Saltar al contenido

Shadow Shaman · Soporte duro (pos. 5)

Objetos de Shadow Shaman: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
186Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Shadow Shaman y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Guardianes Serpiente en Masa, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Lente Etérea.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
  • Un trabajo claro en el equipo: mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Shadow Shaman es fácil de atrapar.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Shadow Shaman en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal64 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Fuego Feérico+2 de daño.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.

Objetos clave

  1. 1Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  2. 2Lente Etérea+300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.
  3. 3Fragmento de Aghanim
  4. 4Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.

Botas

Botas de Tranquilidad+65 de velocidad de movimiento, +14 de regeneración de vida.

Final de partida

Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.Orbe Revigorizante+14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.

Orden de habilidades

Subir primero:Shackles›Hex›Ether Shock

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·········●·●●··
···●···●●●·······
·····●······●···●

Talentos por nivel

  1. +1 ataque para Guardián Serpiente
    +250 de daño para Descarga Etérea
    25
  2. +1,5 s de duración para Ataduras
    +50 % de vida máxima para Guardianes Serpiente
    20
  3. +160 de alcance de ataque para Guardianes Serpiente
    Maldición aplica Ruptura
    15
  4. +1,75 de regeneración de maná
    +170 de daño total para Ataduras
    10

Habilidades

  • Descarga Etérea14 / 12 / 10 / 8s90 / 105 / 120 / 135 mpCrea un cono de energía etérea que golpea a varias unidades enemigas.
    Objetivos por explosión
    3·5·7·9
    Daño
    125·190·255·320
  • Maldición24 / 20 / 16 / 12s130 / 150 / 170 / 190 mpTransforma una unidad enemiga en una criatura inofensiva, incapacitando sus ataques y habilidades.
    Duración del efecto positivo
    2·2.3·2.6·2.9
  • Ataduras14 / 13 / 12 / 11s125 / 140 / 155 / 170 mpCANALIZADA: Ata mágicamente a una unidad enemiga para que no se pueda mover o atacar, absorbiendo su energía vital con el tiempo.
    Daño total
    100·160·220·280
    Tiempo de canalización máximo
    2.4·3·3.6·4.2
  • Juego de GallinasPasiva120sCuando sufre daño letal, Shadow Shaman recibe una disipación fuerte y sobrevive como gallina con 1 de vida y velocidad de movimiento aumentada. El daño que recibe se reduce a cero durante un tiempo breve y se crean más gallinas para confundir al enemigo. El tiempo de recarga se restablece cuando Shadow Shaman reaparece. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
    Duración
    3
    Bonificación de velocidad de movimiento
    5%
    Gallinas en total
    1
  • Urnaconda50s140 mpLanza un recipiente de serpientes a la ubicación objetivo que daña a todos los enemigos en el área de efecto y crea un Guardián Serpiente Gigante que tiene 4 veces el daño y vida del Guardián Serpiente básico, y que dura 15 s.
    Radio de impacto
    225
    Daño por impacto
    275
  • Guardianes Serpiente en Masa110 / 105 / 100s200 / 350 / 550 mpInvoca 10 guardianes serpiente para atacar a unidades y estructuras enemigas. Los guardianes son inmunes a la magia. Los creeps infligen la mitad de daño a los guardianes serpiente.
    Duración del efecto positivo
    45
    Ataques para destruirlo
    2
    Daño del guardián
    50·85·120
    Vida del guardián gigante
    8
    Daño del guardián gigante
    200·340·480

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shackles›Hex›Ether Shock

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·········●·●●··
···●···●●●·······
·····●······●···●

Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Tango
  • Granada de Sangre — +50 de vida.
  • Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
  • Fuego Feérico — +2 de daño.
  • Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Guardianes Serpiente en Masa, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Lente Etérea. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Tranquilidad — +65 de velocidad de movimiento, +14 de regeneración de vida.
  • Daga de Traslación — Activa: Traslación.
  • Lente Etérea — +300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.
  • Fragmento de Aghanim
  • Capa Fulgurante — +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  • Cetro de la Divinidad de Eul — +10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
  • Orbe Revigorizante — +14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Daga de Traslación lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.