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Winter Wyvern · Soporte duro (pos. 5)

Guía defensiva de Winter Wyvern: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
5,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Winter Wyvern de forma segura y constante. Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Su kit aporta aguante con Abrazo Helado.

Puntos fuertes

  • Mantiene con vida a sus aliados con Abrazo Helado.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Un trabajo claro en el equipo: mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Winter Wyvern es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Tambor de la Resistencia—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Winter Wyvern en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal79 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 217 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasFuego FeéricoHumo del Engaño

Objetos clave

  1. 1Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  2. 2Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
  3. 3Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
  4. 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.

Orden de habilidades

Subir primero:Arctic Burn›Splinter Blast›Cold Embrace

Habilidad123456789101112131415161718
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Talentos por nivel

  1. 1 s de aturdimiento para Explosión de Esquirlas
    +60 de velocidad de ataque para Maldición del Invierno
    25
  2. +10 % de ralentización para Quemadura Ártica
    +100 de daño para Explosión de Esquirlas
    20
  3. +3 s de durac. del ef. neg. para Quemadura Ártica
    +175 de radio de esquirlas para Explosión de Esquirlas
    15
  4. +35 Damage
    +15 de curación base por segundo para Abrazo Helado
    10

Habilidades

  • Quemadura Ártica29 / 26 / 23 / 20s100 mpWinter Wyvern asciende con un viento ártico, obteniendo libertad de movimiento y permitiendo que sus ataques causen quemaduras. Mientras vuela, sus ataques tienen mayor alcance y son más rápidos, además, ralentizan a los enemigos con un frío mágico que les resta un 4 / 6 / 8 / 10 % de su vida actual cada segundo.
    Duración del efecto positivo
    7·8·9·10
    Alcance adicional
    250·275·300·325
    Quemadura de vida
    4%·6%·8%·10%
    Duración de las quemaduras
    3
    Ralentización de movimiento del rastro de fuego
    15%·20%·25%·30%
  • Explosión de Esquirlas6s105 / 115 / 125 / 135 mpLanza una bola de hielo quebradizo hacia una unidad. El hielo se rompe al impactar, dejando al objetivo primario ileso y lanzando esquirlas dañinas a los enemigos cercanos en un radio base de 500. Los enemigos golpeados por estas esquirlas quedan ralentizados un 27 / 30 / 33 / 36 %.
    Radio de esquirlas
    500
    Ralentización de movimiento
    27%·30%·33%·36%
    Duración de la ralentización
    4
    Daño
    80·160·240·320
  • Abrazo Helado24 / 21 / 18 / 15s50 / 60 / 70 / 80 mpEncierra a un aliado en una crisálida de hielo que cura una cantidad base además de un porcentaje de su vida máxima cada segundo. La crisálida bloquea todo daño físico.
    Duración del efecto positivo
    4
    Curación base por segundo
    40·45·50·55
    Curación de vida máxima por segundo
    1.5%·2.5%·3.5%·4.5%
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Edda de EldwurmPasivaOtorga a Winter Wyvern el objeto Edda de Eldwurm, que se puede consumir para aumentar en uno el nivel actual y máximo de una habilidad básica y para aumentar la inteligencia básica de Winter Wyvern en un 25 % de su valor actual en el momento de consumirlo.
  • Maldición del Invierno100 / 90 / 80s150 / 200 / 250 mpWinter Wyvern disipa y luego congela a un enemigo en el sitio y golpea a aquellos a su alrededor con una terrible maldición que les obliga a atacar a su aliado congelado con velocidad de ataque aumentada. El objetivo congelado y los afectados por la maldición de atacar a su aliado son inmunes al daño de sus enemigos, exceptuando el daño de Winter Wyvern o de sus unidades controladas. Los héroes en
    Radio
    525
    Reducción de daño
    100%
    Velocidad de ataque
    50·65·80
    Duración del efecto positivo
    2
    Duración del efecto positivo
    6
    Duración adicional por héroe
    1.5
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Arctic Burn›Splinter Blast›Cold Embrace

Habilidad123456789101112131415161718
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

2Sobrevivir a las peleas

Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Abrazo Helado para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Ember Spirit44,3 %winrate en el enfrentamiento

    Winter Wyvern solo gana el 44,3 % de las 106 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    106 partidas

  • Rubick45,6 %winrate en el enfrentamiento

    Winter Wyvern solo gana el 45,6 % de las 125 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    125 partidas

  • Windranger46,8 %winrate en el enfrentamiento

    Winter Wyvern solo gana el 46,8 % de las 109 partidas medidas contra Windranger en este parche.

    109 partidas

  • Shadow Fiend48,2 %winrate en el enfrentamiento

    Winter Wyvern solo gana el 48,2 % de las 139 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    139 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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