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Ogre Magi · Soporte duro (pos. 5)

Guía defensiva de Ogre Magi: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
8,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Ogre Magi de forma segura y constante. Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Su kit aporta control (aturdimiento) con Explosión de Fuego.

Puntos fuertes

  • Mantiene con vida a sus aliados con Escudo de Fuego.
  • Valve etiqueta a Ogre Magi como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Control fiable (aturdimiento): Explosión de Fuego prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Ogre Magi es fácil de atrapar.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Pavés y Blasón Solar—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Ogre Magi en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal63 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 228 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

TangoGuardianes Observadores y CentinelasGuantes de FuerzaGranada de SangreRama FérreaGuardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
  2. 2Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
  3. 3Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  4. 4Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.Vanguardia+250 de vida, +4.5 de regeneración de vida.Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.

Orden de habilidades

Subir primero:Ignite›Bloodlust›Fireblast

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +10 % de probabilidad para Multilanzamiento
    17 % de probabilidad de Explosión de Fuego al atacar
    25
  2. +175 de daño para Explosión de Fuego
    +30 de fuerza
    20
  3. +20/35 de velocidad de ataque para Sed de Sangre/propia
    +80 de daño
    15
  4. +10 de daño por fuego para Ignición
    +2/0,01 de maná y su regen. por fuerza para Pura Chiripa
    10

Habilidades

  • Explosión de Fuego11 / 10 / 9 / 8s70 / 85 / 100 / 115 mpGolpea a una unidad enemiga con una oleada de fuego, infligiendo daño y aturdiendo al objetivo.
    Duración del aturdimiento por marca
    1.2
    Daño de explosión de fuego
    70·130·190·250
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Ignición17s80 / 90 / 100 / 110 mpEmpapa al objetivo y a otra unidad aleatoria en sustancias químicas volátiles y los hace estallar en llamas. El objetivo sufre un inmenso dolor, recibe daño y se mueve más lentamente.
    Duración del efecto positivo
    5·6·7·8
    Dps del rastro de fuego
    20·30·40·50
    Ralentización de movimiento
    -25%
  • Sed de Sangre20 / 18 / 16 / 14s40 / 50 / 60 / 70 mpIncita al frenesí en una unidad aliada, aumentando su velocidad de movimiento y de ataque. Otorga velocidad de ataque adicional si se lanza sobre el propio Ogre. Puede lanzarse sobre torres.
    Velocidad de movimiento adicional
    6%·8%·10%·12%
    Velocidad de ataque
    35·50·65·80
    Velocidad de ataque adicional (propia)
    40·60·80·100
    Duración del efecto positivo
    30
  • Explosión de Fuego Bruta7s400 mpGolpea a una unidad enemiga con una oleada de fuego, infligiendo daño (de 150 + 1.5 veces la fuerza de Ogre Magi) y aturdiendo al objetivo. Cuesta el 35 % del maná que Ogre Magi tenga en ese momento.
    Duración del aturdimiento por marca
    1.2
  • Escudo de Fuego15s50 mpCrea un escudo alrededor del aliado objetivo, absorbiendo un porcentaje del daño de los siguientes 3 ataques de héroes enemigos. Cuando se absorbe el daño, se lanza una bola de fuego al atacante. Se puede lanzar sobre torres.
    Daño
    160
    Duración del efecto positivo
    25
    Daño absorbido
    85%
  • Pura ChiripaPasivaLa inteligencia máxima de Ogre Magi es 0. Recibe maná y regeneración de maná de su fuerza.
    Maná máximo por fuerza
    6
    Regeneración de maná por fuerza
    0.02
  • Multi­lanzamientoPasivaPermite a Ogre Magi utilizar sus habilidades y objetos varias veces con cada uso. Cada punto de fuerza añade al cómputo de probabilidad de Multilanzamiento. Cada 16 de fuerza añade un 1 %.
    Probabilidad de lanzamiento doble
    75%
    Probabilidad de lanzamiento triple
    0%·30%·30%
    Probabilidad de lanzamiento cuádruple
    0%·0%·15%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Ignite›Bloodlust›Fireblast

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

2Sobrevivir a las peleas

Quédate detrás de tus núcleos, usa Explosión de Fuego sobre quien salte encima de tu carry y guarda Escudo de Fuego para cuando el rival se comprometa. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Explosión de Fuego para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Explosión de Fuego para quien se lance sobre tu equipo.
  • Guarda Escudo de Fuego para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Phoenix36,9 %winrate en el enfrentamiento

    Ogre Magi solo gana el 36,9 % de las 149 partidas medidas contra Phoenix en este parche.

    149 partidas

  • Earth Spirit41,6 %winrate en el enfrentamiento

    Ogre Magi solo gana el 41,6 % de las 101 partidas medidas contra Earth Spirit en este parche.

    101 partidas

  • Viper41,7 %winrate en el enfrentamiento

    Ogre Magi solo gana el 41,7 % de las 120 partidas medidas contra Viper en este parche.

    120 partidas

  • Legion Commander42,9 %winrate en el enfrentamiento

    Ogre Magi solo gana el 42,9 % de las 105 partidas medidas contra Legion Commander en este parche.

    105 partidas

  • Slardar43,2 %winrate en el enfrentamiento

    Ogre Magi solo gana el 43,2 % de las 118 partidas medidas contra Slardar en este parche.

    118 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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