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Chaos Knight · Offlane (pos. 3)

Objetos de Chaos Knight: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
3,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Chaos Knight y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Fantasma, y tus objetos clave: Brazalete de Mordiggian y después Daga de Traslación.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Rayo del Caos prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Movilidad: Fisura en la Realidad permite a Chaos Knight entrar y salir de las peleas.
  • Aguante gracias a Golpe Caótico para seguir en la línea y en las peleas.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Línea difícil: sueles jugar en inferioridad.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Chaos Knight en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal51 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. Línea seguraPrioridad 242 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoHoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.Guantes de Fuerza+3 de fuerza.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Tiara+2 a todos los atributos.

Primeros objetos

Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.

Objetos clave

  1. 1Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
  2. 2Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  3. 3Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
  4. 4Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Corazón de Tarasca+40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.Espina Sangrienta+25 de inteligencia, +70 de velocidad de ataque, +4 de regeneración de maná. Activa: Desgarramiento del Alma.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.

Orden de habilidades

Subir primero:Chaos Strike›Reality Rift›Chaos Bolt

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -125 % de daño recibido por las ilusiones para Fantasma
    +10 % de probabilidad para Golpe Caótico
    25
  2. +0,6 s de duración mín./máx. para Rayo del Caos
    Fisura en la Realidad ignora la inmunidad a hechizos
    20
  3. -3 s de tiempo de recarga para Rayo del Caos
    +10 de fuerza
    15
  4. +30 % de robo de vida para Golpe Caótico
    +225 de distancia de tracción para Fisura en la Realidad
    10

Habilidades

  • Rayo del Caos13 / 12 / 11 / 10s110 mpLanza un misterioso rayo de energía a la unidad objetivo. Aturde una cantidad aleatoria de tiempo e inflige una cantidad aleatoria de daño.
    Aturdimiento mínimo
    1.25·1.5·1.75·2
    Aturdimiento máximo
    1.75·2.25·2.75·3.25
    Daño mínimo
    90·120·150·180
    Daño máximo
    155·240·325·410
    Duración de la ilusión
    0
    Reducción del daño de la ilusión
    0%
  • Fisura en la Realidad15 / 12 / 9 / 6s50 mpTeletransporta a Chaos Knight, a sus ilusiones y a la unidad objetivo a un punto en la línea entre él y el objetivo. La unidad enemiga ve reducida su armadura durante 6 s.
    Distancia de atracción en enemigos
    300·350·400·450
    Reducción de armadura
    4·5·6·7
  • Golpe CaóticoPasivaLos ataques de Chaos Knight y de sus ilusiones tienen una probabilidad de infligir un Impacto Crítico de fuerza variable con robo de vida adicional. Roba menos vida a los creeps.
    Probabilidad
    33.33%
    Crítico mínimo
    120%
    Crítico máximo
    150%·190%·230%·270%
    Robo de vida adicional
    30%·40%·50%·60%
  • Forja FundamentalPasivaLos objetos neutrales de Chaos Knight obtienen un encantamiento aleatorio adicional.
  • Fantasma85 / 80 / 75s100 / 200 / 300 mpInvoca varias copias fantasmales de Chaos Knight desde dimensiones alternativas. Los fantasmas son ilusiones que infligen un 60 / 80 / 100 % de daño, pero reciben un 350 % de él. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica
    Número de imágenes
    3
    Duración de la ilusión
    30
    Daño causado por las imágenes
    60%·80%·100%
    Daño recibido por los fantasmas
    350%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 32 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Chaos Strike›Reality Rift›Chaos Bolt

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Tango
  • Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.
  • Guantes de Fuerza — +3 de fuerza.
  • Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
  • Tiara — +2 a todos los atributos.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Fantasma, y tus objetos clave: Brazalete de Mordiggian y después Daga de Traslación. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
  • Brazalete de Mordiggian — +15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
  • Daga de Traslación — Activa: Traslación.
  • Orquídea Malevolente — +35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
  • Sable de Eco — +20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Corazón de Tarasca — +40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.
  • Espina Sangrienta — +25 de inteligencia, +70 de velocidad de ataque, +4 de regeneración de maná. Activa: Desgarramiento del Alma.
  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  • Estilo Manta — +10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Brazalete de Mordiggian lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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