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Meepo · Medio (pos. 2)

Guía ofensiva de Meepo

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
265Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Meepo de forma agresiva. Jugar agresivo en mid es usar cada runa útil para gankear y convertir tu ventaja de nivel en asesinatos en las líneas laterales. Tus picos son tus objetos clave: Sange y Yasha y después Fragmento de Aghanim. En este parche, Meepo gana el 53,0 % de las 62.306 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (enraizamiento): Ataduras Terrenales prepara asesinatos.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Fuerte en este parche: gana el 53,0 % de las partidas públicas medidas.
  • Movilidad: ¡Puf! permite a Meepo entrar y salir de las peleas.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Difusora y Mariposa—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Meepo en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal70 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea seguraPrioridad 223 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraZapatillas de AgilidadTangoHoja MitiganteFuego Feérico

Objetos clave

  1. 1Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.
  2. 2Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
  3. 3Dispersora+40 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Suprimir.
  4. 4Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.

Orden de habilidades

Subir primero:Poof›Ransack›Earthbind›Divided We St…

Habilidad123456789101112131415161718
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Talentos por nivel

  1. -0,75 s de duración del lanzamiento para ¡Puf!
    +400 de vida
    25
  2. Ataduras T. otorga Ataque Certero sobre los objetivos
    +6 de robo de vida para Desvalijar
    20
  3. +40 de daño para ¡Puf!
    +15 % de evasión
    15
  4. +7 de fuerza
    -1,5 s de tiempo de recarga para Ataduras Terrenales
    10

Habilidades

  • Ataduras Terrenales16 / 14 / 12 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpLanza una red al punto objetivo que inmoviliza a todas las unidades enemigas en un área a su alrededor.
    Duración del efecto positivo
    2
    Radio
    220
    Habilidad básica — aplica enraizamiento y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • ¡Puf!12 / 10 / 8 / 6s80 mpAbsorbiendo energías místicas de la tierra, Meepo puede teletransportarse a otro Meepo o a sí mismo tras canalizar durante 1.5 s, infligiendo daño al enemigo tanto en la zona de partida como en la zona de llegada. Si la habilidad está en el modo de lanzamiento alternativo, todos los Meepos también lanzarán ¡Puf! al objetivo. Cuando se lance sobre el suelo, todos los Meepos excepto el seleccionado
    Radio
    400
    Daño
    50·80·110·140
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • DesvalijarPasivaRoba vida del enemigo con cada golpe y cura a los otros Meepos en la misma cantidad. Se reduce un 60 % contra creeps.
    Robo de vida (héroes)
    7·10·13·16
  • Cavar40s125 mpMeepo se entierra en el suelo durante un breve período de tiempo. Esto disipa sus efectos negativos y lo hace invulnerable y no seleccionable como objetivo durante 3 s. También le restaura un 25 % de su vida máxima durante ese tiempo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Duración del efecto positivo
    3
    Vida máxima restaurada
    25%
  • MegaMeepo90sEl Meepo principal carga sobre sus hombros a los Meepos que estén en un radio de 600 a su alrededor. Mientras está en esta forma, obtiene un 40 % de los atributos de los demás Meepos y puede lanzarlos a los enemigos, infligiéndoles daño y ralentizándolos. Cuando se lanza Ataduras Terrenales, se generan redes adicionales y ¡Puf! inflige un 50 % más daño por cada Meepo que cargue.
    Duración del efecto positivo
    20
  • Divide y VencerásPasivaMeepo invoca a otro Meepo, que sube de nivel y comparte los objetos y la experiencia con el Meepo principal. Los tiempos de recarga de las habilidades son independientes, pero los objetos comparten tiempos de recarga entre Meepos, con la única excepción de los Pergaminos de Teletransporte. El daño, la velocidad de ataque, la vida, el maná, la regeneración, la quemadura de maná y la probabilidad de
    Número de duplicados
    1·2·3·4
  • GeomanciaPasivaMeepo otorga bonificaciones acumulables a sí mismo y a sus clones dependiendo del terreno. Cada Meepo otorga su bonificación a los otros Meepos. Si hay un árbol dentro del alcance de 250 unidades, recibe 1 de regeneración de vida. Si está sobre tierra, recibe un 2 % de velocidad de movimiento adicional. Si está en el agua, sus ataques ralentizan el objetivo un 2 % durante 2 s.
  • Lanzamiento de MegaMeepo0.5sEn forma de MegaMeepo, Meepo lanza al Meepo de más arriba hacia un objetivo que se encuentre dentro un alcance de 900, infligiéndole daño y ralentizando su velocidad de movimiento.
    Daño
    225
    Ralentización de movimiento
    -60%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 34 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Poof›Ransack›Earthbind›Divided We St…

Habilidad123456789101112131415161718
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son tus objetos clave: Sange y Yasha y después Fragmento de Aghanim. Jugar agresivo en mid es usar cada runa útil para gankear y convertir tu ventaja de nivel en asesinatos en las líneas laterales.

2Elegir objetivo

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Sange y Yasha, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Usa Ataduras Terrenales para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Ataduras Terrenales (enraizamiento), Meepo puede fijar a Puck antes de que escape con Orbe Ilusorio.

  • Con Ataduras Terrenales (enraizamiento), Meepo puede fijar a Riki antes de que escape con Asalto Traslativo.

  • Con Ataduras Terrenales (enraizamiento), Meepo puede fijar a Ember Spirit antes de que escape con Destreza de Puño.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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