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Introducción
Esta guía va de jugar con Tusk de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Bola de Nieve en un asesinato. Tus picos son el nivel 6, cuando llega ¡PUÑETAZO de Morsa!, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Bastón de la Fuerza. En este parche, Tusk gana el 47,9 % de las 194.407 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Bola de Nieve prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mantiene con vida a sus aliados con Fragmentos de Hielo.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Tusk es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Desoladora—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Tusk en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Desoladora—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Tusk en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

236 %
158 %- Línea seguraPrincipal58 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 236 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 2Desoladora+55 de daño.
- 3Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Tag Team›Snowball›Ice Shards
Talentos por nivel
- 12 % de probabilidad de Puñetazo de MorsaFragmentos de Hielo ralentiza un 50 % e inflige 110 de DPS25
- -6 s de tiempo de recarga para Bola de Nieve+75 % de crítico para Puñetazo de Morsa20
- +325 de vida+120 de daño para Bola de Nieve15
- +0,75 s de aturdimiento para Puñetazo de Morsa+2 s de duración para Tag Team10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

236 %
158 %- Línea seguraPrincipal58 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 236 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Bastón de la Fuerza
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Tag Team›Snowball›Ice Shards
Talentos por nivel
- 12 % de probabilidad de Puñetazo de MorsaFragmentos de Hielo ralentiza un 50 % e inflige 110 de DPS25
- -6 s de tiempo de recarga para Bola de Nieve+75 % de crítico para Puñetazo de Morsa20
- +325 de vida+120 de daño para Bola de Nieve15
- +0,75 s de aturdimiento para Puñetazo de Morsa+2 s de duración para Tag Team10
Habilidades
Fragmentos de Hielo23 / 20 / 17 / 14s100 mpTusk comprime fragmentos de hielo en una bola de energía gélida que daña a todos los enemigos que toca. Cuando la bola llega al área objetivo los fragmentos se dispersan, creando una barrera que dura 4 / 5 / 6 / 7 s.- Radio
- 200
- Daño de los fragmentos
- 75·150·225·300
- Duración de los fragmentos
- 4·5·6·7
- Shard depth
- 0
Bola de Nieve21 / 19 / 17 / 15s75 mpTusk comienza a rodar dentro de una bola de nieve. Los aliados en un radio de 325 también pueden añadirse a la bola de nieve haciendo clic derecho sobre ellos, incluso si la bola de nieve se mueve. Una vez lanzada, cualquier enemigo golpeado en el recorrido de la bola de nieve quedará aturdido y recibirá daño. Cada héroe aliado que se encuentre dentro de la bola de nieve aumentará el daño y la dur- Daño base
- 80·140·200·260
- Velocidad de la bola
- 575·600·625·650
- Daño adicional por aliado
- 40·65·90·115
- Duración del aturdimiento por marca
- 0.6·0.8·1·1.2
- Duración del aturdimiento por aliado
- 0.2
- Tiempo de lanzamiento
- 3
Tag Team24 / 21 / 18 / 15s70 mpSe activa para aplicar temporalmente un aura de efecto negativo a tu alrededor que hace que los enemigos atacados bajo ella reciban daño físico adicional y vean reducida su velocidad de movimiento. Dura 6 s.- Daño adicional
- 25·50·75·100
- Ralentización de movimiento
- 75%
- Duración de la ralentización
- 0.5
- Duración de la ralentización
- 6
- Radio
- 350
Compañeros de Farra14s80 mpTusk llama a una unidad aliada y acerca a ambos mutuamente. Una vez acercados, tanto Tusk como su aliado obtienen velocidad de movimiento y armadura.- Duración de la regeneración de vida
- 6
- Velocidad de movimiento adicional
- 25%
- Armadura adicional
- 7
Patada de Morsa12s100 mpDa una patada a la unidad enemiga más cercana hacia la dirección indicada, aturdiéndola, infligiéndole daño y ralentizándola. También inflige daño a todos los héroes que se encuentren dentro de un radio de 250 unidades de su área de aterrizaje. El tiempo de recarga se reduce un 50 % si se le da una patada a un creep.- Distancia de empujón por patada
- 1200
- Ralentización de movimiento del rastro de fuego
- 40%
- Duración de la ralentización
- 2
- Daño
- 550
¡PUÑETAZO de Morsa!16 / 13 / 10s75 mpTusk conecta con su poderoso Puñetazo de Morsa, un fuerte impacto crítico con daño adicional que lanza a la víctima por los aires.- Daño adicional
- 60·90·120
- Daño crítico
- 200%·250%·300%
- Tiempo en el aire
- 1
Launch SnowballLaunch the snowball toward the target.
Escalofrío AmargoPasivaReduce pasivamente la velocidad de ataque de todos los héroes enemigos en un radio de 350 unidades.- Ralentización de ataque
- 12
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Tag Team›Snowball›Ice Shards
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega ¡PUÑETAZO de Morsa!, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Bastón de la Fuerza. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Bola de Nieve en un asesinato.
2Elegir objetivo
Quédate detrás de tus núcleos, usa Bola de Nieve sobre quien salte encima de tu carry y guarda Fragmentos de Hielo para cuando el rival se comprometa. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Daga de Traslación, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas ¡PUÑETAZO de Morsa! disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Bola de Nieve para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Templar Assassin57,8 %winrate en el enfrentamiento
Tusk gana el 57,8 % de las 173 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
173 partidas
- Lifestealer57,8 %winrate en el enfrentamiento
Tusk gana el 57,8 % de las 128 partidas medidas contra Lifestealer en este parche.
128 partidas
- Medusa57,1 %winrate en el enfrentamiento
Tusk gana el 57,1 % de las 105 partidas medidas contra Medusa en este parche.
105 partidas
- Void Spirit57,0 %winrate en el enfrentamiento
Tusk gana el 57,0 % de las 251 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
251 partidas
- Pudge56,9 %winrate en el enfrentamiento
Tusk gana el 56,9 % de las 197 partidas medidas contra Pudge en este parche.
197 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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