Más guías de Naga Siren
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Introducción
Esta guía va de jugar con Naga Siren de forma agresiva. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Estilo Manta— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Canto de la Sirena, y tus objetos clave: Estilo Manta y después Orquídea Malevolente. En este parche, Naga Siren gana el 49,6 % de las 53.706 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (enraizamiento): Reel In prepara asesinatos.
- Canto de la Sirena puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Mariposa—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Naga Siren en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Mariposa—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Naga Siren en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

187 %- Línea seguraPrincipal87 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 2Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
- 3Espina Sangrienta+25 de inteligencia, +70 de velocidad de ataque, +4 de regeneración de maná. Activa: Desgarramiento del Alma.
- 4Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Mirror Image›Rip Tide›Ensnare
Talentos por nivel
- +25 de agilidad-10 s de tiempo de recarga para Espejismo25
- -25 s de tiempo de recarga para Canto de la Sirena+1 imagen para Espejismo20
- +10 % de daño para Espejismo-75 % de daño recibido por las imágenes para Espejismo15
- +125 Reel In Pull Speed+30 % de daño para Aguas Revueltas10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

187 %- Línea seguraPrincipal87 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Orquídea Malevolente
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Mirror Image›Rip Tide›Ensnare
Talentos por nivel
- +25 de agilidad-10 s de tiempo de recarga para Espejismo25
- -25 s de tiempo de recarga para Canto de la Sirena+1 imagen para Espejismo20
- +10 % de daño para Espejismo-75 % de daño recibido por las imágenes para Espejismo15
- +125 Reel In Pull Speed+30 % de daño para Aguas Revueltas10
Habilidades
Espejismo40 / 35 / 30 / 25s75 / 90 / 105 / 120 mpCrea múltiples imágenes de Naga Siren bajo su control. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Duración de la ilusión
- 26
- Daño causado por las imágenes
- 25%·30%·35%·40%
- Daño recibido por las imágenes
- 350%
- Número de imágenes
- 3
Atrapar21 / 18 / 15 / 12s70 / 80 / 90 / 100 mpInterrumpe al objetivo y lo atrapa, impidiendo que se mueva o use la traslación. Puede tener como objetivo a unidades afectadas por Canto de la Sirena.- Duración del efecto positivo
- 2.75·3.5·4.25·5
Aguas RevueltasPasivaNaga Siren y sus ilusiones infligen daño adicional a los enemigos y reducen su armadura durante 4 s cada 6 ataques.- Reducción de armadura
- -2·-4·-6·-8
- Daño
- 30·40·50·60
Reel In8sCHANNELED - Naga Siren channels for up to 5 seconds, pulling all units affected by Naga's Ensnare in a 1600 range towards her at a speed of 200. Channeling ends when the Ensnared unit is 100 distance away.Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
Piel de AnguilaPasivaNaga Siren obtiene evasión adicional, aumentada por cada Naga Siren adicional que haya en un radio de 900.- Evasión por naga
- 4%
Canto de la Sirena160 / 130 / 100s150 / 250 / 350 mpTodos los enemigos al alcance de Naga Siren entran en un estado de sueño mágico durante el que no pueden actuar o ser atacados. Utilizar Canto de la Sirena de nuevo terminará la duración prematuramente.- Radio
- 900·1150·1400
- Duración del efecto positivo
- 7
- Curación al atacar a héroes
- 1%·2%·3%
Song of the Siren End1sRelease enemy units from your song so they can be targeted again.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 44 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Mirror Image›Rip Tide›Ensnare
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Canto de la Sirena, y tus objetos clave: Estilo Manta y después Orquídea Malevolente. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Estilo Manta— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo.
2Elegir objetivo
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Estilo Manta, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Canto de la Sirena disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Reel In para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Puck64,4 %winrate en el enfrentamiento
Naga Siren gana el 64,4 % de las 59 partidas medidas contra Puck en este parche.
59 partidas
- Hoodwink63,6 %winrate en el enfrentamiento
Naga Siren gana el 63,6 % de las 55 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
55 partidas
- Pangolier62,0 %winrate en el enfrentamiento
Naga Siren gana el 62,0 % de las 50 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
50 partidas
- Tusk58,0 %winrate en el enfrentamiento
Naga Siren gana el 58,0 % de las 81 partidas medidas contra Tusk en este parche.
81 partidas
- Slardar56,9 %winrate en el enfrentamiento
Naga Siren gana el 56,9 % de las 51 partidas medidas contra Slardar en este parche.
51 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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