento para EntrelaçamentoForma Real concede 70% de resis. a retardos25
- +125 ao raio do Rugido Selvagem+55 de velocidade de ataque20
- -4s de intervalo entre usos para Rugido Selvagem+12 de Agilidade15
- +5s de duração para Forma Real+20 de DPS para Entrelaçamento10
Habilidades
Entrelaçamento20 / 19 / 18 / 17s60 mpAplica 2 acúmulos de Entrelaçamento a heróis inimigos na área e 5 acúmulos a criaturas inimigas, invocando raízes para Entrelaçá-los ao atingir 5 acúmulos. Também imbui os ataques do Lone Druid por 10s, fazendo-os aplicar 1 acúmulo a cada ataque contra heróis inimigos. Inimigos Entrelaçados são enraizados, sofrem dano ao longo do tempo e não podem receber novos acúmulos de Entrelaçamento. Aprimora- Raio
- 350
- Duração do contador
- 7·8·9·10
- Duração do enraizamento
- 1.2·1.6·2·2.4
- Dano
- 90
Conexão de EspíritoPassivaCria uma conexão entre o Lone Druid e o Espírito Urso, aumentando a velocidade de movimento de ambos e compartilhando parte do roubo de vida um com o outro.- Vel. de movimento (lone druid)
- 10·20·30·40
- Vel. de movimento (espírito urso)
- 20·40·60·80
- Roubo de vida compart.
- 15%·30%·45%·60%
Rugido Selvagem29 / 26 / 23 / 20s50 mpO Lone Druid e o Espírito Urso rugem ferozmente, fazendo com que inimigos próximos fujam aterrorizados em sentido às suas respectivas bases. Os inimigos recebem 20% de velocidade de movimento adicional.- Raio
- 350
- Velocidade de movimento adicional do inimigo
- 20%
- Duração do efeito
- 1.1·1.4·1.7·2
Invocar Espírito Urso120s100 mpInvoca um poderoso Espírito Urso companheiro que pode equipar itens. Se o urso ficar a mais de 1100 unidades de distância do Lone Druid, ele não poderá atacar. Se o Espírito Urso morrer, o Lone Druid sofre dano equivalente a 20% da sua vida máxima. O Espírito Urso possui as habilidades Demolir, Retornar, Garras Entrelaçantes, Rugido Selvagem e Conexão de Espírito.- Vida base (urso)
- 1500
- Regen. de vida base (urso)
- 1.5
- Tempo base de ataque do urso
- 1.5
- Armadura base (urso)
- -1
- Vel. de movimento do urso
- 310
- Ganho de força (urso)
- 4.5
Forma Real60 / 55 / 50s80 mpO Lone Druid se transforma em um urso furioso, perdendo a sua capacidade de atacar a longo alcance, mas recebendo em troca armadura, vida e dano de ataque adicionais.- Armadura adicional
- 10·15·20
- Vida adicional
- 500·1000·1500
- Dano de ataque adicional
- 50·90·130
- Duração do efeito
- 25
- Tempo de transformação
- 1.933
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Spirit Link›Entangle›Savage Roar
Estratégia
1Safe laning
Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.
2Surviving fights
Walk in after the enemy has used their key disables and hit whatever you can reach safely: your survival is the fight. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Entangle for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Save Entangle for whoever jumps on your team.
- Keep Spirit Link for the enemy's burst, not for chip damage.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Fraco contra
Lone Druid has to walk up to start a fight, and Horn Toss (stun) stops that engage before it lands.
Lone Druid has to walk up to start a fight, and Disruption (disable) stops that engage before it lands.
Lone Druid has to walk up to start a fight, and Onslaught (stun) stops that engage before it lands.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.































