Más guías de Meepo
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Meepo es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Nuker y Evasivo. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 70 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Meepo tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.
Puntos fuertes
- Movilidad: ¡Puf! permite a Meepo entrar y salir de las peleas.
- Aguante gracias a Desvalijar para seguir en la línea y en las peleas.
- Control fiable (enraizamiento): Ataduras Terrenales prepara asesinatos.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build sencilla
Cuándo usarla
Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

223 %
170 %- MedioPrincipal70 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 223 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Sange y YashaTu primer objeto grande.
- 2Fragmento de AghanimEl segundo: cómpralo justo después.
- 3Cetro de AghanimEl tercero: completa tu núcleo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Poof›Ransack›Earthbind›Divided We St…
Talentos por nivel
- -0,75 s de duración del lanzamiento para ¡Puf!+400 de vida25
- Ataduras T. otorga Ataque Certero sobre los objetivos+6 de robo de vida para Desvalijar20
- +40 de daño para ¡Puf!+15 % de evasión15
- +7 de fuerza-1,5 s de tiempo de recarga para Ataduras Terrenales10
Habilidades
Ataduras Terrenales16 / 14 / 12 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpLanza una red al punto objetivo que inmoviliza a todas las unidades enemigas en un área a su alrededor.- Duración del efecto positivo
- 2
- Radio
- 220
¡Puf!12 / 10 / 8 / 6s80 mpAbsorbiendo energías místicas de la tierra, Meepo puede teletransportarse a otro Meepo o a sí mismo tras canalizar durante 1.5 s, infligiendo daño al enemigo tanto en la zona de partida como en la zona de llegada. Si la habilidad está en el modo de lanzamiento alternativo, todos los Meepos también lanzarán ¡Puf! al objetivo. Cuando se lance sobre el suelo, todos los Meepos excepto el seleccionado - Radio
- 400
- Daño
- 50·80·110·140
DesvalijarPasivaRoba vida del enemigo con cada golpe y cura a los otros Meepos en la misma cantidad. Se reduce un 60 % contra creeps.- Robo de vida (héroes)
- 7·10·13·16
Cavar40s125 mpMeepo se entierra en el suelo durante un breve período de tiempo. Esto disipa sus efectos negativos y lo hace invulnerable y no seleccionable como objetivo durante 3 s. También le restaura un 25 % de su vida máxima durante ese tiempo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Duración del efecto positivo
- 3
- Vida máxima restaurada
- 25%
MegaMeepo90sEl Meepo principal carga sobre sus hombros a los Meepos que estén en un radio de 600 a su alrededor. Mientras está en esta forma, obtiene un 40 % de los atributos de los demás Meepos y puede lanzarlos a los enemigos, infligiéndoles daño y ralentizándolos. Cuando se lanza Ataduras Terrenales, se generan redes adicionales y ¡Puf! inflige un 50 % más daño por cada Meepo que cargue.- Duración del efecto positivo
- 20
Divide y VencerásPasivaMeepo invoca a otro Meepo, que sube de nivel y comparte los objetos y la experiencia con el Meepo principal. Los tiempos de recarga de las habilidades son independientes, pero los objetos comparten tiempos de recarga entre Meepos, con la única excepción de los Pergaminos de Teletransporte. El daño, la velocidad de ataque, la vida, el maná, la regeneración, la quemadura de maná y la probabilidad de- Número de duplicados
- 1·2·3·4
GeomanciaPasivaMeepo otorga bonificaciones acumulables a sí mismo y a sus clones dependiendo del terreno. Cada Meepo otorga su bonificación a los otros Meepos. Si hay un árbol dentro del alcance de 250 unidades, recibe 1 de regeneración de vida. Si está sobre tierra, recibe un 2 % de velocidad de movimiento adicional. Si está en el agua, sus ataques ralentizan el objetivo un 2 % durante 2 s.
Lanzamiento de MegaMeepo0.5sEn forma de MegaMeepo, Meepo lanza al Meepo de más arriba hacia un objetivo que se encuentre dentro un alcance de 900, infligiéndole daño y ralentizando su velocidad de movimiento.- Daño
- 225
- Ralentización de movimiento
- -60%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 34 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Poof›Ransack›Earthbind›Divided We St…
Estrategia
1Qué hace Meepo
Meepo es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Nuker y Evasivo. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 70 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (enraizamiento) con Ataduras Terrenales, movilidad con ¡Puf! y aguante con Desvalijar.
2Lo básico
En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
- Los tiempos de runa: las runas de poder salen cada dos minutos, y una buena gana un gank.
- Empuja antes de irte: si la oleada choca contra tu torre mientras gankeas, pierdes experiencia y oro.
3Errores típicos
La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:
- Irse de la línea con la oleada en tu lado.
- Olvidarse de los tiempos de runa.
- Gankear sin saber dónde están los soportes rivales.
4Tus primeras partidas
El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.
Consejos
- Los tiempos de runa: las runas de poder salen cada dos minutos, y una buena gana un gank.
- Empuja antes de irte: si la oleada choca contra tu torre mientras gankeas, pierdes experiencia y oro.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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