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Omniknight · Soporte (pos. 4)

Objetos de Omniknight: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
324Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Omniknight y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ángel Guardián, y tus objetos clave: Sable de Eco y después Arpón.

Puntos fuertes

  • Mantiene con vida a sus aliados con Purificación.
  • Valve etiqueta a Omniknight como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Omniknight es fácil de atrapar.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Omniknight en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal58 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 231 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  3. MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Guantes de Fuerza+3 de fuerza.TangoGuardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Fuego Feérico+2 de daño.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.

Primeros objetos

Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.BotellaActiva: Regenerar.

Objetos clave

  1. 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  2. 2Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
  3. 3Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  4. 4Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.

Botas

Botas de Fase+50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.

Final de partida

Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.Pipa de la Perspicacia+14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.

Orden de habilidades

Subir primero:Purification›Repel›Hammer of Pur…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +75 % de daño base para Martillo de Pureza
    +160 de daño/curación para Purificación
    25
  2. +150 de radio para Aura de Degeneración
    -3 s de tiempo de recarga para Purificación
    20
  3. -0,5 s de tiempo de recarga para Martillo de Pureza
    -20 s de tiempo de recarga para Ángel Guardián
    15
  4. +200 de alcance de lanzamiento para Repelente
    +30 de daño base
    10

Habilidades

  • Purificación15 / 14 / 13 / 12s90 / 105 / 120 / 135 mpCura instantáneamente a una unidad aliada y daña a todas las unidades enemigas cercanas.
    Curación por segundo
    90·160·230·300
    Radio
    260
  • Repelente40 / 35 / 30 / 25s90 / 105 / 120 / 135 mpOtorga inmunidad a efectos negativos con un 60 % de resistencia a la magia, así como regeneración de vida adicional.
    Regeneración de vida adicional
    8·12·16·20
    Duración del efecto positivo
    5
    Resistencia a la magia adicional
    60%
  • Martillo de Pureza13 / 10 / 7 / 4sOmniknight imbuye su martillo de poder sagrado, lo que aumenta el alcance de su ataque, inflige daño puro en función de un porcentaje de su daño base y ralentiza al objetivo durante un breve período de tiempo. Omniknight cura un 40 % del daño infligido durante más de 4 s.
    Daño base
    30%·50%·70%·90%
    Daño adicional
    25·45·65·85
    Alcance adicional
    75
    Duración del efecto positivo
    0.2
    Ralentización de movimiento
    75%
  • Aura de DegeneraciónPasivaDegrada las capacidades de movimiento de las unidades enemigas que se acerquen demasiado, ralentizando su velocidad de movimiento.
    Ralentización de movimiento
    11%
    Radio
    325
    Acumulaciones máximas
    0%
  • Ángel Guardián100 / 90 / 80s125 / 175 / 225 mpOmniknight invoca un Ángel Guardián que otorga inmunidad contra el daño físico a las unidades aliadas cerca de Omniknight.
    Duración del efecto positivo
    4·4.75·5.5
    Radio
    700
    Restauración de vida adicional
    0%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 31 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Purification›Repel›Hammer of Pur…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Guantes de Fuerza — +3 de fuerza.
  • Tango
  • Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
  • Fuego Feérico — +2 de daño.
  • Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ángel Guardián, y tus objetos clave: Sable de Eco y después Arpón. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Fase — +50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.
  • Sable de Eco — +20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  • Arpón — +25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
  • Daga de Traslación — Activa: Traslación.
  • Resplandor — +55 de daño, +25% de evasión.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  • Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  • Núcleo Octarino — +25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.
  • Pipa de la Perspicacia — +14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Sable de Eco lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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