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Meepo · Mid (pos. 2)

Meepo for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 7.41
4,2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Meepo is a melee Agility hero that Valve tags as Carry, Nuker and Escape. It is played mainly as Mid (pos. 2): 70% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes. Meepo is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • Mobility: Poof gets Meepo in and out of fights.
  • Sustain from Ransack to stay in lane and in fights.
  • Reliable root: Earthbind sets up kills.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal70 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  2. Rota seguraPrioridade 223 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de FerroTiaraSapatilhas da AgilidadeTangoMachado Supressor

Itens principais

  1. 1Sange e YashaYour first big item.
  2. 2Fragmento de AghanimSecond: buy it right after.
  3. 3Cetro de AghanimThird: completes your core.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Olho de SkadiBorboleta

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Poof›Ransack›Earthbind›Divided We St…

Habilidade123456789101112131415161718
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Talentos por nível

  1. -0,75s de canalização para Puf
    +400 de vida
    25
  2. Rede de Caça concede Impacto Verdadeiro nos alvos
    +6 de roubo de vida para Revirar
    20
  3. +40 de dano para Puf
    +15% de esquiva
    15
  4. +7 de Força
    -1,5s de intervalo entre usos para Rede de Caça
    10

Habilidades

  • Rede de Caça16 / 14 / 12 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpLança uma rede na área-alvo, enraizando unidades inimigas capturadas.
    Duração do efeito
    2
    Raio
    220
    Basic ability — applies a root and hits an area. Use it on the target your team can kill.
  • Puf12 / 10 / 8 / 6s80 mpExtraindo energias místicas da terra, um Meepo pode se teletransportar para outro Meepo ou para ele próprio após canalizar por 1.5s, causando dano a inimigos tanto no local de partida quanto no de chegada. Caso o uso alternativo esteja ativado, todos os Meepos também usarão Puf no alvo. Ao usar no chão, todos os Meepos que não o selecionado usarão Puf para o ponto mais próximo.
    Raio
    400
    Dano
    50·80·110·140
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • RevirarPassivaRouba a vida do inimigo a cada ataque e cura todos os outros Meepos pelo mesmo valor. Reduzido a 60% contra criaturas.
    Roubo de vida (heróis)
    7·10·13·16
  • Escavar40s125 mpEscava o chão brevemente, dissipando Meepo e tornando-o invulnerável e inalvejável por 3s. Restaura 25% da vida máxima ao longo da duração. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Duração do efeito
    3
    Vida máx. restaurada
    25%
  • Mega Meepo90sO Meepo primário monta todos os outros Meepos em um raio de 600 unidades ao seu redor sobre os seus ombros. Enquanto estiver nessa forma, ele ganha 40% dos atributos dos Meepos montados e pode lançá-los em inimigos, causando dano e retardo. Rede de Caça gera redes adicionais e Puf causa 50% de dano adicional por cada Meepo montado.
    Duração do efeito
    20
  • Divididos VenceremosPassivaMeepo invoca outro Meepo, que sobe de nível e compartilha itens e experiência com o Meepo principal. Os intervalos entre usos das habilidades são independentes, mas os itens compartilham o mesmo intervalo entre os Meepos, exceto Pergaminhos de Teletransporte. Dano, velocidade de ataque, vida, mana, regenerações, queima de mana e chances de ativações de itens são distribuídos igualmente entre a qua
    Quantidade de clones
    1·2·3·4
  • GeomanciaPassivaMeepo concede efeitos acumuláveis a si próprio e aos seus clones com base no terreno. Cada Meepo concede os seus efeitos para os demais Meepos. Caso haja uma árvore em até 250 unidades de distância, ele recebe 1 de regeneração de vida. Caso esteja em terra firme, ele recebe 2% de velocidade de movimento adicional. Caso esteja na água, os seus ataques retardam o alvo em 2% por 2s.
  • Lançar Meepo Montado0.5sMegaMeepo Fling Na forma de Mega Meepo, o Meepo principal lança o Meepo no topo em direção a um alvo que esteja em um raio de 900 unidades, causando dano e retardo de movimento.
    Dano
    225
    Retardo de mov.
    -60%

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 34 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Poof›Ransack›Earthbind›Divided We St…

Habilidade123456789101112131415161718
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Estratégia

1What Meepo does

Meepo is a melee Agility hero that Valve tags as Carry, Nuker and Escape. It is played mainly as Mid (pos. 2): 70% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (root) with Earthbind, mobility with Poof and sustain with Ransack.

2The basics

In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.

  • Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
  • Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Leaving the lane with the wave sitting on your side.
  • Missing the rune timings.
  • Ganking without knowing where the enemy supports are.

4Your first games

Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
  • Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
  • Before each fight, check which key abilities the enemy has available.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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