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Vengeful Spirit · Carry (pos. 1)

Fase de líneas con Vengeful Spirit

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
514Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Misil Mágico prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Equipo del Especialista.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.

Primeros objetos

Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Máscara Mórbida+18% de robo de vida.BotellaActiva: Regenerar.

Objetos clave

  1. 1Equipo del Especialista

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Orden de habilidades

Subir primero:Magic Missile›Wave of Terror›Vengeance Aura

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +16 % de bonificación de daño base para Aura Vengativa
    -18 s de tiempo de recarga para Intercambio Abisal
    25
  2. Oleada de T. roba un 25 % de daño y arm. reducidos
    -2 s de tiempo de recarga para Misil Mágico
    20
  3. +0,3 s de aturdimiento para Misil Mágico
    --3 de armadura para Oleada de Terror
    15
  4. +100 de alcance de lanz. para Misil Mágico
    +150 de daño a enemigos para Intercambio Abisal
    10

Habilidades

  • Misil Mágico14 / 13 / 12 / 11s90 / 95 / 100 / 105 mpDispara un misil mágico contra la unidad objetivo, aturdiéndola e infligiéndole daño.
    Duración del aturdimiento
    1.2·1.4·1.6·1.8
    Daño
    100·180·260·340
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Oleada de Terror16 / 14 / 12 / 10s40 mpVengeful Spirit desata un grito perverso, debilitando el daño de ataque total y la armadura de sus enemigos y otorgándole visión del recorrido.
    Daño
    60·80·100·120
    Reducción de armadura
    -3·-4·-5·-6
    Reducción de daño de ataque
    10%·15%·20%·25%
    Duración de la visión
    4
    Debuff duration
    8
  • Aura VengativaPasivaLa presencia de Vengeful Spirit aumenta el daño de los héroes aliados cercanos. La propia Vengeful Spirit recibe una bonificación extra del 25 %.
    Bonificación de daño base
    10%·15%·20%·25%
    Automultiplicador
    25%
    Radio
    1200
    Revenge window duration
    0
  • DesquitePasivaVengeful Spirit se considera una atacante cuerpo a cuerpo y a distancia a la hora de conseguir las bonificaciones respectivas. Cuando muere a manos de un héroe enemigo, Vengeful Spirit inflige un 20 % de daño adicional a su asesino hasta su próxima muerte. Solo puede haber un efecto negativo al mismo tiempo.
  • Intercambio Abisal46 / 38 / 30s100 / 150 / 200 mpIntercambia posiciones instantáneamente con el héroe objetivo, amigo o enemigo. Intercambio Abisal interrumpe las habilidades canalizadas del objetivo. Las unidades enemigas afectadas por Intercambio Abisal reciben daño, y Vengeful Spirit y las unidades aliadas en las que se use dicha habilidad obtienen una barrera que es igual al daño infligido.
    Tiempo invulnerable
    10
    Daño
    150·300·450
    Definitiva — da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Magic Missile›Wave of Terror›Vengeance Aura

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Antifaz Espectral y Brazalete.

2Intercambios

Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte. Su kit aporta control (aturdimiento) con Misil Mágico.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Intercambio Abisal, y tus objetos clave: Equipo del Especialista y después Cetro de Aghanim.

Consejos

  • Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
  • Antifaz Espectral es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Misil Mágico en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Disruptor53,2 %winrate en el enfrentamiento

    Vengeful Spirit gana el 53,2 % de las 156 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

    156 partidas

  • Mars52,5 %winrate en el enfrentamiento

    Vengeful Spirit gana el 52,5 % de las 122 partidas medidas contra Mars en este parche.

    122 partidas

  • Pudge51,2 %winrate en el enfrentamiento

    Vengeful Spirit gana el 51,2 % de las 127 partidas medidas contra Pudge en este parche.

    127 partidas

Débil contra

  • Rubick42,6 %winrate en el enfrentamiento

    Vengeful Spirit solo gana el 42,6 % de las 188 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    188 partidas

  • Luna46,2 %winrate en el enfrentamiento

    Vengeful Spirit solo gana el 46,2 % de las 106 partidas medidas contra Luna en este parche.

    106 partidas

  • Invoker46,8 %winrate en el enfrentamiento

    Vengeful Spirit solo gana el 46,8 % de las 109 partidas medidas contra Invoker en este parche.

    109 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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