Lycan · Offlane (pos. 3)
Habilidades y combos de Lycan
Más guías de Lycan
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Lycan habilidad por habilidad. Su kit aporta control (miedo) con Aullido, aguante con Mordedura de Lobo e invisibilidad con Invocar Lobos. Su definitiva es Mordedura de Lobo.
Puntos fuertes
- Control fiable (miedo): Aullido prepara asesinatos.
- Invisibilidad con Invocar Lobos para explorar, escapar o preparar ganks.
- Presencia global: Aullido alcanza todo el mapa.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Lycan en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

220 %
177 %- Línea difícilPrincipal77 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 220 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Yelmo del Supremo
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Coraza de Asalto
- 4Yelmo del Dominador
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Summon Wolves›Feral Impulse›Howl
Talentos por nivel
- Aullido reduce el daño de ataque total-25 % de tiempo de ataque base para Invocar Lobos25
- +7 s de duración para Cambio de Forma+25 % de daño para Impulso Feral20
- +375 de vida para Invocar Lobos-15 s de tiempo de recarga para Cambio de Forma15
- +3 de reducción de armadura para Aullido+14 de daño para los lobos10
Habilidades
Invocar Lobos30s115 / 120 / 125 / 130 mpInvoca 2 lobos para que ayuden a Lycan en la batalla. Los lobos de nivel 3 obtienen invisibilidad permanente, y los de nivel 4 la habilidad Lisiar, que otorga un 20 % de probabilidad de debilitar al objetivo, infligiéndole 8 de daño por segundo y haciéndole perder 60 de velocidad de ataque durante 4 s.- Duración
- 50
- Tiempo de ataque base
- 1.2·1.1·1·0.9·0.9·0.9
- Daño
- 22·28·34·40·46·52
- Vida
- 325·375·425·475·525·575
- Número de lobos
- 2
Aullido22 / 20 / 18 / 16s40 mpProvoca temor a los enemigos, reduciendo la armadura y el daño de ataque de todos los adversarios que se encuentren en un alcance de 2000 de Lycan y sus lobos. De noche, las reducciones de armadura y de daño de ataque de Aullido son globales.- Duración
- 8
- Reducción de daño de ataque
- 25%·30%·35%·40%
- Reducción de armadura
- 4·5·6·7
Impulso FeralPasivaAumenta la regeneración de vida y el daño de Lycan y todas las unidades bajo su control.- Daño adicional
- 10%·20%·30%·40%
- Regeneración de vida adicional
- 2·4·6·8
Mordedura de Lobo105 / 95 / 85s150 mpLycan muerde a un héroe aliado o creep héroe y le otorga propiedades de Cambio de Forma. Lycan y el objetivo mordido obtienen un 40 % de robo de vida y comparten el efecto curativo de robo de vida entre ellos siempre que la distancia que los separa no sea superior a 1200.Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
SuperpredadorPasivaLycan y las unidades que controla infligen daño adicional a los creeps neutrales.- Amplificación de daño
- 18%
Cambio de Forma105 / 95 / 85s100 mpLycan asume su forma lupina, que le otorga daño por Impacto Crítico y visión nocturna adicional. Durante Cambio de Forma, Lycan se mueve a mayor velocidad y no puede ser ralentizado. Las bonificaciones de movimiento y de Impacto Crítico también se aplican a todas las unidades que controla Lycan.- Duración del efecto positivo
- 25
- Velocidad
- 550
- Visión nocturna adicional
- 1000
- Tiempo de transformación
- 1.1
- <font color="#ff0000">probabilidad de crítico</font>
- 40%
- Daño crítico
- 160%·200%·240%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Summon Wolves›Feral Impulse›Howl
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (miedo) con Aullido, aguante con Mordedura de Lobo e invisibilidad con Invocar Lobos.
- Invocar Lobos — Habilidad básica — da invisibilidad e invoca unidades. Forma parte de tu rotación habitual.
- Aullido — Habilidad básica — aplica miedo, alcanza un área y alcanza todo el mapa. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
- Impulso Feral — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- Mordedura de Lobo — Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- Superpredador — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- Cambio de Forma — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
2Orden de habilidades
Sube Mordedura de Lobo en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Aullido, sigue con Invocar Lobos y Cambio de Forma y remata con Mordedura de Lobo. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Mordedura de Lobo es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Acierta primero Aullido: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Deja Invocar Lobos fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Usa Mordedura de Lobo como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Vigila el enfriamiento de Mordedura de Lobo: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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