Queen of Pain · Medio (pos. 2)
Habilidades y combos de Queen of Pain
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Queen of Pain habilidad por habilidad. Su kit aporta movilidad con Traslación y aguante con Súcubo. Su definitiva es Onda Sónica.
Puntos fuertes
- Onda Sónica puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Movilidad: Traslación permite a Queen of Pain entrar y salir de las peleas.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Parche difícil: solo gana el 47,5 % de las partidas públicas medidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Queen of Pain en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

191 %- MedioPrincipal91 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Kaya y Sange
- 2Cetro de Aghanim
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Vara del Rey Negro
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Scream Of Pain›Blink›Shadow Strike
Talentos por nivel
- +250 de daño para Onda Sónica-2 s de tiempo de recarga para Traslación25
- +115 de daño para Alarido de Dolor-45 s de tiempo de recarga para Onda Sónica20
- -1 s de intervalo de daño para Golpe Sombrío+30 de daño15
- +35 de vel. de ataq. contra los afectados por Golpe S.+7 de fuerza10
Habilidades
Golpe Sombrío11 / 9 / 7 / 5s100 / 105 / 110 / 115 mpArroja una daga envenenada que causa gran cantidad de daño inicial seguido de daño con el tiempo. La velocidad de movimiento de la unidad envenenada se reduce durante 16 s. Se inflige una instancia de daño cada 3 s.- Daño del impacto
- 50·80·110·140
- Daño por instancia
- 20·40·60·80
- Ralentización de movimiento
- -25%·-35%·-45%·-55%
- Duración del efecto positivo
- 16
Traslación12 / 10 / 8 / 6s65 mpTeletransporte a corta distancia que le permite a Queen of Pain entrar y salir del combate.Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
Alarido de Dolor7.5 / 7 / 6.5 / 6s120 mpQueen of Pain desata un alarido ensordecedor a su alrededor que daña a los enemigos cercanos. Recibe como reflejo un 25 % del daño infligido a los héroes.- Radio
- 600
- Daño
- 90·175·260·345
SúcuboPasivaTodas las fuentes de robo de vida por hechizo también aplican daño puro. Queen of Pain obtiene robo de vida por hechizo que aumenta con la proximidad a sus enemigos. El robo de vida alcanza su máximo cuando el enemigo está a 150 unidades o más cerca de ella y su mínimo cuando está a 800 unidades o más lejos de ella.- Robo de vida mínimo
- 2%
- Robo de vida máximo
- 14%
Onda Sónica110 / 95 / 80s250 / 400 / 550 mpCrea una gigantesca onda de sonido frente a Queen of Pain que inflige grandes daños y hace retroceder a todas las unidades enemigas que encuentra a su paso.- Radio máximo de la onda
- 450
- Daño
- 325·475·625
- Distancia de retroceso máxima
- 350
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Scream Of Pain›Blink›Shadow Strike
Estrategia
1El kit
Su kit aporta movilidad con Traslación y aguante con Súcubo.
- Golpe Sombrío — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- Traslación — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
- Alarido de Dolor — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- Súcubo — Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
- Onda Sónica — Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube Onda Sónica en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
Onda Sónica es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Deja Traslación fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Usa Súcubo como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Vigila el enfriamiento de Onda Sónica: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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