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Chaos Knight · Offlane (pos. 3)

Fase de líneas con Chaos Knight

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
529Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Golpe Caótico para seguir en la línea y en las peleas.
  • Control fiable (aturdimiento): Rayo del Caos prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Movilidad: Fisura en la Realidad permite a Chaos Knight entrar y salir de las peleas.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Línea difícil: sueles jugar en inferioridad.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal51 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. Línea seguraPrioridad 242 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoHoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.Guantes de Fuerza+3 de fuerza.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Tiara+2 a todos los atributos.

Primeros objetos

Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.

Objetos clave

  1. 1Brazalete de Mordiggian

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Orden de habilidades

Subir primero:Chaos Strike›Reality Rift›Chaos Bolt

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -125 % de daño recibido por las ilusiones para Fantasma
    +10 % de probabilidad para Golpe Caótico
    25
  2. +0,6 s de duración mín./máx. para Rayo del Caos
    Fisura en la Realidad ignora la inmunidad a hechizos
    20
  3. -3 s de tiempo de recarga para Rayo del Caos
    +10 de fuerza
    15
  4. +30 % de robo de vida para Golpe Caótico
    +225 de distancia de tracción para Fisura en la Realidad
    10

Habilidades

  • Rayo del Caos13 / 12 / 11 / 10s110 mpLanza un misterioso rayo de energía a la unidad objetivo. Aturde una cantidad aleatoria de tiempo e inflige una cantidad aleatoria de daño.
    Aturdimiento mínimo
    1.25·1.5·1.75·2
    Aturdimiento máximo
    1.75·2.25·2.75·3.25
    Daño mínimo
    90·120·150·180
    Daño máximo
    155·240·325·410
    Duración de la ilusión
    0
    Reducción del daño de la ilusión
    0%
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Fisura en la Realidad15 / 12 / 9 / 6s50 mpTeletransporta a Chaos Knight, a sus ilusiones y a la unidad objetivo a un punto en la línea entre él y el objetivo. La unidad enemiga ve reducida su armadura durante 6 s.
    Distancia de atracción en enemigos
    300·350·400·450
    Reducción de armadura
    4·5·6·7
  • Golpe CaóticoPasivaLos ataques de Chaos Knight y de sus ilusiones tienen una probabilidad de infligir un Impacto Crítico de fuerza variable con robo de vida adicional. Roba menos vida a los creeps.
    Probabilidad
    33.33%
    Crítico mínimo
    120%
    Crítico máximo
    150%·190%·230%·270%
    Robo de vida adicional
    30%·40%·50%·60%
  • Forja FundamentalPasivaLos objetos neutrales de Chaos Knight obtienen un encantamiento aleatorio adicional.
  • Fantasma85 / 80 / 75s100 / 200 / 300 mpInvoca varias copias fantasmales de Chaos Knight desde dimensiones alternativas. Los fantasmas son ilusiones que infligen un 60 / 80 / 100 % de daño, pero reciben un 350 % de él. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica
    Número de imágenes
    3
    Duración de la ilusión
    30
    Daño causado por las imágenes
    60%·80%·100%
    Daño recibido por los fantasmas
    350%
    Definitiva — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 32 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Chaos Strike›Reality Rift›Chaos Bolt

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Brazalete y Anillo Espiritual.

2Intercambios

Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato. Su kit aporta control (aturdimiento) con Rayo del Caos, movilidad con Fisura en la Realidad y aguante con Golpe Caótico.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Fantasma, y tus objetos clave: Brazalete de Mordiggian y después Daga de Traslación.

Consejos

  • Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.
  • Brazalete es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Rayo del Caos en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Ten Fisura en la Realidad disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Tidehunter56,0 %winrate en el enfrentamiento

    Chaos Knight gana el 56,0 % de las 50 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.

    50 partidas

  • Templar Assassin55,8 %winrate en el enfrentamiento

    Chaos Knight gana el 55,8 % de las 77 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.

    77 partidas

  • Ursa55,2 %winrate en el enfrentamiento

    Chaos Knight gana el 55,2 % de las 58 partidas medidas contra Ursa en este parche.

    58 partidas

Débil contra

  • Luna45,3 %winrate en el enfrentamiento

    Chaos Knight solo gana el 45,3 % de las 106 partidas medidas contra Luna en este parche.

    106 partidas

  • Rubick45,7 %winrate en el enfrentamiento

    Chaos Knight solo gana el 45,7 % de las 151 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    151 partidas

  • Shadow Fiend48,1 %winrate en el enfrentamiento

    Chaos Knight solo gana el 48,1 % de las 108 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    108 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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