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Tusk · Soporte duro (pos. 5)

Guía ofensiva de Tusk

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
1,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Tusk de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Bola de Nieve en un asesinato. Tus picos son el nivel 6, cuando llega ¡PUÑETAZO de Morsa!, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Bastón de la Fuerza. En este parche, Tusk gana el 47,9 % de las 194.407 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Bola de Nieve prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Fragmentos de Hielo.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Tusk es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Desoladora—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Tusk en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal58 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 236 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasGuardián CentinelaFuego Feérico

Objetos clave

  1. 1Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
  2. 2Desoladora+55 de daño.
  3. 3Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  4. 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Tag Team›Snowball›Ice Shards

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 12 % de probabilidad de Puñetazo de Morsa
    Fragmentos de Hielo ralentiza un 50 % e inflige 110 de DPS
    25
  2. -6 s de tiempo de recarga para Bola de Nieve
    +75 % de crítico para Puñetazo de Morsa
    20
  3. +325 de vida
    +120 de daño para Bola de Nieve
    15
  4. +0,75 s de aturdimiento para Puñetazo de Morsa
    +2 s de duración para Tag Team
    10

Habilidades

  • Fragmentos de Hielo23 / 20 / 17 / 14s100 mpTusk comprime fragmentos de hielo en una bola de energía gélida que daña a todos los enemigos que toca. Cuando la bola llega al área objetivo los fragmentos se dispersan, creando una barrera que dura 4 / 5 / 6 / 7 s.
    Radio
    200
    Daño de los fragmentos
    75·150·225·300
    Duración de los fragmentos
    4·5·6·7
    Shard depth
    0
  • Bola de Nieve21 / 19 / 17 / 15s75 mpTusk comienza a rodar dentro de una bola de nieve. Los aliados en un radio de 325 también pueden añadirse a la bola de nieve haciendo clic derecho sobre ellos, incluso si la bola de nieve se mueve. Una vez lanzada, cualquier enemigo golpeado en el recorrido de la bola de nieve quedará aturdido y recibirá daño. Cada héroe aliado que se encuentre dentro de la bola de nieve aumentará el daño y la dur
    Daño base
    80·140·200·260
    Velocidad de la bola
    575·600·625·650
    Daño adicional por aliado
    40·65·90·115
    Duración del aturdimiento por marca
    0.6·0.8·1·1.2
    Duración del aturdimiento por aliado
    0.2
    Tiempo de lanzamiento
    3
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Tag Team24 / 21 / 18 / 15s70 mpSe activa para aplicar temporalmente un aura de efecto negativo a tu alrededor que hace que los enemigos atacados bajo ella reciban daño físico adicional y vean reducida su velocidad de movimiento. Dura 6 s.
    Daño adicional
    25·50·75·100
    Ralentización de movimiento
    75%
    Duración de la ralentización
    0.5
    Duración de la ralentización
    6
    Radio
    350
  • Compañeros de Farra14s80 mpTusk llama a una unidad aliada y acerca a ambos mutuamente. Una vez acercados, tanto Tusk como su aliado obtienen velocidad de movimiento y armadura.
    Duración de la regeneración de vida
    6
    Velocidad de movimiento adicional
    25%
    Armadura adicional
    7
  • Patada de Morsa12s100 mpDa una patada a la unidad enemiga más cercana hacia la dirección indicada, aturdiéndola, infligiéndole daño y ralentizándola. También inflige daño a todos los héroes que se encuentren dentro de un radio de 250 unidades de su área de aterrizaje. El tiempo de recarga se reduce un 50 % si se le da una patada a un creep.
    Distancia de empujón por patada
    1200
    Ralentización de movimiento del rastro de fuego
    40%
    Duración de la ralentización
    2
    Daño
    550
  • ¡PUÑETAZO de Morsa!16 / 13 / 10s75 mpTusk conecta con su poderoso Puñetazo de Morsa, un fuerte impacto crítico con daño adicional que lanza a la víctima por los aires.
    Daño adicional
    60·90·120
    Daño crítico
    200%·250%·300%
    Tiempo en el aire
    1
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Launch SnowballLaunch the snowball toward the target.
  • Escalofrío AmargoPasivaReduce pasivamente la velocidad de ataque de todos los héroes enemigos en un radio de 350 unidades.
    Ralentización de ataque
    12

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Tag Team›Snowball›Ice Shards

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega ¡PUÑETAZO de Morsa!, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Bastón de la Fuerza. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Bola de Nieve en un asesinato.

2Elegir objetivo

Quédate detrás de tus núcleos, usa Bola de Nieve sobre quien salte encima de tu carry y guarda Fragmentos de Hielo para cuando el rival se comprometa. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Daga de Traslación, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas ¡PUÑETAZO de Morsa! disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Bola de Nieve para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Templar Assassin57,8 %winrate en el enfrentamiento

    Tusk gana el 57,8 % de las 173 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.

    173 partidas

  • Lifestealer57,8 %winrate en el enfrentamiento

    Tusk gana el 57,8 % de las 128 partidas medidas contra Lifestealer en este parche.

    128 partidas

  • Medusa57,1 %winrate en el enfrentamiento

    Tusk gana el 57,1 % de las 105 partidas medidas contra Medusa en este parche.

    105 partidas

  • Void Spirit57,0 %winrate en el enfrentamiento

    Tusk gana el 57,0 % de las 251 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.

    251 partidas

  • Pudge56,9 %winrate en el enfrentamiento

    Tusk gana el 56,9 % de las 197 partidas medidas contra Pudge en este parche.

    197 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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