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Tusk · Hard Support (pos. 5)

Tusk for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 7.41
7,4 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Tusk is a melee Strength hero that Valve tags as Disabler, Initiator and Nuker. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 51% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it. Tusk is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • Keeps allies alive with Ice Shards.
  • Reliable stun: Snowball sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal57 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 237 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoGranada de SangueSentinelas Observadoras e ReveladorasSentinela Reveladora

Itens principais

  1. 1Adaga de TranslocaçãoYour first big item.
  2. 2Cajado de ForçaSecond: buy it right after.
  3. 3BlindagemThird: completes your core.

Botas

Botas Serenas

Final de partida

Bastão Preto da RealezaCetro Divino de Eul

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Tag Team›Snowball›Ice Shards

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. 12% de chance de causar Soco Morsal!
    Fragmentos de Gelo causam 50% de retardo e 110 de DPS
    25
  2. +75% de crítico para Soco Morsal!
    -6s de intervalo entre usos p/ Bola de Neve
    20
  3. +325 de vida
    +120 de dano para Bola de Neve
    15
  4. +0,75s de atordoamento para Soco Morsal!
    +2s de duração para Marcar Posição
    10

Habilidades

  • Fragmentos de Gelo23 / 20 / 17 / 14s100 mpO Tusk condensa fragmentos de gelo em uma bola de energia congelada que causa dano a todos os inimigos que toca. Quando a bola chegar ao seu destino-alvo, os fragmentos são liberados, criando uma barreira que dura 4 / 5 / 6 / 7 segundos.
    Raio
    200
    Dano dos fragmentos
    75·150·225·300
    Duração dos fragmentos
    4·5·6·7
    Shard depth
    0
  • Bola de Neve21 / 19 / 17 / 15s75 mpComeça a rolar em uma bola de neve. Aliados dentro de um raio de 325 unidades também podem ser adicionados ao clicar neles com o botão direito do mouse, mesmo com a bola de neve em movimento. Ao ser lançada, inimigos atingidos pela bola de neve sofrerão dano e atordoamento. Cada herói aliado dentro da bola de neve aumentará o seu dano e a duração do atordoamento.
    Dano base
    80·140·200·260
    Velocidade da bola de neve
    575·600·625·650
    Dano adicional por aliado
    40·65·90·115
    Duração do atordoamento (marca)
    0.6·0.8·1·1.2
    Atordoamento por aliado
    0.2
    Tempo para lançar
    3
    Basic ability — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Marcar Posição24 / 21 / 18 / 15s70 mpAo ativar, aplica temporariamente uma aura negativa ao seu redor, fazendo com que inimigos atacados no seu interior sofram dano físico adicional e retardo. Dura 6 segundos.
    Dano adicional
    25·50·75·100
    Retardo de mov.
    75%
    Duração do retardo
    0.5
    Duração do retardo
    6
    Raio
    350
  • Beber, Correr e Espancar14s80 mpO Tusk se encontra com uma unidade aliada, puxando um em direção ao outro. Após o encontro, ambos o Tusk e o aliado-alvo ganham velocidade de movimento e armadura.
    Duração da regen. de vida
    6
    Vel. de mov. adicional
    25%
    Armadura adicional
    7
  • Chute Morsal12s100 mpChuta a unidade inimiga mais próxima na direção traçada, atordoando-a e causando dano e retardo. Também causa dano a todos os heróis em até 250 unidades de distância da área de aterrissagem. O intervalo entre usos é reduzido em 50% ao chutar criaturas.
    Distância do empurrão do chute
    1200
    Retardo de mov. do rastro
    40%
    Duração do retardo
    2
    Dano
    550
  • Soco Morsal!16 / 13 / 10s75 mpO Tusk conecta-se com o seu temido Soco Morsal, um golpe com dano crítico adicional tão poderoso que lança a vítima ao ar.
    Dano adicional
    60·90·120
    Dano crítico
    200%·250%·300%
    Tempo no ar
    1
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.
  • Launch SnowballLaunch the snowball toward the target.
  • Calafrio AmargoPassivaRetarda passivamente a velocidade de ataque de todos os heróis inimigos em até 350 unidades de distância.
    Retardo de ataque
    12

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Tag Team›Snowball›Ice Shards

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What Tusk does

Tusk is a melee Strength hero that Valve tags as Disabler, Initiator and Nuker. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 51% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (stun) with Snowball. Its ultimate is Walrus PUNCH!

2The basics

In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it.

  • Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
  • Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Taking last hits from your carry.
  • Placing wards during the fight instead of before it.
  • Standing in front of your cores in fights.

4Your first games

Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
  • Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
  • Learn what Walrus PUNCH! does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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