Lina · Medio (pos. 2)
Habilidades y combos de Lina
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Lina habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Impacto de Luz Solar. Su definitiva es Hoja de Laguna.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Impacto de Luz Solar prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho alcance de ataque (670) para acosar y rematar con seguridad.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Lina es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Lina en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

212 %
183 %- MedioPrincipal83 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 212 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim
- 2Yasha y Kaya
- 3Bastón de la Fuerza
- 4Vara del Rey Negro
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Dragon Slave›Fiery Soul›Light Strike …
Talentos por nivel
- 150 % de ataque crítico en obj. afectados por A Fuego Lento+1 s de duración para A Fuego Lento25
- -20 s de tiempo de recarga para Hoja de Laguna+10/1 % por acumulación para Alma Ígnea20
- +110 de daño para Impacto de Luz Solar5 % de resistencia a la magia por acum. para Alma Ígnea15
- +25 de daño-3 s de tiempo de recarga para Esclavo Dracónico10
Habilidades
Esclavo Dracónico11 / 10 / 9 / 8s90 / 100 / 110 / 120 mpLina canaliza el aliento de un dragón y lanza una oleada de fuego que abrasa a todos los enemigos a su paso.- Daño
- 65·125·185·245
Impacto de Luz Solar13 / 11 / 9 / 7s100 / 110 / 120 / 130 mpInvoca una columna de llamas que daña y aturde a los enemigos.- Radio
- 250
- Retraso de lanzamiento
- 0.5
- Duración del aturdimiento
- 1.2·1.6·2·2.4
- Daño
- 80·125·170·215
Alma ÍgneaPasivaOtorga velocidad de movimiento y ataque adicional cada vez que Lina alcanza a un enemigo con un hechizo. Es acumulable. Dura 16 s.- Bonificación de velocidad de ataque
- 7·14·21·28
- Bonificación de velocidad de movimiento
- 1%·1.5%·2%·2.5%
- Acumulaciones máximas
- 7
- Duración
- 16
Capa Llameante25s50 mpOtorga a Lina movimiento sin obstáculos y aumenta su daño por hechizos y resistencia a la magia. Otorga acumulaciones máximas de Alma Ígnea al activarse.- Duración
- 7
- Reducción de resistencia a la magia
- 35%
- Amp. del daño por hechizos recibido
- 35%
A Fuego LentoPasivaLos hechizos de Lina infligen un 64 % de daño adicional como daño por fuego durante 4 s.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
Hoja de Laguna70 / 60 / 50s150 / 300 / 450 mpLanza un rayo a un único enemigo y le causa un enorme daño.- Daño
- 400·580·760
- Duración de la sobrecarga
- 0
- Acumulaciones de la sobrecarga
- 0
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Dragon Slave›Fiery Soul›Light Strike …
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Impacto de Luz Solar.
- Esclavo Dracónico — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Impacto de Luz Solar — Habilidad básica — aplica aturdimiento e invoca unidades. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- Alma Ígnea — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- Capa Llameante — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- A Fuego Lento — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- Hoja de Laguna — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube Hoja de Laguna en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Impacto de Luz Solar, sigue con Esclavo Dracónico y Capa Llameante y remata con Hoja de Laguna. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Hoja de Laguna es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Acierta primero Impacto de Luz Solar: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Vigila el enfriamiento de Hoja de Laguna: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
- Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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