Saltar al contenido

Vengeful Spirit · Carry (pos. 1)

Guía defensiva de Vengeful Spirit: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
2,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Vengeful Spirit de forma segura y constante. Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Su kit aporta control (aturdimiento) con Misil Mágico.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Misil Mágico prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Equipo del Especialista.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Pavés—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Vengeful Spirit en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoTiaraPalo MágicoGuardianes Observadores y Centinelas

Objetos clave

  1. 1Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  2. 2Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
  3. 3Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
  4. 4Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.

Orden de habilidades

Subir primero:Magic Missile›Wave of Terror›Vengeance Aura

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·●···●●········
·····●······●···●
·········●·●·●●··

Talentos por nivel

  1. +16 % de bonificación de daño base para Aura Vengativa
    -18 s de tiempo de recarga para Intercambio Abisal
    25
  2. Oleada de T. roba un 25 % de daño y arm. reducidos
    -2 s de tiempo de recarga para Misil Mágico
    20
  3. +0,3 s de aturdimiento para Misil Mágico
    --3 de armadura para Oleada de Terror
    15
  4. +100 de alcance de lanz. para Misil Mágico
    +150 de daño a enemigos para Intercambio Abisal
    10

Habilidades

  • Misil Mágico14 / 13 / 12 / 11s90 / 95 / 100 / 105 mpDispara un misil mágico contra la unidad objetivo, aturdiéndola e infligiéndole daño.
    Duración del aturdimiento
    1.2·1.4·1.6·1.8
    Daño
    100·180·260·340
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Oleada de Terror16 / 14 / 12 / 10s40 mpVengeful Spirit desata un grito perverso, debilitando el daño de ataque total y la armadura de sus enemigos y otorgándole visión del recorrido.
    Daño
    60·80·100·120
    Reducción de armadura
    -3·-4·-5·-6
    Reducción de daño de ataque
    10%·15%·20%·25%
    Duración de la visión
    4
    Debuff duration
    8
  • Aura VengativaPasivaLa presencia de Vengeful Spirit aumenta el daño de los héroes aliados cercanos. La propia Vengeful Spirit recibe una bonificación extra del 25 %.
    Bonificación de daño base
    10%·15%·20%·25%
    Automultiplicador
    25%
    Radio
    1200
    Revenge window duration
    0
  • DesquitePasivaVengeful Spirit se considera una atacante cuerpo a cuerpo y a distancia a la hora de conseguir las bonificaciones respectivas. Cuando muere a manos de un héroe enemigo, Vengeful Spirit inflige un 20 % de daño adicional a su asesino hasta su próxima muerte. Solo puede haber un efecto negativo al mismo tiempo.
  • Intercambio Abisal46 / 38 / 30s100 / 150 / 200 mpIntercambia posiciones instantáneamente con el héroe objetivo, amigo o enemigo. Intercambio Abisal interrumpe las habilidades canalizadas del objetivo. Las unidades enemigas afectadas por Intercambio Abisal reciben daño, y Vengeful Spirit y las unidades aliadas en las que se use dicha habilidad obtienen una barrera que es igual al daño infligido.
    Tiempo invulnerable
    10
    Daño
    150·300·450
    Definitiva — da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Magic Missile›Wave of Terror›Vengeance Aura

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·●···●●········
·····●······●···●
·········●·●·●●··

Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.

2Sobrevivir a las peleas

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Misil Mágico para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Misil Mágico para quien se lance sobre tu equipo.
  • Guarda Intercambio Abisal para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Rubick42,6 %winrate en el enfrentamiento

    Vengeful Spirit solo gana el 42,6 % de las 188 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    188 partidas

  • Luna46,2 %winrate en el enfrentamiento

    Vengeful Spirit solo gana el 46,2 % de las 106 partidas medidas contra Luna en este parche.

    106 partidas

  • Invoker46,8 %winrate en el enfrentamiento

    Vengeful Spirit solo gana el 46,8 % de las 109 partidas medidas contra Invoker en este parche.

    109 partidas

  • Ogre Magi48,1 %winrate en el enfrentamiento

    Vengeful Spirit solo gana el 48,1 % de las 162 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.

    162 partidas

  • Queen of Pain48,6 %winrate en el enfrentamiento

    Vengeful Spirit solo gana el 48,6 % de las 105 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.

    105 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.