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Shadow Demon · Soporte (pos. 4)

Guía defensiva de Shadow Demon: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
150Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Shadow Demon de forma segura y constante. Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Su kit aporta control (inutilización) con Trastorno y aguante con Limpieza Demoníaca.

Puntos fuertes

  • Mantiene con vida a sus aliados con Limpieza Demoníaca.
  • Control fiable (inutilización): Trastorno prepara asesinatos.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Shadow Demon es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Pavés—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Shadow Demon en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal48 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 247 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaGranada de SangreTangoGuardianes Observadores y CentinelasFuego FeéricoGuardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  2. 2Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
  3. 3Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
  4. 4Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.

Orden de habilidades

Subir primero:Shadow Poison›Disseminate›Disruption

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 2 cargas para Trastorno
    Purga Demoníaca aplica Veneno Sombrío
    25
  2. +15 % de daño compartido para Diseminar
    -20 s de tiempo de recarga para Purga Demoníaca
    20
  3. -1 s de tiempo de recarga para Veneno Sombrío
    +25 Movement Speed
    15
  4. +8 de fuerza
    +15 % de daño para Veneno Sombrío
    10

Habilidades

  • Trastorno26 / 24 / 22 / 20s120 mpDestierra a la unidad objetivo del campo de batalla durante un corto período de tiempo. Al regresar, se crean dos ilusiones suyas con daño base adicional bajo el control de Shadow Demon.
    Tiempo de destierro
    2.75
    Duración de la ilusión
    8·10·12·14
    Daño de la ilusión
    20%·30%·40%·50%
    Daño base adicional
    20·35·50·65
    Daño recibido por la ilusión
    300%
    Habilidad básica — aplica inutilización. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Diseminar26 / 22 / 18 / 14s100 mpSiempre que el objetivo reciba daño, todos los enemigos (incluyendo el propio objetivo si es un enemigo) que se encuentren dentro de un alcance de 675 del objetivo también recibirán una porción de ese daño. Se puede usar sobre unidades aliadas y enemigas. El efecto se pausa si el objetivo está oculto por Trastorno.
    Duración del efecto positivo
    6
    Daño compartido
    16%·24%·32%·40%
  • Veneno Sombrío2.5s40 mpInflige daño en línea recta y envenena a las unidades enemigas. El veneno inflige 1/2/4/8/16 veces el daño por acumulación basado en el número de acumulaciones en el objetivo, hasta un máximo de 5. Cada acumulación adicional inflige 60 de daño. Este daño retardado es infligido cuando la duración de Veneno Sombrío termina, o cuando se utiliza la habilidad secundaria Eximir.
    Daño por acumulación
    24·36·48·60
    Acumulaciones máximas multiplicables
    5
    Radio
    200
    Daño por golpe
    24·36·48·60
    Debuff duration
    10
  • Shadow Poison Release1sReleases the poison to do damage on all affected enemies. Units under the effect of Disruption can still be affected by Shadow Poison.
  • Limpieza Demoníaca60s150 mpLimpia la unidad aliada objetivo, eliminando los efectos negativos mientras dure. Al final de la duración, la unidad se cura. Las unidades bajo el efecto de Trastorno aún pueden verse afectadas por Limpieza Demoníaca. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Daño por purga
    450
    Duration
    5
  • Purga Demoníaca70 / 65 / 60s150 / 175 / 200 mpPurga a la unidad enemiga objetivo, eliminando los efectos positivos y ralentizándola mientras dure. La unidad recupera lentamente su velocidad hasta el final de la duración, momento en el que inflige daño. Las unidades bajo el efecto de Trastorno aún pueden verse afectadas por Purga Demoníaca. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Daño por purga
    300·450·600
    Duration
    5
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • AmenazaPasivaLos ataques de Shadow Demon aplican un efecto negativo acumulable en el enemigo durante 8 s que aumenta el daño que recibe.
    Amplificación de daño
    1.9%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shadow Poison›Disseminate›Disruption

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

2Sobrevivir a las peleas

Quédate detrás de tus núcleos, usa Trastorno sobre quien salte encima de tu carry y guarda Limpieza Demoníaca para cuando el rival se comprometa. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Trastorno para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Trastorno para quien se lance sobre tu equipo.
  • Guarda Limpieza Demoníaca para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Beastmaster45,3 %winrate en el enfrentamiento

    Shadow Demon solo gana el 45,3 % de las 137 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.

    137 partidas

  • Pangolier45,5 %winrate en el enfrentamiento

    Shadow Demon solo gana el 45,5 % de las 189 partidas medidas contra Pangolier en este parche.

    189 partidas

  • Phoenix45,7 %winrate en el enfrentamiento

    Shadow Demon solo gana el 45,7 % de las 188 partidas medidas contra Phoenix en este parche.

    188 partidas

  • Juggernaut47,1 %winrate en el enfrentamiento

    Shadow Demon solo gana el 47,1 % de las 121 partidas medidas contra Juggernaut en este parche.

    121 partidas

  • Rubick47,5 %winrate en el enfrentamiento

    Shadow Demon solo gana el 47,5 % de las 236 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    236 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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