Saltar al contenido

Meepo · Medio (pos. 2)

Objetos de Meepo: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Meepo y cuándo comprar cada uno. Tus picos son tus objetos clave: Sange y Yasha y después Fragmento de Aghanim.

Puntos fuertes

  • Control fiable (enraizamiento): Ataduras Terrenales prepara asesinatos.
  • Movilidad: ¡Puf! permite a Meepo entrar y salir de las peleas.
  • Aguante gracias a Desvalijar para seguir en la línea y en las peleas.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Meepo en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal70 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea seguraPrioridad 223 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Tiara+2 a todos los atributos.Zapatillas de Agilidad+3 de agilidad.TangoHoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.Fuego Feérico+2 de daño.

Primeros objetos

Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.Yasha+16 de agilidad, +15 de velocidad de ataque, +10% de velocidad de movimiento.Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.

Objetos clave

  1. 1Sange y Yasha+16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  4. 4Daga de TraslaciónActiva: Traslación.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Ojo de Skadi+35 a todos los atributos.Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.Dispersora+40 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Suprimir.Traslación Veloz+25 de agilidad. Activa: Traslación Veloz.

Orden de habilidades

Subir primero:Poof›Ransack›Earthbind›Divided We St…

Habilidad123456789101112131415161718
●·●·●·●···········
·●·······●·······●
···●···●●··●······
·····●······●●●···

Talentos por nivel

  1. -0,75 s de duración del lanzamiento para ¡Puf!
    +400 de vida
    25
  2. Ataduras T. otorga Ataque Certero sobre los objetivos
    +6 de robo de vida para Desvalijar
    20
  3. +40 de daño para ¡Puf!
    +15 % de evasión
    15
  4. +7 de fuerza
    -1,5 s de tiempo de recarga para Ataduras Terrenales
    10

Habilidades

  • Ataduras Terrenales16 / 14 / 12 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpLanza una red al punto objetivo que inmoviliza a todas las unidades enemigas en un área a su alrededor.
    Duración del efecto positivo
    2
    Radio
    220
  • ¡Puf!12 / 10 / 8 / 6s80 mpAbsorbiendo energías místicas de la tierra, Meepo puede teletransportarse a otro Meepo o a sí mismo tras canalizar durante 1.5 s, infligiendo daño al enemigo tanto en la zona de partida como en la zona de llegada. Si la habilidad está en el modo de lanzamiento alternativo, todos los Meepos también lanzarán ¡Puf! al objetivo. Cuando se lance sobre el suelo, todos los Meepos excepto el seleccionado
    Radio
    400
    Daño
    50·80·110·140
  • DesvalijarPasivaRoba vida del enemigo con cada golpe y cura a los otros Meepos en la misma cantidad. Se reduce un 60 % contra creeps.
    Robo de vida (héroes)
    7·10·13·16
  • Cavar40s125 mpMeepo se entierra en el suelo durante un breve período de tiempo. Esto disipa sus efectos negativos y lo hace invulnerable y no seleccionable como objetivo durante 3 s. También le restaura un 25 % de su vida máxima durante ese tiempo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Duración del efecto positivo
    3
    Vida máxima restaurada
    25%
  • MegaMeepo90sEl Meepo principal carga sobre sus hombros a los Meepos que estén en un radio de 600 a su alrededor. Mientras está en esta forma, obtiene un 40 % de los atributos de los demás Meepos y puede lanzarlos a los enemigos, infligiéndoles daño y ralentizándolos. Cuando se lanza Ataduras Terrenales, se generan redes adicionales y ¡Puf! inflige un 50 % más daño por cada Meepo que cargue.
    Duración del efecto positivo
    20
  • Divide y VencerásPasivaMeepo invoca a otro Meepo, que sube de nivel y comparte los objetos y la experiencia con el Meepo principal. Los tiempos de recarga de las habilidades son independientes, pero los objetos comparten tiempos de recarga entre Meepos, con la única excepción de los Pergaminos de Teletransporte. El daño, la velocidad de ataque, la vida, el maná, la regeneración, la quemadura de maná y la probabilidad de
    Número de duplicados
    1·2·3·4
  • GeomanciaPasivaMeepo otorga bonificaciones acumulables a sí mismo y a sus clones dependiendo del terreno. Cada Meepo otorga su bonificación a los otros Meepos. Si hay un árbol dentro del alcance de 250 unidades, recibe 1 de regeneración de vida. Si está sobre tierra, recibe un 2 % de velocidad de movimiento adicional. Si está en el agua, sus ataques ralentizan el objetivo un 2 % durante 2 s.
  • Lanzamiento de MegaMeepo0.5sEn forma de MegaMeepo, Meepo lanza al Meepo de más arriba hacia un objetivo que se encuentre dentro un alcance de 900, infligiéndole daño y ralentizando su velocidad de movimiento.
    Daño
    225
    Ralentización de movimiento
    -60%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 34 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Poof›Ransack›Earthbind›Divided We St…

Habilidad123456789101112131415161718
●·●·●·●···········
·●·······●·······●
···●···●●··●······
·····●······●●●···

Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Tiara — +2 a todos los atributos.
  • Zapatillas de Agilidad — +3 de agilidad.
  • Tango
  • Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.
  • Fuego Feérico — +2 de daño.

2Objetos clave

Tus picos son tus objetos clave: Sange y Yasha y después Fragmento de Aghanim. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
  • Sange y Yasha — +16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.
  • Fragmento de Aghanim
  • Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  • Daga de Traslación — Activa: Traslación.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Ojo de Skadi — +35 a todos los atributos.
  • Mariposa — +30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
  • Dispersora — +40 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Suprimir.
  • Traslación Veloz — +25 de agilidad. Activa: Traslación Veloz.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Sange y Yasha lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.