Mais guias de Lone Druid
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.
Pontos fortes
- Sustain from Spirit Link to stay in lane and in fights.
- Reliable root: Entangle sets up kills.
- Valve tags Lone Druid as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Lone Druid is easy to catch.
- Item-dependent: weak until Mjollnir is done.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Laning itemsEquilibradoRecomendadaWhat leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
- Most-played buildEquilibradoAvançadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Lone Druid players buy in the public matches we measured.
Builds
Laning items
Quando usar
What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

213 %
180 %- Rota seguraPrincipal80 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 213 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Mjollnir
Botas
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spirit Link›Entangle›Savage Roar
Talentos por nível
- Forma Real concede 70% de resis. a retardos+0,6s de enraizamento para Entrelaçamento25
- +55 de velocidade de ataque+125 ao raio do Rugido Selvagem20
- +12 de Agilidade-4s de intervalo entre usos para Rugido Selvagem15
- +20 de DPS para Entrelaçamento+5s de duração para Forma Real10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Lone Druid players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

213 %
180 %- Rota seguraPrincipal80 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 213 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Mjollnir
- 2Cetro de Aghanim
- 3Maelstrom
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spirit Link›Entangle›Savage Roar
Talentos por nível
- Forma Real concede 70% de resis. a retardos+0,6s de enraizamento para Entrelaçamento25
- +55 de velocidade de ataque+125 ao raio do Rugido Selvagem20
- +12 de Agilidade-4s de intervalo entre usos para Rugido Selvagem15
- +20 de DPS para Entrelaçamento+5s de duração para Forma Real10
Habilidades
Entrelaçamento20 / 19 / 18 / 17s60 mpAplica 2 acúmulos de Entrelaçamento a heróis inimigos na área e 5 acúmulos a criaturas inimigas, invocando raízes para Entrelaçá-los ao atingir 5 acúmulos. Também imbui os ataques do Lone Druid por 10s, fazendo-os aplicar 1 acúmulo a cada ataque contra heróis inimigos. Inimigos Entrelaçados são enraizados, sofrem dano ao longo do tempo e não podem receber novos acúmulos de Entrelaçamento. Aprimora- Raio
- 350
- Duração do contador
- 7·8·9·10
- Duração do enraizamento
- 1.2·1.6·2·2.4
- Dano
- 90
Conexão de EspíritoPassivaCria uma conexão entre o Lone Druid e o Espírito Urso, aumentando a velocidade de movimento de ambos e compartilhando parte do roubo de vida um com o outro.- Vel. de movimento (lone druid)
- 10·20·30·40
- Vel. de movimento (espírito urso)
- 20·40·60·80
- Roubo de vida compart.
- 15%·30%·45%·60%
Rugido Selvagem29 / 26 / 23 / 20s50 mpO Lone Druid e o Espírito Urso rugem ferozmente, fazendo com que inimigos próximos fujam aterrorizados em sentido às suas respectivas bases. Os inimigos recebem 20% de velocidade de movimento adicional.- Raio
- 350
- Velocidade de movimento adicional do inimigo
- 20%
- Duração do efeito
- 1.1·1.4·1.7·2
Invocar Espírito Urso120s100 mpInvoca um poderoso Espírito Urso companheiro que pode equipar itens. Se o urso ficar a mais de 1100 unidades de distância do Lone Druid, ele não poderá atacar. Se o Espírito Urso morrer, o Lone Druid sofre dano equivalente a 20% da sua vida máxima. O Espírito Urso possui as habilidades Demolir, Retornar, Garras Entrelaçantes, Rugido Selvagem e Conexão de Espírito.- Vida base (urso)
- 1500
- Regen. de vida base (urso)
- 1.5
- Tempo base de ataque do urso
- 1.5
- Armadura base (urso)
- -1
- Vel. de movimento do urso
- 310
- Ganho de força (urso)
- 4.5
Forma Real60 / 55 / 50s80 mpO Lone Druid se transforma em um urso furioso, perdendo a sua capacidade de atacar a longo alcance, mas recebendo em troca armadura, vida e dano de ataque adicionais.- Armadura adicional
- 10·15·20
- Vida adicional
- 500·1000·1500
- Dano de ataque adicional
- 50·90·130
- Duração do efeito
- 25
- Tempo de transformação
- 1.933
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Spirit Link›Entangle›Savage Roar
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Javelin and Orb of Corrosion.
2Trading
Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up. The kit brings crowd control (root) with Entangle and sustain with Spirit Link.
3Wave management
Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.
4Early objectives
Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower. Your spikes are level 6, when True Form comes online, and your core items: Mjollnir and then Aghanim's Scepter.
Dicas
- Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.
- Javelin is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Use Entangle in lane only when your partner or jungler can follow.
- Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.
Confrontos
Forte contra
- Tidehunter76,0%winrate no confronto
Lone Druid wins 76.0% of the 50 games measured against Tidehunter this patch.
50 partidas
- Underlord66,7%winrate no confronto
Lone Druid wins 66.7% of the 60 games measured against Underlord this patch.
60 partidas
- Shadow Fiend64,2%winrate no confronto
Lone Druid wins 64.2% of the 67 games measured against Shadow Fiend this patch.
67 partidas
Fraco contra
Lone Druid has to walk up to start a fight, and Horn Toss (stun) stops that engage before it lands.
Lone Druid has to walk up to start a fight, and Disruption (disable) stops that engage before it lands.
Lone Druid has to walk up to start a fight, and Onslaught (stun) stops that engage before it lands.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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