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Chaos Knight · Offlane (pos. 3)

Chaos Knight para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
8,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Chaos Knight es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Incapacitador y Resistente. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 49 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Chaos Knight tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Fisura en la Realidad permite a Chaos Knight entrar y salir de las peleas.
  • Aguante gracias a Golpe Caótico para seguir en la línea y en las peleas.
  • Valve etiqueta a Chaos Knight como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Línea difícil: sueles jugar en inferioridad.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal51 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. Línea seguraPrioridad 242 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoHoja MitiganteGuantes de FuerzaPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Brazalete de MordiggianTu primer objeto grande.
  2. 2Daga de TraslaciónEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Orquídea MalevolenteEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Corazón de TarascaEspina Sangrienta

Orden de habilidades

Subir primero:Chaos Strike›Reality Rift›Chaos Bolt

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -125 % de daño recibido por las ilusiones para Fantasma
    +10 % de probabilidad para Golpe Caótico
    25
  2. +0,6 s de duración mín./máx. para Rayo del Caos
    Fisura en la Realidad ignora la inmunidad a hechizos
    20
  3. -3 s de tiempo de recarga para Rayo del Caos
    +10 de fuerza
    15
  4. +30 % de robo de vida para Golpe Caótico
    +225 de distancia de tracción para Fisura en la Realidad
    10

Habilidades

  • Rayo del Caos13 / 12 / 11 / 10s110 mpLanza un misterioso rayo de energía a la unidad objetivo. Aturde una cantidad aleatoria de tiempo e inflige una cantidad aleatoria de daño.
    Aturdimiento mínimo
    1.25·1.5·1.75·2
    Aturdimiento máximo
    1.75·2.25·2.75·3.25
    Daño mínimo
    90·120·150·180
    Daño máximo
    155·240·325·410
    Duración de la ilusión
    0
    Reducción del daño de la ilusión
    0%
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Fisura en la Realidad15 / 12 / 9 / 6s50 mpTeletransporta a Chaos Knight, a sus ilusiones y a la unidad objetivo a un punto en la línea entre él y el objetivo. La unidad enemiga ve reducida su armadura durante 6 s.
    Distancia de atracción en enemigos
    300·350·400·450
    Reducción de armadura
    4·5·6·7
  • Golpe CaóticoPasivaLos ataques de Chaos Knight y de sus ilusiones tienen una probabilidad de infligir un Impacto Crítico de fuerza variable con robo de vida adicional. Roba menos vida a los creeps.
    Probabilidad
    33.33%
    Crítico mínimo
    120%
    Crítico máximo
    150%·190%·230%·270%
    Robo de vida adicional
    30%·40%·50%·60%
  • Forja FundamentalPasivaLos objetos neutrales de Chaos Knight obtienen un encantamiento aleatorio adicional.
  • Fantasma85 / 80 / 75s100 / 200 / 300 mpInvoca varias copias fantasmales de Chaos Knight desde dimensiones alternativas. Los fantasmas son ilusiones que infligen un 60 / 80 / 100 % de daño, pero reciben un 350 % de él. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica
    Número de imágenes
    3
    Duración de la ilusión
    30
    Daño causado por las imágenes
    60%·80%·100%
    Daño recibido por los fantasmas
    350%
    Definitiva — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 32 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Chaos Strike›Reality Rift›Chaos Bolt

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué hace Chaos Knight

Chaos Knight es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Incapacitador y Resistente. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 49 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (aturdimiento) con Rayo del Caos, movilidad con Fisura en la Realidad y aguante con Golpe Caótico. Su definitiva es Fantasma.

2Lo básico

En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.

  • La experiencia primero: estar a rango de los creeps que mueren vale más que un remate arriesgado.
  • La iniciación: la mejor pelea es la que eliges tú, cuando tu equipo está cerca.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Perseguir remates bajo la torre rival.
  • Iniciar cuando tu equipo está demasiado lejos para seguirte.
  • Gastar Rayo del Caos en el objetivo equivocado.

4Tus primeras partidas

Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • La experiencia primero: estar a rango de los creeps que mueren vale más que un remate arriesgado.
  • La iniciación: la mejor pelea es la que eliges tú, cuando tu equipo está cerca.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Fantasma: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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