Mais guias de Underlord
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits.
Pontos fortes
- Reliable root: Pit of Malice sets up kills.
- Mobility: Invading Force gets Underlord in and out of fights.
- Valve tags Underlord as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Hard lane: you usually play outnumbered.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Laning itemsEquilibradoRecomendadaWhat leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
- Most-played buildEquilibradoAvançadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Underlord players buy in the public matches we measured.
Builds
Laning items
Quando usar
What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- Rota difícilPrincipal95 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Cetro de Aghanim
Botas
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura
Talentos por nível
- 160 de DPS em um raio de 700 unidades em torno do Portal do Demônio+0,4s de enraizamento para Fosso da Malícia25
- +0,6% de dano para a queima da Chuva de Meteoros+10% de redução/ganho de dano de ataque p/ Aura Atrofiante20
- Fosso da Malícia aplica retardo de 20%-5s de intervalo entre usos para Chuva de Meteoros15
- +5% de mov./redução de dano para Força Invasora+15s de duração para Aura Atrofiante10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Underlord players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- Rota difícilPrincipal95 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Cetro de Aghanim
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Bastão de Atos
- 4Cachimbo de Introspecção
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura
Talentos por nível
- 160 de DPS em um raio de 700 unidades em torno do Portal do Demônio+0,4s de enraizamento para Fosso da Malícia25
- +0,6% de dano para a queima da Chuva de Meteoros+10% de redução/ganho de dano de ataque p/ Aura Atrofiante20
- Fosso da Malícia aplica retardo de 20%-5s de intervalo entre usos para Chuva de Meteoros15
- +5% de mov./redução de dano para Força Invasora+15s de duração para Aura Atrofiante10
Habilidades
Chuva de Meteoros16 / 15 / 14 / 13s110 / 125 / 140 / 155 mpInvoca ondas de meteoros que causam dano a unidades inimigas próximas na área-alvo, queimando e causando dano adicional ao longo do tempo.- Raio
- 425
- Quantidade de ondas
- 6
- Dano das ondas
- 30·55·80·105
- Intervalo entre ondas
- 1
- Dps por queima do rastro
- 1.5%·2%·2.5%·3%
- Duração da queima
- 2
Fosso da Malícia30 / 25 / 20 / 15s110 / 120 / 130 / 140 mpConjura um fosso mortal no local-alvo. Qualquer unidade que entrar sofrerá dano e enraizamento. Cada unidade inimiga no fosso é afetada pelo enraizamento a cada 3.6 segundos.- Raio
- 400
- Duração do fosso
- 12
- Intervalo da desativação
- 3.6
- Dano do enraizamento
- 20·30·40·50
- Duração da desativação
- 1.5·1.6·1.7·1.8
Aura AtrofiantePassivaUnidades inimigas próximas são enfraquecidas, perdendo parte do seu dano base. Caso um inimigo morra sob este efeito, o Underlord recebe dano adicional temporariamente.- Raio
- 900
- Redução de dano
- 8%·16%·24%·32%
- Dano adicional (criaturas)
- 2·4·6·8
- Dano adicional (heróis)
- 30·35·40·45
- Duração
- 30·40·50·60
- Dano transposto
- 0%
Força InvasoraPassivaHeróis aliados que se teletransportarem ganham temporariamente redução de dano sofrido e velocidade de movimento. Aliados recebem 2x dos valores ao se teletransportar pelo Portal do Demônio.- Redução de dano
- 3.7%
- Vel. de mov. adicional
- 9.5%
- Duração da regen. de vida
- 5
Portal do Demônio110 / 105 / 100s175 mpAbre dois portais, um próximo ao Underlord e outro no local-alvo. Heróis podem canalizar um portal por 3.5s para se teletransportar para o outro lado. Os portais precisam estar a pelo menos 1500 unidades de distância um do outro.- Duração do efeito
- 20
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Soul Ring and Bracer.
2Trading
Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here. The kit brings crowd control (root) with Pit of Malice and mobility with Invading Force.
3Wave management
Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.
4Early objectives
Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits. Your spikes are level 6, when Fiend's Gate comes online, and your core items: Aghanim's Scepter and then Aghanim's Shard.
Dicas
- Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here.
- Soul Ring is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Use Pit of Malice in lane only when your partner or jungler can follow.
- Keep Invading Force ready when the enemy's gankers are missing.
- Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits.
Confrontos
Forte contra
- Mars55,7%winrate no confronto
Underlord wins 55.7% of the 201 games measured against Mars this patch.
201 partidas
- Batrider54,8%winrate no confronto
Underlord wins 54.8% of the 104 games measured against Batrider this patch.
104 partidas
- Gyrocopter54,4%winrate no confronto
Underlord wins 54.4% of the 103 games measured against Gyrocopter this patch.
103 partidas
Fraco contra
- Ursa36,7%winrate no confronto
Underlord only wins 36.7% of the 158 games measured against Ursa this patch.
158 partidas
- Phoenix37,5%winrate no confronto
Underlord only wins 37.5% of the 136 games measured against Phoenix this patch.
136 partidas
- Clockwerk40,2%winrate no confronto
Underlord only wins 40.2% of the 117 games measured against Clockwerk this patch.
117 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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