Vengeful Spirit · Carry (pos. 1)
Enfrentamientos y counters de Vengeful Spirit
Más guías de Vengeful Spirit
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Vengeful Spirit y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Misil Mágico prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Equipo del Especialista.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

232 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Equipo del Especialista
- 2Cetro de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Magic Missile›Wave of Terror›Vengeance Aura
Talentos por nivel
- +16 % de bonificación de daño base para Aura Vengativa-18 s de tiempo de recarga para Intercambio Abisal25
- Oleada de T. roba un 25 % de daño y arm. reducidos-2 s de tiempo de recarga para Misil Mágico20
- +0,3 s de aturdimiento para Misil Mágico--3 de armadura para Oleada de Terror15
- +100 de alcance de lanz. para Misil Mágico+150 de daño a enemigos para Intercambio Abisal10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

232 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Equipo del Especialista
- 2Cetro de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Magic Missile›Wave of Terror›Vengeance Aura
Talentos por nivel
- +16 % de bonificación de daño base para Aura Vengativa-18 s de tiempo de recarga para Intercambio Abisal25
- Oleada de T. roba un 25 % de daño y arm. reducidos-2 s de tiempo de recarga para Misil Mágico20
- +0,3 s de aturdimiento para Misil Mágico--3 de armadura para Oleada de Terror15
- +100 de alcance de lanz. para Misil Mágico+150 de daño a enemigos para Intercambio Abisal10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

232 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Equipo del Especialista
- 2Cetro de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Magic Missile›Wave of Terror›Vengeance Aura
Talentos por nivel
- +16 % de bonificación de daño base para Aura Vengativa-18 s de tiempo de recarga para Intercambio Abisal25
- Oleada de T. roba un 25 % de daño y arm. reducidos-2 s de tiempo de recarga para Misil Mágico20
- +0,3 s de aturdimiento para Misil Mágico--3 de armadura para Oleada de Terror15
- +100 de alcance de lanz. para Misil Mágico+150 de daño a enemigos para Intercambio Abisal10
Habilidades
Misil Mágico14 / 13 / 12 / 11s90 / 95 / 100 / 105 mpDispara un misil mágico contra la unidad objetivo, aturdiéndola e infligiéndole daño.- Duración del aturdimiento
- 1.2·1.4·1.6·1.8
- Daño
- 100·180·260·340
Oleada de Terror16 / 14 / 12 / 10s40 mpVengeful Spirit desata un grito perverso, debilitando el daño de ataque total y la armadura de sus enemigos y otorgándole visión del recorrido.- Daño
- 60·80·100·120
- Reducción de armadura
- -3·-4·-5·-6
- Reducción de daño de ataque
- 10%·15%·20%·25%
- Duración de la visión
- 4
- Debuff duration
- 8
Aura VengativaPasivaLa presencia de Vengeful Spirit aumenta el daño de los héroes aliados cercanos. La propia Vengeful Spirit recibe una bonificación extra del 25 %.- Bonificación de daño base
- 10%·15%·20%·25%
- Automultiplicador
- 25%
- Radio
- 1200
- Revenge window duration
- 0
DesquitePasivaVengeful Spirit se considera una atacante cuerpo a cuerpo y a distancia a la hora de conseguir las bonificaciones respectivas. Cuando muere a manos de un héroe enemigo, Vengeful Spirit inflige un 20 % de daño adicional a su asesino hasta su próxima muerte. Solo puede haber un efecto negativo al mismo tiempo.
Intercambio Abisal46 / 38 / 30s100 / 150 / 200 mpIntercambia posiciones instantáneamente con el héroe objetivo, amigo o enemigo. Intercambio Abisal interrumpe las habilidades canalizadas del objetivo. Las unidades enemigas afectadas por Intercambio Abisal reciben daño, y Vengeful Spirit y las unidades aliadas en las que se use dicha habilidad obtienen una barrera que es igual al daño infligido.- Tiempo invulnerable
- 10
- Daño
- 150·300·450
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Magic Missile›Wave of Terror›Vengeance Aura
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Vengeful Spirit le va bien contra estos:
- Disruptor: Vengeful Spirit gana el 53,2 % de las 156 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
- Mars: Vengeful Spirit gana el 52,5 % de las 122 partidas medidas contra Mars en este parche.
- Pudge: Vengeful Spirit gana el 51,2 % de las 127 partidas medidas contra Pudge en este parche.
- Lion: Vengeful Spirit gana el 51,1 % de las 176 partidas medidas contra Lion en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Vengeful Spirit le cuesta contra estos:
- Rubick: Vengeful Spirit solo gana el 42,6 % de las 188 partidas medidas contra Rubick en este parche.
- Luna: Vengeful Spirit solo gana el 46,2 % de las 106 partidas medidas contra Luna en este parche.
- Invoker: Vengeful Spirit solo gana el 46,8 % de las 109 partidas medidas contra Invoker en este parche.
- Ogre Magi: Vengeful Spirit solo gana el 48,1 % de las 162 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
- Queen of Pain: Vengeful Spirit solo gana el 48,6 % de las 105 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
3Sinergias
Vengeful Spirit combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Dark Willow: Misil Mágico de Vengeful Spirit deja a los rivales quietos para que Aterrorizar de Dark Willow los alcance.
- Death Prophet: Misil Mágico de Vengeful Spirit deja a los rivales quietos para que Exorcismo de Death Prophet los alcance.
- Earth Spirit: Misil Mágico de Vengeful Spirit deja a los rivales quietos para que Magnetizar de Earth Spirit los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Vengeful Spirit
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Equipo del Especialista.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Disruptor. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Rubick. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Misil Mágico hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Disruptor53,2 %winrate en el enfrentamiento
Vengeful Spirit gana el 53,2 % de las 156 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
156 partidas
- Mars52,5 %winrate en el enfrentamiento
Vengeful Spirit gana el 52,5 % de las 122 partidas medidas contra Mars en este parche.
122 partidas
- Pudge51,2 %winrate en el enfrentamiento
Vengeful Spirit gana el 51,2 % de las 127 partidas medidas contra Pudge en este parche.
127 partidas
- Lion51,1 %winrate en el enfrentamiento
Vengeful Spirit gana el 51,1 % de las 176 partidas medidas contra Lion en este parche.
176 partidas
Débil contra
- Rubick42,6 %winrate en el enfrentamiento
Vengeful Spirit solo gana el 42,6 % de las 188 partidas medidas contra Rubick en este parche.
188 partidas
- Luna46,2 %winrate en el enfrentamiento
Vengeful Spirit solo gana el 46,2 % de las 106 partidas medidas contra Luna en este parche.
106 partidas
- Invoker46,8 %winrate en el enfrentamiento
Vengeful Spirit solo gana el 46,8 % de las 109 partidas medidas contra Invoker en este parche.
109 partidas
- Ogre Magi48,1 %winrate en el enfrentamiento
Vengeful Spirit solo gana el 48,1 % de las 162 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
162 partidas
- Queen of Pain48,6 %winrate en el enfrentamiento
Vengeful Spirit solo gana el 48,6 % de las 105 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
105 partidas
Combina bien con
Misil Mágico de Vengeful Spirit deja a los rivales quietos para que Aterrorizar de Dark Willow los alcance.
Misil Mágico de Vengeful Spirit deja a los rivales quietos para que Exorcismo de Death Prophet los alcance.
Misil Mágico de Vengeful Spirit deja a los rivales quietos para que Magnetizar de Earth Spirit los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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