Tusk · Soporte duro (pos. 5)
Objetos de Tusk: qué comprar y cuándo
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Tusk y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega ¡PUÑETAZO de Morsa!, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Bastón de la Fuerza.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Bola de Nieve prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mantiene con vida a sus aliados con Fragmentos de Hielo.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Tusk es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Tusk en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Desoladora—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Tusk en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Pavés—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Tusk en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Tusk en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

236 %
158 %- Línea seguraPrincipal58 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 236 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 2Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 3Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Tag Team›Snowball›Ice Shards
Talentos por nivel
- 12 % de probabilidad de Puñetazo de MorsaFragmentos de Hielo ralentiza un 50 % e inflige 110 de DPS25
- -6 s de tiempo de recarga para Bola de Nieve+75 % de crítico para Puñetazo de Morsa20
- +325 de vida+120 de daño para Bola de Nieve15
- +0,75 s de aturdimiento para Puñetazo de Morsa+2 s de duración para Tag Team10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Desoladora—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Tusk en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

236 %
158 %- Línea seguraPrincipal58 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 236 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 2Desoladora+55 de daño.
- 3Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Tag Team›Snowball›Ice Shards
Talentos por nivel
- 12 % de probabilidad de Puñetazo de MorsaFragmentos de Hielo ralentiza un 50 % e inflige 110 de DPS25
- -6 s de tiempo de recarga para Bola de Nieve+75 % de crítico para Puñetazo de Morsa20
- +325 de vida+120 de daño para Bola de Nieve15
- +0,75 s de aturdimiento para Puñetazo de Morsa+2 s de duración para Tag Team10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Pavés—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Tusk en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

236 %
158 %- Línea seguraPrincipal58 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 236 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 2Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 3Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
- 4Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Tag Team›Snowball›Ice Shards
Talentos por nivel
- 12 % de probabilidad de Puñetazo de MorsaFragmentos de Hielo ralentiza un 50 % e inflige 110 de DPS25
- -6 s de tiempo de recarga para Bola de Nieve+75 % de crítico para Puñetazo de Morsa20
- +325 de vida+120 de daño para Bola de Nieve15
- +0,75 s de aturdimiento para Puñetazo de Morsa+2 s de duración para Tag Team10
Habilidades
Fragmentos de Hielo23 / 20 / 17 / 14s100 mpTusk comprime fragmentos de hielo en una bola de energía gélida que daña a todos los enemigos que toca. Cuando la bola llega al área objetivo los fragmentos se dispersan, creando una barrera que dura 4 / 5 / 6 / 7 s.- Radio
- 200
- Daño de los fragmentos
- 75·150·225·300
- Duración de los fragmentos
- 4·5·6·7
- Shard depth
- 0
Bola de Nieve21 / 19 / 17 / 15s75 mpTusk comienza a rodar dentro de una bola de nieve. Los aliados en un radio de 325 también pueden añadirse a la bola de nieve haciendo clic derecho sobre ellos, incluso si la bola de nieve se mueve. Una vez lanzada, cualquier enemigo golpeado en el recorrido de la bola de nieve quedará aturdido y recibirá daño. Cada héroe aliado que se encuentre dentro de la bola de nieve aumentará el daño y la dur- Daño base
- 80·140·200·260
- Velocidad de la bola
- 575·600·625·650
- Daño adicional por aliado
- 40·65·90·115
- Duración del aturdimiento por marca
- 0.6·0.8·1·1.2
- Duración del aturdimiento por aliado
- 0.2
- Tiempo de lanzamiento
- 3
Tag Team24 / 21 / 18 / 15s70 mpSe activa para aplicar temporalmente un aura de efecto negativo a tu alrededor que hace que los enemigos atacados bajo ella reciban daño físico adicional y vean reducida su velocidad de movimiento. Dura 6 s.- Daño adicional
- 25·50·75·100
- Ralentización de movimiento
- 75%
- Duración de la ralentización
- 0.5
- Duración de la ralentización
- 6
- Radio
- 350
Compañeros de Farra14s80 mpTusk llama a una unidad aliada y acerca a ambos mutuamente. Una vez acercados, tanto Tusk como su aliado obtienen velocidad de movimiento y armadura.- Duración de la regeneración de vida
- 6
- Velocidad de movimiento adicional
- 25%
- Armadura adicional
- 7
Patada de Morsa12s100 mpDa una patada a la unidad enemiga más cercana hacia la dirección indicada, aturdiéndola, infligiéndole daño y ralentizándola. También inflige daño a todos los héroes que se encuentren dentro de un radio de 250 unidades de su área de aterrizaje. El tiempo de recarga se reduce un 50 % si se le da una patada a un creep.- Distancia de empujón por patada
- 1200
- Ralentización de movimiento del rastro de fuego
- 40%
- Duración de la ralentización
- 2
- Daño
- 550
¡PUÑETAZO de Morsa!16 / 13 / 10s75 mpTusk conecta con su poderoso Puñetazo de Morsa, un fuerte impacto crítico con daño adicional que lanza a la víctima por los aires.- Daño adicional
- 60·90·120
- Daño crítico
- 200%·250%·300%
- Tiempo en el aire
- 1
Launch SnowballLaunch the snowball toward the target.
Escalofrío AmargoPasivaReduce pasivamente la velocidad de ataque de todos los héroes enemigos en un radio de 350 unidades.- Ralentización de ataque
- 12
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Tag Team›Snowball›Ice Shards
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Tango
- Granada de Sangre — +50 de vida.
- Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Guardián Centinela
- Fuego Feérico — +2 de daño.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega ¡PUÑETAZO de Morsa!, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Bastón de la Fuerza. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Tranquilidad — +65 de velocidad de movimiento, +14 de regeneración de vida.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- Pavés — +3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- Fragmento de Aghanim
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- Cetro de la Divinidad de Eul — +10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- Blasón Solar — +7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Daga de Traslación lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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