Más guías de Meepo
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Meepo y cuándo comprar cada uno. Tus picos son tus objetos clave: Sange y Yasha y después Fragmento de Aghanim.
Puntos fuertes
- Control fiable (enraizamiento): Ataduras Terrenales prepara asesinatos.
- Movilidad: ¡Puf! permite a Meepo entrar y salir de las peleas.
- Aguante gracias a Desvalijar para seguir en la línea y en las peleas.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Meepo en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Difusora y Mariposa—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Meepo en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Sange y Yasha y Cetro de Aghanim—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Meepo en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Meepo en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

223 %
170 %- MedioPrincipal70 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 223 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Sange y Yasha+16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 4Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Poof›Ransack›Earthbind›Divided We St…
Talentos por nivel
- -0,75 s de duración del lanzamiento para ¡Puf!+400 de vida25
- Ataduras T. otorga Ataque Certero sobre los objetivos+6 de robo de vida para Desvalijar20
- +40 de daño para ¡Puf!+15 % de evasión15
- +7 de fuerza-1,5 s de tiempo de recarga para Ataduras Terrenales10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Difusora y Mariposa—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Meepo en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

223 %
170 %- MedioPrincipal70 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 223 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.
- 2Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
- 3Dispersora+40 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Suprimir.
- 4Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Poof›Ransack›Earthbind›Divided We St…
Talentos por nivel
- -0,75 s de duración del lanzamiento para ¡Puf!+400 de vida25
- Ataduras T. otorga Ataque Certero sobre los objetivos+6 de robo de vida para Desvalijar20
- +40 de daño para ¡Puf!+15 % de evasión15
- +7 de fuerza-1,5 s de tiempo de recarga para Ataduras Terrenales10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Sange y Yasha y Cetro de Aghanim—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Meepo en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

223 %
170 %- MedioPrincipal70 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 223 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Sange y Yasha+16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.
- 2Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 3Envolturas Consagradas+12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.
- 4Dispersora+40 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Suprimir.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Poof›Ransack›Earthbind›Divided We St…
Talentos por nivel
- -0,75 s de duración del lanzamiento para ¡Puf!+400 de vida25
- Ataduras T. otorga Ataque Certero sobre los objetivos+6 de robo de vida para Desvalijar20
- +40 de daño para ¡Puf!+15 % de evasión15
- +7 de fuerza-1,5 s de tiempo de recarga para Ataduras Terrenales10
Habilidades
Ataduras Terrenales16 / 14 / 12 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpLanza una red al punto objetivo que inmoviliza a todas las unidades enemigas en un área a su alrededor.- Duración del efecto positivo
- 2
- Radio
- 220
¡Puf!12 / 10 / 8 / 6s80 mpAbsorbiendo energías místicas de la tierra, Meepo puede teletransportarse a otro Meepo o a sí mismo tras canalizar durante 1.5 s, infligiendo daño al enemigo tanto en la zona de partida como en la zona de llegada. Si la habilidad está en el modo de lanzamiento alternativo, todos los Meepos también lanzarán ¡Puf! al objetivo. Cuando se lance sobre el suelo, todos los Meepos excepto el seleccionado - Radio
- 400
- Daño
- 50·80·110·140
DesvalijarPasivaRoba vida del enemigo con cada golpe y cura a los otros Meepos en la misma cantidad. Se reduce un 60 % contra creeps.- Robo de vida (héroes)
- 7·10·13·16
Cavar40s125 mpMeepo se entierra en el suelo durante un breve período de tiempo. Esto disipa sus efectos negativos y lo hace invulnerable y no seleccionable como objetivo durante 3 s. También le restaura un 25 % de su vida máxima durante ese tiempo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Duración del efecto positivo
- 3
- Vida máxima restaurada
- 25%
MegaMeepo90sEl Meepo principal carga sobre sus hombros a los Meepos que estén en un radio de 600 a su alrededor. Mientras está en esta forma, obtiene un 40 % de los atributos de los demás Meepos y puede lanzarlos a los enemigos, infligiéndoles daño y ralentizándolos. Cuando se lanza Ataduras Terrenales, se generan redes adicionales y ¡Puf! inflige un 50 % más daño por cada Meepo que cargue.- Duración del efecto positivo
- 20
Divide y VencerásPasivaMeepo invoca a otro Meepo, que sube de nivel y comparte los objetos y la experiencia con el Meepo principal. Los tiempos de recarga de las habilidades son independientes, pero los objetos comparten tiempos de recarga entre Meepos, con la única excepción de los Pergaminos de Teletransporte. El daño, la velocidad de ataque, la vida, el maná, la regeneración, la quemadura de maná y la probabilidad de- Número de duplicados
- 1·2·3·4
GeomanciaPasivaMeepo otorga bonificaciones acumulables a sí mismo y a sus clones dependiendo del terreno. Cada Meepo otorga su bonificación a los otros Meepos. Si hay un árbol dentro del alcance de 250 unidades, recibe 1 de regeneración de vida. Si está sobre tierra, recibe un 2 % de velocidad de movimiento adicional. Si está en el agua, sus ataques ralentizan el objetivo un 2 % durante 2 s.
Lanzamiento de MegaMeepo0.5sEn forma de MegaMeepo, Meepo lanza al Meepo de más arriba hacia un objetivo que se encuentre dentro un alcance de 900, infligiéndole daño y ralentizando su velocidad de movimiento.- Daño
- 225
- Ralentización de movimiento
- -60%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 34 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
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Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Tiara — +2 a todos los atributos.
- Zapatillas de Agilidad — +3 de agilidad.
- Tango
- Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.
- Fuego Feérico — +2 de daño.
2Objetos clave
Tus picos son tus objetos clave: Sange y Yasha y después Fragmento de Aghanim. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
- Sange y Yasha — +16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.
- Fragmento de Aghanim
- Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Ojo de Skadi — +35 a todos los atributos.
- Mariposa — +30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
- Dispersora — +40 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Suprimir.
- Traslación Veloz — +25 de agilidad. Activa: Traslación Veloz.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Sange y Yasha lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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