Faceless Void · Carry (pos. 1)
Guía defensiva de Faceless Void: juego seguro
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Faceless Void de forma segura y constante. Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Su kit aporta invisibilidad con Cronoesfera.
Puntos fuertes
- Invisibilidad con Cronoesfera para explorar, escapar o preparar ganks.
- Valve etiqueta a Faceless Void como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Furia de Batalla.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de aguanteDefensivaRecomendadaPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Furia de Batalla y Estilo Manta—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Faceless Void en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Furia de Batalla y Estilo Manta—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Faceless Void en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

193 %- Línea seguraPrincipal93 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
- 2Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- 3Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 4Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Time Walk›Time Lock›Time Dilation
Talentos por nivel
- +140 de área de efecto para Cronoesfera+20 % de probabilidad de activar Retroceso25
- +80 de velocidad de ataque durante Cronoesfera-1 s de tiempo de recarga para Salto Temporal20
- +35 de daño para Bloqueo Temporal+125 de alcance para Salto Temporal15
- +6 de DPS por t. de recarga para Dilatación del Tiempo+0,5 s de duración del retroceso para Salto Temporal10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

193 %- Línea seguraPrincipal93 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
- 2Estilo Manta
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Time Walk›Time Lock›Time Dilation
Talentos por nivel
- +140 de área de efecto para Cronoesfera+20 % de probabilidad de activar Retroceso25
- +80 de velocidad de ataque durante Cronoesfera-1 s de tiempo de recarga para Salto Temporal20
- +35 de daño para Bloqueo Temporal+125 de alcance para Salto Temporal15
- +6 de DPS por t. de recarga para Dilatación del Tiempo+0,5 s de duración del retroceso para Salto Temporal10
Habilidades
Salto Temporal21 / 16 / 11 / 6s40 mpCorre al lugar objetivo al mismo tiempo que deshace todo el daño recibido en los últimos 2 s.- Alcance de lanzamiento
- 650·700·750·800
- Duración del retroceso
- 2
Dilatación del Tiempo28 / 24 / 20 / 16s90 mpFaceless Void atrapa a todos los enemigos cercanos en un campo de dilatación temporal para ralentizar el avance de los tiempos de recarga de sus habilidades. Cada enemigo atrapado obtiene una acumulación de Dilatación del Tiempo cuando se aplica y una acumulación por cada habilidad que tenga en tiempo de recarga. Cada acumulación inflige daño por segundo y ralentiza su velocidad de movimiento y at- Radio
- 700
- Duración del efecto positivo
- 7·8·9·10
- Ralentización
- 4%·5%·6%·7%
- Ralentización de ataque por acumulación
- 4·5·6·7
- Ralentización de los tiempos de recarga
- 30%·40%·50%·60%
- Daño por acumulación
- 4·6·8·10
Bloqueo TemporalPasivaAñade una probabilidad de que tus ataques congelen a una unidad enemiga en el tiempo, atacándola una segunda vez.- Duración del efecto positivo
- 0.5
- Probabilidad
- 12%·16%·20%·24%
- Daño adicional
- 18·22·26·30
Salto Temporal Inverso0.5sEstá disponible durante 1,5 segundos tras aterrizar con Salto Temporal. Si se usa en dicho momento, regresarás atrás en el tiempo hasta la ubicación de lanzamiento previa. No afecta a la vida y el Cetro de Aghanim no tiene ningún efecto sobre esta habilidad.
Campo de DistorsiónPasivaLos proyectiles de ataque enemigos que tengan como objetivo a Faceless Void o a héroes aliados en un radio de 1200 respecto a él se ralentizan un 40 % cuando están a una distancia de 500 unidades de su objetivo.
Cronoesfera155 / 145 / 135s125 / 200 / 275 mpCrea una burbuja en el espacio-tiempo, atrapando a todas las unidades bajo su influencia y haciendo que te muevas muy rápido dentro de ella. Solo Faceless Void es inmune y las unidades que él controla no se ven afectadas. Las unidades invisibles dentro de la esfera serán reveladas.- Radio
- 500
- Duración del efecto positivo
- 3.75·4.25·4.75
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 88 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Time Walk›Time Lock›Time Dilation
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
2Sobrevivir a las peleas
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Cronoesfera para salir. Tu salida es Cronoesfera: si está en enfriamiento, colócate más atrás.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Cronoesfera para escapar, no para perseguir.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
- Shadow Fiend46,5 %winrate en el enfrentamiento
Faceless Void solo gana el 46,5 % de las 129 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
129 partidas
- Tusk47,1 %winrate en el enfrentamiento
Faceless Void solo gana el 47,1 % de las 136 partidas medidas contra Tusk en este parche.
136 partidas
- Tiny48,7 %winrate en el enfrentamiento
Faceless Void solo gana el 48,7 % de las 119 partidas medidas contra Tiny en este parche.
119 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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