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Lina · Medio (pos. 2)

Guía defensiva de Lina: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
2,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Lina de forma segura y constante. Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Impacto de Luz Solar.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Impacto de Luz Solar prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho alcance de ataque (670) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Lina es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Parche difícil: solo gana el 47,1 % de las partidas públicas medidas.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Lina en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal83 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea seguraPrioridad 212 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoTangoTiaraGuardianes Observadores y CentinelasManto de Inteligencia

Objetos clave

  1. 1Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  2. 2Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  3. 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  4. 4Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.Dagón+6 / 7 / 8 / 9 / 10 a todos los atributos, +200 / 210 / 220 / 230 / 240 de vida, +350 / 375 / 400 / 425 / 450 de maná. Activa: Explosión de Energía.

Orden de habilidades

Subir primero:Dragon Slave›Fiery Soul›Light Strike …

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 150 % de ataque crítico en obj. afectados por A Fuego Lento
    +1 s de duración para A Fuego Lento
    25
  2. -20 s de tiempo de recarga para Hoja de Laguna
    +10/1 % por acumulación para Alma Ígnea
    20
  3. +110 de daño para Impacto de Luz Solar
    5 % de resistencia a la magia por acum. para Alma Ígnea
    15
  4. +25 de daño
    -3 s de tiempo de recarga para Esclavo Dracónico
    10

Habilidades

  • Esclavo Dracónico11 / 10 / 9 / 8s90 / 100 / 110 / 120 mpLina canaliza el aliento de un dragón y lanza una oleada de fuego que abrasa a todos los enemigos a su paso.
    Daño
    65·125·185·245
  • Impacto de Luz Solar13 / 11 / 9 / 7s100 / 110 / 120 / 130 mpInvoca una columna de llamas que daña y aturde a los enemigos.
    Radio
    250
    Retraso de lanzamiento
    0.5
    Duración del aturdimiento
    1.2·1.6·2·2.4
    Daño
    80·125·170·215
    Habilidad básica — aplica aturdimiento e invoca unidades. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Alma ÍgneaPasivaOtorga velocidad de movimiento y ataque adicional cada vez que Lina alcanza a un enemigo con un hechizo. Es acumulable. Dura 16 s.
    Bonificación de velocidad de ataque
    7·14·21·28
    Bonificación de velocidad de movimiento
    1%·1.5%·2%·2.5%
    Acumulaciones máximas
    7
    Duración
    16
  • Capa Llameante25s50 mpOtorga a Lina movimiento sin obstáculos y aumenta su daño por hechizos y resistencia a la magia. Otorga acumulaciones máximas de Alma Ígnea al activarse.
    Duración
    7
    Reducción de resistencia a la magia
    35%
    Amp. del daño por hechizos recibido
    35%
  • A Fuego LentoPasivaLos hechizos de Lina infligen un 64 % de daño adicional como daño por fuego durante 4 s.
  • Hoja de Laguna70 / 60 / 50s150 / 300 / 450 mpLanza un rayo a un único enemigo y le causa un enorme daño.
    Daño
    400·580·760
    Duración de la sobrecarga
    0
    Acumulaciones de la sobrecarga
    0
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Dragon Slave›Fiery Soul›Light Strike …

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.

2Sobrevivir a las peleas

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Hoja de Laguna donde alcance a más héroes. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Impacto de Luz Solar para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Impacto de Luz Solar para quien se lance sobre tu equipo.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Pudge40,4 %winrate en el enfrentamiento

    Lina solo gana el 40,4 % de las 141 partidas medidas contra Pudge en este parche.

    141 partidas

  • Invoker41,2 %winrate en el enfrentamiento

    Lina solo gana el 41,2 % de las 136 partidas medidas contra Invoker en este parche.

    136 partidas

  • Rubick43,3 %winrate en el enfrentamiento

    Lina solo gana el 43,3 % de las 319 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    319 partidas

  • Centaur Warrunner44,4 %winrate en el enfrentamiento

    Lina solo gana el 44,4 % de las 108 partidas medidas contra Centaur Warrunner en este parche.

    108 partidas

  • Lion45,4 %winrate en el enfrentamiento

    Lina solo gana el 45,4 % de las 163 partidas medidas contra Lion en este parche.

    163 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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