Vengeful Spirit · Carry (pos. 1)
Vengeful Spirit para principiantes
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Introducción
Vengeful Spirit es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Incapacitador e Iniciador. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 39 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Vengeful Spirit tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Misil Mágico prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Equipo del Especialista.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build sencilla
Cuándo usarla
Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

232 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Equipo del EspecialistaTu primer objeto grande.
- 2Cetro de AghanimEl segundo: cómpralo justo después.
- 3PavésEl tercero: completa tu núcleo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Magic Missile›Wave of Terror›Vengeance Aura
Talentos por nivel
- +16 % de bonificación de daño base para Aura Vengativa-18 s de tiempo de recarga para Intercambio Abisal25
- Oleada de T. roba un 25 % de daño y arm. reducidos-2 s de tiempo de recarga para Misil Mágico20
- +0,3 s de aturdimiento para Misil Mágico--3 de armadura para Oleada de Terror15
- +100 de alcance de lanz. para Misil Mágico+150 de daño a enemigos para Intercambio Abisal10
Habilidades
Misil Mágico14 / 13 / 12 / 11s90 / 95 / 100 / 105 mpDispara un misil mágico contra la unidad objetivo, aturdiéndola e infligiéndole daño.- Duración del aturdimiento
- 1.2·1.4·1.6·1.8
- Daño
- 100·180·260·340
Oleada de Terror16 / 14 / 12 / 10s40 mpVengeful Spirit desata un grito perverso, debilitando el daño de ataque total y la armadura de sus enemigos y otorgándole visión del recorrido.- Daño
- 60·80·100·120
- Reducción de armadura
- -3·-4·-5·-6
- Reducción de daño de ataque
- 10%·15%·20%·25%
- Duración de la visión
- 4
- Debuff duration
- 8
Aura VengativaPasivaLa presencia de Vengeful Spirit aumenta el daño de los héroes aliados cercanos. La propia Vengeful Spirit recibe una bonificación extra del 25 %.- Bonificación de daño base
- 10%·15%·20%·25%
- Automultiplicador
- 25%
- Radio
- 1200
- Revenge window duration
- 0
DesquitePasivaVengeful Spirit se considera una atacante cuerpo a cuerpo y a distancia a la hora de conseguir las bonificaciones respectivas. Cuando muere a manos de un héroe enemigo, Vengeful Spirit inflige un 20 % de daño adicional a su asesino hasta su próxima muerte. Solo puede haber un efecto negativo al mismo tiempo.
Intercambio Abisal46 / 38 / 30s100 / 150 / 200 mpIntercambia posiciones instantáneamente con el héroe objetivo, amigo o enemigo. Intercambio Abisal interrumpe las habilidades canalizadas del objetivo. Las unidades enemigas afectadas por Intercambio Abisal reciben daño, y Vengeful Spirit y las unidades aliadas en las que se use dicha habilidad obtienen una barrera que es igual al daño infligido.- Tiempo invulnerable
- 10
- Daño
- 150·300·450
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Magic Missile›Wave of Terror›Vengeance Aura
Estrategia
1Qué hace Vengeful Spirit
Vengeful Spirit es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Incapacitador e Iniciador. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 39 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (aturdimiento) con Misil Mágico. Su definitiva es Intercambio Abisal.
2Lo básico
En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.
- El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.
- Los tiempos de objeto: cada minuto de retraso en tus objetos clave es un minuto que tu equipo pelea sin ti.
3Errores típicos
La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:
- Meterse en peleas antes de tener los objetos clave.
- Farmear solo y sin visión en la jungla rival.
- Morir con mucho oro sin gastar y sin buyback.
4Tus primeras partidas
Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.
Consejos
- El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.
- Los tiempos de objeto: cada minuto de retraso en tus objetos clave es un minuto que tu equipo pelea sin ti.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
- Aprende antes que nada qué hace Intercambio Abisal: es la habilidad que gana las peleas.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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