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Lone Druid · Carry (pos. 1)

Lone Druid Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
267Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.

Pontos fortes

  • Sustain from Spirit Link to stay in lane and in fights.
  • Reliable root: Entangle sets up kills.
  • Valve tags Lone Druid as Durable: it stays in fights longer than most heroes.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Lone Druid is easy to catch.
  • Item-dependent: weak until Mjollnir is done.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal80 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
  2. MeioPrioridade 213 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.Fogo de Fada+2 Damage.Orbe EnferrujadoMachado SupressorActive: Chop Tree.TangoGraveto MágicoActive: Energy Charge.

Primeiros itens

LançaOrbe Corrosivo+7 Agility.Máscara Mórbida+18% Lifesteal.Tiara Assombrada+5 Agility, +2 Strength, +2 Intelligence.

Itens principais

  1. 1Mjollnir

Botas

Coturnos do Poder+45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Spirit Link›Entangle›Savage Roar

Habilidade12345678910111213141516171819
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Talentos por nível

  1. Forma Real concede 70% de resis. a retardos
    +0,6s de enraizamento para Entrelaçamento
    25
  2. +55 de velocidade de ataque
    +125 ao raio do Rugido Selvagem
    20
  3. +12 de Agilidade
    -4s de intervalo entre usos para Rugido Selvagem
    15
  4. +20 de DPS para Entrelaçamento
    +5s de duração para Forma Real
    10

Habilidades

  • Entrelaçamento20 / 19 / 18 / 17s60 mpAplica 2 acúmulos de Entrelaçamento a heróis inimigos na área e 5 acúmulos a criaturas inimigas, invocando raízes para Entrelaçá-los ao atingir 5 acúmulos. Também imbui os ataques do Lone Druid por 10s, fazendo-os aplicar 1 acúmulo a cada ataque contra heróis inimigos. Inimigos Entrelaçados são enraizados, sofrem dano ao longo do tempo e não podem receber novos acúmulos de Entrelaçamento. Aprimora
    Raio
    350
    Duração do contador
    7·8·9·10
    Duração do enraizamento
    1.2·1.6·2·2.4
    Dano
    90
    Basic ability — applies a root. Use it on the target your team can kill.
  • Conexão de EspíritoPassivaCria uma conexão entre o Lone Druid e o Espírito Urso, aumentando a velocidade de movimento de ambos e compartilhando parte do roubo de vida um com o outro.
    Vel. de movimento (lone druid)
    10·20·30·40
    Vel. de movimento (espírito urso)
    20·40·60·80
    Roubo de vida compart.
    15%·30%·45%·60%
  • Rugido Selvagem29 / 26 / 23 / 20s50 mpO Lone Druid e o Espírito Urso rugem ferozmente, fazendo com que inimigos próximos fujam aterrorizados em sentido às suas respectivas bases. Os inimigos recebem 20% de velocidade de movimento adicional.
    Raio
    350
    Velocidade de movimento adicional do inimigo
    20%
    Duração do efeito
    1.1·1.4·1.7·2
  • Invocar Espírito Urso120s100 mpInvoca um poderoso Espírito Urso companheiro que pode equipar itens. Se o urso ficar a mais de 1100 unidades de distância do Lone Druid, ele não poderá atacar. Se o Espírito Urso morrer, o Lone Druid sofre dano equivalente a 20% da sua vida máxima. O Espírito Urso possui as habilidades Demolir, Retornar, Garras Entrelaçantes, Rugido Selvagem e Conexão de Espírito.
    Vida base (urso)
    1500
    Regen. de vida base (urso)
    1.5
    Tempo base de ataque do urso
    1.5
    Armadura base (urso)
    -1
    Vel. de movimento do urso
    310
    Ganho de força (urso)
    4.5
  • Forma Real60 / 55 / 50s80 mpO Lone Druid se transforma em um urso furioso, perdendo a sua capacidade de atacar a longo alcance, mas recebendo em troca armadura, vida e dano de ataque adicionais.
    Armadura adicional
    10·15·20
    Vida adicional
    500·1000·1500
    Dano de ataque adicional
    50·90·130
    Duração do efeito
    25
    Tempo de transformação
    1.933
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Spirit Link›Entangle›Savage Roar

Habilidade12345678910111213141516171819
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Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Javelin and Orb of Corrosion.

2Trading

Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up. The kit brings crowd control (root) with Entangle and sustain with Spirit Link.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower. Your spikes are level 6, when True Form comes online, and your core items: Mjollnir and then Aghanim's Scepter.

Dicas

  • Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.
  • Javelin is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Entangle in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.

Confrontos

Forte contra

  • Tidehunter76,0%winrate no confronto

    Lone Druid wins 76.0% of the 50 games measured against Tidehunter this patch.

    50 partidas

  • Underlord66,7%winrate no confronto

    Lone Druid wins 66.7% of the 60 games measured against Underlord this patch.

    60 partidas

  • Shadow Fiend64,2%winrate no confronto

    Lone Druid wins 64.2% of the 67 games measured against Shadow Fiend this patch.

    67 partidas

Fraco contra

  • Lone Druid has to walk up to start a fight, and Horn Toss (stun) stops that engage before it lands.

  • Lone Druid has to walk up to start a fight, and Disruption (disable) stops that engage before it lands.

  • Lone Druid has to walk up to start a fight, and Onslaught (stun) stops that engage before it lands.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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