Mais guias de Spectre
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Spectre's matchups and how to adapt to them. Matchups that show a win rate come from the public matches we measured (at least 50 games each; 100 when the sample allows). When the sample is too small, the list is completed with matchups read from both heroes' kits, which carry no figures.
Pontos fortes
- Haunt can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Mobility: Shadow Step gets Spectre in and out of fights.
- Valve tags Spectre as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Item-dependent: weak until Radiance is done.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against magic damageDefensivoRecomendadaFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
- Against disablesDefensivoSituacionalFor games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Builds
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- Rota seguraPrincipal96 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens principais
- 1Resplendor
- 2Machado Ilusório
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step
Talentos por nível
- +4% de reflexão de dano para Dispersão+12% de dano para ilusões da Spectre25
- +300 de vida+15% de retardo/velocidade para Adaga Espectral20
- +1s de duração para Andar nas Sombras+80 de dano para Adaga Espectral15
- -3s de intervalo entre usos para Adaga Espectral+12 de dano para Desolar10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- Rota seguraPrincipal96 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens principais
- 1Resplendor
- 2Machado Ilusório
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step
Talentos por nível
- +4% de reflexão de dano para Dispersão+12% de dano para ilusões da Spectre25
- +300 de vida+15% de retardo/velocidade para Adaga Espectral20
- +1s de duração para Andar nas Sombras+80 de dano para Adaga Espectral15
- -3s de intervalo entre usos para Adaga Espectral+12 de dano para Desolar10
Against disables
Quando usar
For games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- Rota seguraPrincipal96 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens principais
- 1Resplendor
- 2Machado Ilusório
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step
Talentos por nível
- +4% de reflexão de dano para Dispersão+12% de dano para ilusões da Spectre25
- +300 de vida+15% de retardo/velocidade para Adaga Espectral20
- +1s de duração para Andar nas Sombras+80 de dano para Adaga Espectral15
- -3s de intervalo entre usos para Adaga Espectral+12 de dano para Desolar10
Habilidades
Adaga Espectral22 / 20 / 18 / 16s100 / 110 / 120 / 130 mpA Spectre lança uma adaga para criar um Caminho Sombrio, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos ao longo do rastro. Unidades atingidas pela adaga também criarão um Caminho Sombrio. Enquanto caminha por ele, a Spectre se move mais rápido e pode passar por terrenos antes intransponíveis.- Dano
- 80·120·160·200
- Vel. de mov. adicional
- 14%·16%·18%·20%
- Duração
- 7
Andar nas Sombras24 / 21 / 18 / 15s60 / 65 / 70 / 75 mpEnvia uma ilusão incontrolável rumo ao alvo para segui-lo e atacá-lo. A sub-habilidade Realidade pode ser usada para se teletransportar para a ilusão, destruindo-a.- Duração do efeito
- 3.5·4·4.5·5
- Dano sofrido pela assombração
- 175%
- Dano causado pela ilusão
- 35%·40%·45%·50%
DispersãoPassivaA Spectre dispersa parte do dano causado a ela, refletindo-o contra todos os inimigos próximos. O efeito é reduzido com a distância.- Dano compartilhado
- 9%·12%·15%·18%
- Raio mínimo
- 350
- Raio máximo
- 700
Reality1.5s25 mpSpectre assumes the target Shadow Step or Haunt illusion, destroying it.
DesolarPassivaA Spectre e as suas ilusões causam dano puro adicional ao atacar um inimigo que não tenha outra unidade aliada em até 350 unidades de distância.- Dano adicional
- 23.5
Assombrar160 / 150 / 140s125 / 175 / 225 mpCria nêmesis espectrais para assombrar todos os heróis inimigos. Essas ilusões são incontroláveis, ignoram terrenos, sofrem dano adicional e causam dano inferior ao da Spectre. A sub-habilidade Realidade pode ser usada para se teletransportar para uma ilusão, destruindo-a.- Duração do efeito
- 6
- Dano causado pela assombração
- 35%·50%·65%
- Dano sofrido pela assombração
- 200%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step
Estratégia
1Good matchups
Spectre does well against these:
- Puck: Puck looks for fragile targets to jump on; Spectre is built to take hits and makes that dive costly.
- Ember Spirit: Ember Spirit looks for fragile targets to jump on; Spectre is built to take hits and makes that dive costly.
- Riki: Riki looks for fragile targets to jump on; Spectre is built to take hits and makes that dive costly.
2Tough matchups
Spectre struggles against these:
- Lina: Spectre has to walk up to start a fight, and Light Strike Array (stun) stops that engage before it lands.
- Techies: Spectre has to walk up to start a fight, and Blast Off! (stun) stops that engage before it lands.
- Witch Doctor: Spectre has to walk up to start a fight, and Paralyzing Cask (stun) stops that engage before it lands.
3Synergies
Spectre works well alongside these, because their kits fit together:
- Chen: Divine Favor from Chen keeps Spectre alive, and Spectre is the damage the team needs to protect.
- Winter Wyvern: Cold Embrace from Winter Wyvern keeps Spectre alive, and Spectre is the damage the team needs to protect.
- Bane: Nightmare from Bane holds enemies in place for Haunt from Spectre.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against magic damage, Against physical damage and Against disables.
5Playing against Spectre
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Item-dependent: weak until Radiance is done.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Puck. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Lina. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Shadow Step for the first jump.
Confrontos
Forte contra
Puck looks for fragile targets to jump on; Spectre is built to take hits and makes that dive costly.
Ember Spirit looks for fragile targets to jump on; Spectre is built to take hits and makes that dive costly.
Riki looks for fragile targets to jump on; Spectre is built to take hits and makes that dive costly.
Fraco contra
Spectre has to walk up to start a fight, and Light Strike Array (stun) stops that engage before it lands.
Spectre has to walk up to start a fight, and Blast Off! (stun) stops that engage before it lands.
Spectre has to walk up to start a fight, and Paralyzing Cask (stun) stops that engage before it lands.
Combina bem com
Divine Favor from Chen keeps Spectre alive, and Spectre is the damage the team needs to protect.
Cold Embrace from Winter Wyvern keeps Spectre alive, and Spectre is the damage the team needs to protect.
Nightmare from Bane holds enemies in place for Haunt from Spectre.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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