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Tusk · Soporte duro (pos. 5)

Habilidades y combos de Tusk

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
150Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Tusk habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Bola de Nieve. Su definitiva es ¡PUÑETAZO de Morsa!

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Bola de Nieve prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Fragmentos de Hielo.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Tusk es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Tusk en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal58 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 236 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasGuardián CentinelaFuego Feérico

Primeros objetos

BrazaleteUrna de las SombrasAnillo Espiritual

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Bastón de la Fuerza
  3. 3Pavés
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Vara del Rey NegroCetro de la Divinidad de EulCetro de AghanimBlasón Solar

Orden de habilidades

Subir primero:Tag Team›Snowball›Ice Shards

Habilidad1234567891011121314151617
●··●●·●··········
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Talentos por nivel

  1. 12 % de probabilidad de Puñetazo de Morsa
    Fragmentos de Hielo ralentiza un 50 % e inflige 110 de DPS
    25
  2. -6 s de tiempo de recarga para Bola de Nieve
    +75 % de crítico para Puñetazo de Morsa
    20
  3. +325 de vida
    +120 de daño para Bola de Nieve
    15
  4. +0,75 s de aturdimiento para Puñetazo de Morsa
    +2 s de duración para Tag Team
    10

Habilidades

  • Fragmentos de Hielo23 / 20 / 17 / 14s100 mpTusk comprime fragmentos de hielo en una bola de energía gélida que daña a todos los enemigos que toca. Cuando la bola llega al área objetivo los fragmentos se dispersan, creando una barrera que dura 4 / 5 / 6 / 7 s.
    Radio
    200
    Daño de los fragmentos
    75·150·225·300
    Duración de los fragmentos
    4·5·6·7
    Shard depth
    0
    Habilidad básica — da un escudo y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Bola de Nieve21 / 19 / 17 / 15s75 mpTusk comienza a rodar dentro de una bola de nieve. Los aliados en un radio de 325 también pueden añadirse a la bola de nieve haciendo clic derecho sobre ellos, incluso si la bola de nieve se mueve. Una vez lanzada, cualquier enemigo golpeado en el recorrido de la bola de nieve quedará aturdido y recibirá daño. Cada héroe aliado que se encuentre dentro de la bola de nieve aumentará el daño y la dur
    Daño base
    80·140·200·260
    Velocidad de la bola
    575·600·625·650
    Daño adicional por aliado
    40·65·90·115
    Duración del aturdimiento por marca
    0.6·0.8·1·1.2
    Duración del aturdimiento por aliado
    0.2
    Tiempo de lanzamiento
    3
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Tag Team24 / 21 / 18 / 15s70 mpSe activa para aplicar temporalmente un aura de efecto negativo a tu alrededor que hace que los enemigos atacados bajo ella reciban daño físico adicional y vean reducida su velocidad de movimiento. Dura 6 s.
    Daño adicional
    25·50·75·100
    Ralentización de movimiento
    75%
    Duración de la ralentización
    0.5
    Duración de la ralentización
    6
    Radio
    350
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Compañeros de Farra14s80 mpTusk llama a una unidad aliada y acerca a ambos mutuamente. Una vez acercados, tanto Tusk como su aliado obtienen velocidad de movimiento y armadura.
    Duración de la regeneración de vida
    6
    Velocidad de movimiento adicional
    25%
    Armadura adicional
    7
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Patada de Morsa12s100 mpDa una patada a la unidad enemiga más cercana hacia la dirección indicada, aturdiéndola, infligiéndole daño y ralentizándola. También inflige daño a todos los héroes que se encuentren dentro de un radio de 250 unidades de su área de aterrizaje. El tiempo de recarga se reduce un 50 % si se le da una patada a un creep.
    Distancia de empujón por patada
    1200
    Ralentización de movimiento del rastro de fuego
    40%
    Duración de la ralentización
    2
    Daño
    550
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • ¡PUÑETAZO de Morsa!16 / 13 / 10s75 mpTusk conecta con su poderoso Puñetazo de Morsa, un fuerte impacto crítico con daño adicional que lanza a la víctima por los aires.
    Daño adicional
    60·90·120
    Daño crítico
    200%·250%·300%
    Tiempo en el aire
    1
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Launch SnowballLaunch the snowball toward the target.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Escalofrío AmargoPasivaReduce pasivamente la velocidad de ataque de todos los héroes enemigos en un radio de 350 unidades.
    Ralentización de ataque
    12
    Pasiva — ralentiza y alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Tag Team›Snowball›Ice Shards

Habilidad1234567891011121314151617
●··●●·●··········
·●·········●·●●··
··●····●●●·······
·····●······●···●

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Bola de Nieve.

  • Fragmentos de Hielo — Habilidad básica — da un escudo y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Bola de Nieve — Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Tag Team — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Compañeros de Farra — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Patada de Morsa — Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • ¡PUÑETAZO de Morsa! — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Launch Snowball — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Escalofrío Amargo — Pasiva — ralentiza y alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.

2Orden de habilidades

Sube ¡PUÑETAZO de Morsa! en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Bola de Nieve, sigue con Fragmentos de Hielo y Tag Team y remata con ¡PUÑETAZO de Morsa!. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

¡PUÑETAZO de Morsa! es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Bola de Nieve: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Usa Fragmentos de Hielo como respuesta, cuando el rival se comprometa.
  • Vigila el enfriamiento de ¡PUÑETAZO de Morsa!: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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