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Tusk · Soft Support (pos. 4)

Tusk as Soft Support (pos. 4)

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
6,1 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Tusk is a melee Strength hero that Valve tags as Disabler, Initiator and Nuker. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 51% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Hard Support (pos. 5), but it is also played as Soft Support (pos. 4) in 32% of the public matches we measured. In this guide you play it as Soft Support (pos. 4): your job is to help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Snowball sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Keeps allies alive with Ice Shards.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Hard Support (pos. 5).
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Tusk is easy to catch.

Builds

Team utility build

UtilidadeRecomendada
Abrir build

Quando usar

Built around the popular items that help your allies — Pavise and Eul's Scepter of Divinity. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Tusk players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal36 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoGranada de SangueSentinelas Observadoras e ReveladorasSentinela ReveladoraFogo de Fada

Itens principais

  1. 1Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
  2. 2Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
  3. 3Receptáculo Espiritual+1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
  4. 4Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.

Botas

Botas Serenas

Final de partida

Brasão Solar+7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Tag Team›Snowball›Ice Shards

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. 12% de chance de causar Soco Morsal!
    Fragmentos de Gelo causam 50% de retardo e 110 de DPS
    25
  2. -6s de intervalo entre usos p/ Bola de Neve
    +75% de crítico para Soco Morsal!
    20
  3. +325 de vida
    +120 de dano para Bola de Neve
    15
  4. +0,75s de atordoamento para Soco Morsal!
    +2s de duração para Marcar Posição
    10

Habilidades

  • Fragmentos de Gelo23 / 20 / 17 / 14s100 mpO Tusk condensa fragmentos de gelo em uma bola de energia congelada que causa dano a todos os inimigos que toca. Quando a bola chegar ao seu destino-alvo, os fragmentos são liberados, criando uma barreira que dura 4 / 5 / 6 / 7 segundos.
    Raio
    200
    Dano dos fragmentos
    75·150·225·300
    Duração dos fragmentos
    4·5·6·7
    Shard depth
    0
  • Bola de Neve21 / 19 / 17 / 15s75 mpComeça a rolar em uma bola de neve. Aliados dentro de um raio de 325 unidades também podem ser adicionados ao clicar neles com o botão direito do mouse, mesmo com a bola de neve em movimento. Ao ser lançada, inimigos atingidos pela bola de neve sofrerão dano e atordoamento. Cada herói aliado dentro da bola de neve aumentará o seu dano e a duração do atordoamento.
    Dano base
    80·140·200·260
    Velocidade da bola de neve
    575·600·625·650
    Dano adicional por aliado
    40·65·90·115
    Duração do atordoamento (marca)
    0.6·0.8·1·1.2
    Atordoamento por aliado
    0.2
    Tempo para lançar
    3
    Basic ability — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Marcar Posição24 / 21 / 18 / 15s70 mpAo ativar, aplica temporariamente uma aura negativa ao seu redor, fazendo com que inimigos atacados no seu interior sofram dano físico adicional e retardo. Dura 6 segundos.
    Dano adicional
    25·50·75·100
    Retardo de mov.
    75%
    Duração do retardo
    0.5
    Duração do retardo
    6
    Raio
    350
  • Beber, Correr e Espancar14s80 mpO Tusk se encontra com uma unidade aliada, puxando um em direção ao outro. Após o encontro, ambos o Tusk e o aliado-alvo ganham velocidade de movimento e armadura.
    Duração da regen. de vida
    6
    Vel. de mov. adicional
    25%
    Armadura adicional
    7
  • Chute Morsal12s100 mpChuta a unidade inimiga mais próxima na direção traçada, atordoando-a e causando dano e retardo. Também causa dano a todos os heróis em até 250 unidades de distância da área de aterrissagem. O intervalo entre usos é reduzido em 50% ao chutar criaturas.
    Distância do empurrão do chute
    1200
    Retardo de mov. do rastro
    40%
    Duração do retardo
    2
    Dano
    550
  • Soco Morsal!16 / 13 / 10s75 mpO Tusk conecta-se com o seu temido Soco Morsal, um golpe com dano crítico adicional tão poderoso que lança a vítima ao ar.
    Dano adicional
    60·90·120
    Dano crítico
    200%·250%·300%
    Tempo no ar
    1
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.
  • Launch SnowballLaunch the snowball toward the target.
  • Calafrio AmargoPassivaRetarda passivamente a velocidade de ataque de todos os heróis inimigos em até 350 unidades de distância.
    Retardo de ataque
    12

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Tag Team›Snowball›Ice Shards

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Early game

Position 4 starts in the off lane with your offlaner: harass the enemy carry, block or pull their camp when it helps and look for the first rotation to mid once the runes spawn. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.

2Mid game

Rotate to the lanes where you can get kills, smoke with your cores to catch heroes out of position and keep vision around the next objective.

3Late game

Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.

4Team fights

Stay behind your cores, use Snowball on whoever jumps on your carry and keep Ice Shards for the moment the enemy commits.

Dicas

  • Land Snowball on the enemy core first: a disabled carry doesn't hit back.
  • Keep Ice Shards for the moment the enemy commits, not to top up health.
  • Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
  • Your key purchases are Blink Dagger and Force Staff: they give your team the saves it needs.
  • Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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