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Shadow Demon · Soporte duro (pos. 5)

Shadow Demon como Soporte duro (pos. 5)

Rol alternativoBasada en datosMediaParche 7.41
331Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Shadow Demon es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Incapacitador y Nuker. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 52 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su rol principal es Soporte (pos. 4), pero también se juega como Soporte duro (pos. 5) en el 48 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.

Puntos fuertes

  • Control fiable (inutilización): Trastorno prepara asesinatos.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Limpieza Demoníaca.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Soporte (pos. 4).
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Shadow Demon es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build de utilidad para el equipo

UtilidadRecomendada
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Cuándo usarla

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Capa Fulgurante y Pavés—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Shadow Demon en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal48 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Rama FérreaGranada de SangreTangoGuardianes Observadores y CentinelasFuego FeéricoGuardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  2. 2Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
  3. 3Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
  4. 4Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Lente Etérea+300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.

Orden de habilidades

Subir primero:Shadow Poison›Disseminate›Disruption

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 2 cargas para Trastorno
    Purga Demoníaca aplica Veneno Sombrío
    25
  2. +15 % de daño compartido para Diseminar
    -20 s de tiempo de recarga para Purga Demoníaca
    20
  3. -1 s de tiempo de recarga para Veneno Sombrío
    +25 Movement Speed
    15
  4. +8 de fuerza
    +15 % de daño para Veneno Sombrío
    10

Habilidades

  • Trastorno26 / 24 / 22 / 20s120 mpDestierra a la unidad objetivo del campo de batalla durante un corto período de tiempo. Al regresar, se crean dos ilusiones suyas con daño base adicional bajo el control de Shadow Demon.
    Tiempo de destierro
    2.75
    Duración de la ilusión
    8·10·12·14
    Daño de la ilusión
    20%·30%·40%·50%
    Daño base adicional
    20·35·50·65
    Daño recibido por la ilusión
    300%
    Habilidad básica — aplica inutilización. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Diseminar26 / 22 / 18 / 14s100 mpSiempre que el objetivo reciba daño, todos los enemigos (incluyendo el propio objetivo si es un enemigo) que se encuentren dentro de un alcance de 675 del objetivo también recibirán una porción de ese daño. Se puede usar sobre unidades aliadas y enemigas. El efecto se pausa si el objetivo está oculto por Trastorno.
    Duración del efecto positivo
    6
    Daño compartido
    16%·24%·32%·40%
  • Veneno Sombrío2.5s40 mpInflige daño en línea recta y envenena a las unidades enemigas. El veneno inflige 1/2/4/8/16 veces el daño por acumulación basado en el número de acumulaciones en el objetivo, hasta un máximo de 5. Cada acumulación adicional inflige 60 de daño. Este daño retardado es infligido cuando la duración de Veneno Sombrío termina, o cuando se utiliza la habilidad secundaria Eximir.
    Daño por acumulación
    24·36·48·60
    Acumulaciones máximas multiplicables
    5
    Radio
    200
    Daño por golpe
    24·36·48·60
    Debuff duration
    10
  • Shadow Poison Release1sReleases the poison to do damage on all affected enemies. Units under the effect of Disruption can still be affected by Shadow Poison.
  • Limpieza Demoníaca60s150 mpLimpia la unidad aliada objetivo, eliminando los efectos negativos mientras dure. Al final de la duración, la unidad se cura. Las unidades bajo el efecto de Trastorno aún pueden verse afectadas por Limpieza Demoníaca. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Daño por purga
    450
    Duration
    5
  • Purga Demoníaca70 / 65 / 60s150 / 175 / 200 mpPurga a la unidad enemiga objetivo, eliminando los efectos positivos y ralentizándola mientras dure. La unidad recupera lentamente su velocidad hasta el final de la duración, momento en el que inflige daño. Las unidades bajo el efecto de Trastorno aún pueden verse afectadas por Purga Demoníaca. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Daño por purga
    300·450·600
    Duration
    5
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • AmenazaPasivaLos ataques de Shadow Demon aplican un efecto negativo acumulable en el enemigo durante 8 s que aumenta el daño que recibe.
    Amplificación de daño
    1.9%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shadow Poison›Disseminate›Disruption

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

2Medio juego

Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, mantén visión alrededor del siguiente objetivo y deja el farmeo a tus núcleos.

3Juego tardío

En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.

4Peleas de equipo

Quédate detrás de tus núcleos, usa Trastorno sobre quien salte encima de tu carry y guarda Limpieza Demoníaca para cuando el rival se comprometa.

Consejos

  • Acierta Trastorno primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
  • Guarda Limpieza Demoníaca para cuando el rival se comprometa, no para rellenar vida.
  • Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
  • Tus compras clave son Daga de Traslación y Fragmento de Aghanim: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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