Saltar al contenido

Doom · Offlane (pos. 3)

Build de daño

OfensivaAvanzadaBasada en datosParche 7.41
330

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Resplandor y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Doom en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía de Doom.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal89 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaGuantes de FuerzaTangoPalo MágicoTiaraHoja Mitigante

Objetos clave

  1. 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
  2. 2Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
  3. 3Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  4. 4Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.Traslación Veloz+25 de agilidad. Activa: Traslación Veloz.

Orden de habilidades

Subir primero:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·········●·●●··
···●···●●●·······
·····●······●···●

Talentos por nivel

  1. Tierra Quemada permanente
    Condenación aplica Enmudecer
    25
  2. -10 s de tiempo de recarga para Condenación
    +66 de daño
    20
  3. +7 % de vel. de mov. para Tierra Quemada
    +1,5 % de vida máxima como daño para Hoja Infernal
    15
  4. +10 % de resistencia a la magia
    +0,2 s de aturdimiento para Hoja Infernal
    10