Chaos Knight · Offlane (pos. 3)
Objetos de Chaos Knight: qué comprar y cuándo
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Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Chaos Knight y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Fantasma, y tus objetos clave: Brazalete de Mordiggian y después Daga de Traslación.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Rayo del Caos prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Movilidad: Fisura en la Realidad permite a Chaos Knight entrar y salir de las peleas.
- Aguante gracias a Golpe Caótico para seguir en la línea y en las peleas.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Línea difícil: sueles jugar en inferioridad.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Chaos Knight en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Brazalete de Mordiggian y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Chaos Knight en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Brazalete de Mordiggian y Sable de Eco—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Chaos Knight en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Chaos Knight en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

242 %
151 %- Línea difícilPrincipal51 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 242 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
- 2Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 3Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 4Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Chaos Strike›Reality Rift›Chaos Bolt
Talentos por nivel
- -125 % de daño recibido por las ilusiones para Fantasma+10 % de probabilidad para Golpe Caótico25
- +0,6 s de duración mín./máx. para Rayo del CaosFisura en la Realidad ignora la inmunidad a hechizos20
- -3 s de tiempo de recarga para Rayo del Caos+10 de fuerza15
- +30 % de robo de vida para Golpe Caótico+225 de distancia de tracción para Fisura en la Realidad10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Brazalete de Mordiggian y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Chaos Knight en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

242 %
151 %- Línea difícilPrincipal51 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 242 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
- 2Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 3Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 4Espina Sangrienta+25 de inteligencia, +70 de velocidad de ataque, +4 de regeneración de maná. Activa: Desgarramiento del Alma.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Chaos Strike›Reality Rift›Chaos Bolt
Talentos por nivel
- -125 % de daño recibido por las ilusiones para Fantasma+10 % de probabilidad para Golpe Caótico25
- +0,6 s de duración mín./máx. para Rayo del CaosFisura en la Realidad ignora la inmunidad a hechizos20
- -3 s de tiempo de recarga para Rayo del Caos+10 de fuerza15
- +30 % de robo de vida para Golpe Caótico+225 de distancia de tracción para Fisura en la Realidad10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Brazalete de Mordiggian y Sable de Eco—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Chaos Knight en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

242 %
151 %- Línea difícilPrincipal51 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 242 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
- 2Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 3Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- 4Sange y Yasha+16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Chaos Strike›Reality Rift›Chaos Bolt
Talentos por nivel
- -125 % de daño recibido por las ilusiones para Fantasma+10 % de probabilidad para Golpe Caótico25
- +0,6 s de duración mín./máx. para Rayo del CaosFisura en la Realidad ignora la inmunidad a hechizos20
- -3 s de tiempo de recarga para Rayo del Caos+10 de fuerza15
- +30 % de robo de vida para Golpe Caótico+225 de distancia de tracción para Fisura en la Realidad10
Habilidades
Rayo del Caos13 / 12 / 11 / 10s110 mpLanza un misterioso rayo de energía a la unidad objetivo. Aturde una cantidad aleatoria de tiempo e inflige una cantidad aleatoria de daño.- Aturdimiento mínimo
- 1.25·1.5·1.75·2
- Aturdimiento máximo
- 1.75·2.25·2.75·3.25
- Daño mínimo
- 90·120·150·180
- Daño máximo
- 155·240·325·410
- Duración de la ilusión
- 0
- Reducción del daño de la ilusión
- 0%
Fisura en la Realidad15 / 12 / 9 / 6s50 mpTeletransporta a Chaos Knight, a sus ilusiones y a la unidad objetivo a un punto en la línea entre él y el objetivo. La unidad enemiga ve reducida su armadura durante 6 s.- Distancia de atracción en enemigos
- 300·350·400·450
- Reducción de armadura
- 4·5·6·7
Golpe CaóticoPasivaLos ataques de Chaos Knight y de sus ilusiones tienen una probabilidad de infligir un Impacto Crítico de fuerza variable con robo de vida adicional. Roba menos vida a los creeps.- Probabilidad
- 33.33%
- Crítico mínimo
- 120%
- Crítico máximo
- 150%·190%·230%·270%
- Robo de vida adicional
- 30%·40%·50%·60%
Forja FundamentalPasivaLos objetos neutrales de Chaos Knight obtienen un encantamiento aleatorio adicional.
Fantasma85 / 80 / 75s100 / 200 / 300 mpInvoca varias copias fantasmales de Chaos Knight desde dimensiones alternativas. Los fantasmas son ilusiones que infligen un 60 / 80 / 100 % de daño, pero reciben un 350 % de él. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica- Número de imágenes
- 3
- Duración de la ilusión
- 30
- Daño causado por las imágenes
- 60%·80%·100%
- Daño recibido por los fantasmas
- 350%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 32 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Chaos Strike›Reality Rift›Chaos Bolt
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Tango
- Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.
- Guantes de Fuerza — +3 de fuerza.
- Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
- Tiara — +2 a todos los atributos.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Fantasma, y tus objetos clave: Brazalete de Mordiggian y después Daga de Traslación. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
- Brazalete de Mordiggian — +15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Orquídea Malevolente — +35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- Sable de Eco — +20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Corazón de Tarasca — +40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.
- Espina Sangrienta — +25 de inteligencia, +70 de velocidad de ataque, +4 de regeneración de maná. Activa: Desgarramiento del Alma.
- Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- Estilo Manta — +10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Brazalete de Mordiggian lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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