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Winter Wyvern · Soporte duro (pos. 5)

Winter Wyvern para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
2,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Winter Wyvern es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Incapacitador y Nuker. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 79 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Winter Wyvern tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Mantiene con vida a sus aliados con Abrazo Helado.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Un trabajo claro en el equipo: mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Winter Wyvern es fácil de atrapar.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal79 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 217 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasFuego Feérico

Objetos clave

  1. 1Daga de TraslaciónTu primer objeto grande.
  2. 2Capa FulguranteEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Tambor de la ResistenciaEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Bastón de la FuerzaDisco del Eón

Orden de habilidades

Subir primero:Arctic Burn›Splinter Blast›Cold Embrace

Habilidad123456789101112131415161718
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Talentos por nivel

  1. 1 s de aturdimiento para Explosión de Esquirlas
    +60 de velocidad de ataque para Maldición del Invierno
    25
  2. +10 % de ralentización para Quemadura Ártica
    +100 de daño para Explosión de Esquirlas
    20
  3. +3 s de durac. del ef. neg. para Quemadura Ártica
    +175 de radio de esquirlas para Explosión de Esquirlas
    15
  4. +35 Damage
    +15 de curación base por segundo para Abrazo Helado
    10

Habilidades

  • Quemadura Ártica29 / 26 / 23 / 20s100 mpWinter Wyvern asciende con un viento ártico, obteniendo libertad de movimiento y permitiendo que sus ataques causen quemaduras. Mientras vuela, sus ataques tienen mayor alcance y son más rápidos, además, ralentizan a los enemigos con un frío mágico que les resta un 4 / 6 / 8 / 10 % de su vida actual cada segundo.
    Duración del efecto positivo
    7·8·9·10
    Alcance adicional
    250·275·300·325
    Quemadura de vida
    4%·6%·8%·10%
    Duración de las quemaduras
    3
    Ralentización de movimiento del rastro de fuego
    15%·20%·25%·30%
  • Explosión de Esquirlas6s105 / 115 / 125 / 135 mpLanza una bola de hielo quebradizo hacia una unidad. El hielo se rompe al impactar, dejando al objetivo primario ileso y lanzando esquirlas dañinas a los enemigos cercanos en un radio base de 500. Los enemigos golpeados por estas esquirlas quedan ralentizados un 27 / 30 / 33 / 36 %.
    Radio de esquirlas
    500
    Ralentización de movimiento
    27%·30%·33%·36%
    Duración de la ralentización
    4
    Daño
    80·160·240·320
  • Abrazo Helado24 / 21 / 18 / 15s50 / 60 / 70 / 80 mpEncierra a un aliado en una crisálida de hielo que cura una cantidad base además de un porcentaje de su vida máxima cada segundo. La crisálida bloquea todo daño físico.
    Duración del efecto positivo
    4
    Curación base por segundo
    40·45·50·55
    Curación de vida máxima por segundo
    1.5%·2.5%·3.5%·4.5%
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Edda de EldwurmPasivaOtorga a Winter Wyvern el objeto Edda de Eldwurm, que se puede consumir para aumentar en uno el nivel actual y máximo de una habilidad básica y para aumentar la inteligencia básica de Winter Wyvern en un 25 % de su valor actual en el momento de consumirlo.
  • Maldición del Invierno100 / 90 / 80s150 / 200 / 250 mpWinter Wyvern disipa y luego congela a un enemigo en el sitio y golpea a aquellos a su alrededor con una terrible maldición que les obliga a atacar a su aliado congelado con velocidad de ataque aumentada. El objetivo congelado y los afectados por la maldición de atacar a su aliado son inmunes al daño de sus enemigos, exceptuando el daño de Winter Wyvern o de sus unidades controladas. Los héroes en
    Radio
    525
    Reducción de daño
    100%
    Velocidad de ataque
    50·65·80
    Duración del efecto positivo
    2
    Duración del efecto positivo
    6
    Duración adicional por héroe
    1.5
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Arctic Burn›Splinter Blast›Cold Embrace

Habilidad123456789101112131415161718
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Estrategia

1Qué hace Winter Wyvern

Winter Wyvern es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Incapacitador y Nuker. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 79 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta aguante con Abrazo Helado. Su definitiva es Maldición del Invierno.

2Lo básico

En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.

  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Quitarle remates a tu carry.
  • Poner guardianes durante la pelea en vez de antes.
  • Colocarte delante de tus núcleos en las peleas.

4Tus primeras partidas

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Maldición del Invierno: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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