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Chaos Knight · Offlane (pos. 3)

Habilidades y combos de Chaos Knight

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
1,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Chaos Knight habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Rayo del Caos, movilidad con Fisura en la Realidad y aguante con Golpe Caótico. Su definitiva es Fantasma.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Rayo del Caos prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Movilidad: Fisura en la Realidad permite a Chaos Knight entrar y salir de las peleas.
  • Aguante gracias a Golpe Caótico para seguir en la línea y en las peleas.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Línea difícil: sueles jugar en inferioridad.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Chaos Knight en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal51 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. Línea seguraPrioridad 242 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoHoja MitiganteGuantes de FuerzaPalo MágicoTiara

Primeros objetos

BrazaleteAnillo Espiritual

Objetos clave

  1. 1Brazalete de Mordiggian
  2. 2Daga de Traslación
  3. 3Orquídea Malevolente
  4. 4Sable de Eco

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Corazón de TarascaEspina SangrientaVara del Rey NegroEstilo Manta

Orden de habilidades

Subir primero:Chaos Strike›Reality Rift›Chaos Bolt

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -125 % de daño recibido por las ilusiones para Fantasma
    +10 % de probabilidad para Golpe Caótico
    25
  2. +0,6 s de duración mín./máx. para Rayo del Caos
    Fisura en la Realidad ignora la inmunidad a hechizos
    20
  3. -3 s de tiempo de recarga para Rayo del Caos
    +10 de fuerza
    15
  4. +30 % de robo de vida para Golpe Caótico
    +225 de distancia de tracción para Fisura en la Realidad
    10

Habilidades

  • Rayo del Caos13 / 12 / 11 / 10s110 mpLanza un misterioso rayo de energía a la unidad objetivo. Aturde una cantidad aleatoria de tiempo e inflige una cantidad aleatoria de daño.
    Aturdimiento mínimo
    1.25·1.5·1.75·2
    Aturdimiento máximo
    1.75·2.25·2.75·3.25
    Daño mínimo
    90·120·150·180
    Daño máximo
    155·240·325·410
    Duración de la ilusión
    0
    Reducción del daño de la ilusión
    0%
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Fisura en la Realidad15 / 12 / 9 / 6s50 mpTeletransporta a Chaos Knight, a sus ilusiones y a la unidad objetivo a un punto en la línea entre él y el objetivo. La unidad enemiga ve reducida su armadura durante 6 s.
    Distancia de atracción en enemigos
    300·350·400·450
    Reducción de armadura
    4·5·6·7
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Golpe CaóticoPasivaLos ataques de Chaos Knight y de sus ilusiones tienen una probabilidad de infligir un Impacto Crítico de fuerza variable con robo de vida adicional. Roba menos vida a los creeps.
    Probabilidad
    33.33%
    Crítico mínimo
    120%
    Crítico máximo
    150%·190%·230%·270%
    Robo de vida adicional
    30%·40%·50%·60%
    Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • Forja FundamentalPasivaLos objetos neutrales de Chaos Knight obtienen un encantamiento aleatorio adicional.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Fantasma85 / 80 / 75s100 / 200 / 300 mpInvoca varias copias fantasmales de Chaos Knight desde dimensiones alternativas. Los fantasmas son ilusiones que infligen un 60 / 80 / 100 % de daño, pero reciben un 350 % de él. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica
    Número de imágenes
    3
    Duración de la ilusión
    30
    Daño causado por las imágenes
    60%·80%·100%
    Daño recibido por los fantasmas
    350%
    Definitiva — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 27 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Chaos Strike›Reality Rift›Chaos Bolt

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Rayo del Caos, movilidad con Fisura en la Realidad y aguante con Golpe Caótico.

  • Rayo del Caos — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Fisura en la Realidad — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Golpe Caótico — Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • Forja Fundamental — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Fantasma — Definitiva — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Fantasma en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Rayo del Caos, sigue con Fisura en la Realidad y remata con Fantasma. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Fantasma es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Rayo del Caos: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Deja Fisura en la Realidad fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
  • Usa Golpe Caótico como respuesta, cuando el rival se comprometa.
  • Vigila el enfriamiento de Fantasma: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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