Winter Wyvern · Soporte duro (pos. 5)
Guía ofensiva de Winter Wyvern
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Winter Wyvern de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno y rotar pronto para crear asesinatos en otras líneas. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Maldición del Invierno, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Capa Fulgurante. En este parche, Winter Wyvern gana el 49,6 % de las 232.058 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Mantiene con vida a sus aliados con Abrazo Helado.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Un trabajo claro en el equipo: mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Winter Wyvern es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Winter Wyvern en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Winter Wyvern en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

217 %
179 %- Línea seguraPrincipal79 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 217 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 2Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 3Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 4Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Arctic Burn›Splinter Blast›Cold Embrace
Talentos por nivel
- 1 s de aturdimiento para Explosión de Esquirlas+60 de velocidad de ataque para Maldición del Invierno25
- +10 % de ralentización para Quemadura Ártica+100 de daño para Explosión de Esquirlas20
- +3 s de durac. del ef. neg. para Quemadura Ártica+175 de radio de esquirlas para Explosión de Esquirlas15
- +35 Damage+15 de curación base por segundo para Abrazo Helado10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

217 %
179 %- Línea seguraPrincipal79 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 217 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Capa Fulgurante
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Arctic Burn›Splinter Blast›Cold Embrace
Talentos por nivel
- 1 s de aturdimiento para Explosión de Esquirlas+60 de velocidad de ataque para Maldición del Invierno25
- +10 % de ralentización para Quemadura Ártica+100 de daño para Explosión de Esquirlas20
- +3 s de durac. del ef. neg. para Quemadura Ártica+175 de radio de esquirlas para Explosión de Esquirlas15
- +35 Damage+15 de curación base por segundo para Abrazo Helado10
Habilidades
Quemadura Ártica29 / 26 / 23 / 20s100 mpWinter Wyvern asciende con un viento ártico, obteniendo libertad de movimiento y permitiendo que sus ataques causen quemaduras. Mientras vuela, sus ataques tienen mayor alcance y son más rápidos, además, ralentizan a los enemigos con un frío mágico que les resta un 4 / 6 / 8 / 10 % de su vida actual cada segundo.- Duración del efecto positivo
- 7·8·9·10
- Alcance adicional
- 250·275·300·325
- Quemadura de vida
- 4%·6%·8%·10%
- Duración de las quemaduras
- 3
- Ralentización de movimiento del rastro de fuego
- 15%·20%·25%·30%
Explosión de Esquirlas6s105 / 115 / 125 / 135 mpLanza una bola de hielo quebradizo hacia una unidad. El hielo se rompe al impactar, dejando al objetivo primario ileso y lanzando esquirlas dañinas a los enemigos cercanos en un radio base de 500. Los enemigos golpeados por estas esquirlas quedan ralentizados un 27 / 30 / 33 / 36 %.- Radio de esquirlas
- 500
- Ralentización de movimiento
- 27%·30%·33%·36%
- Duración de la ralentización
- 4
- Daño
- 80·160·240·320
Abrazo Helado24 / 21 / 18 / 15s50 / 60 / 70 / 80 mpEncierra a un aliado en una crisálida de hielo que cura una cantidad base además de un porcentaje de su vida máxima cada segundo. La crisálida bloquea todo daño físico.- Duración del efecto positivo
- 4
- Curación base por segundo
- 40·45·50·55
- Curación de vida máxima por segundo
- 1.5%·2.5%·3.5%·4.5%
Edda de EldwurmPasivaOtorga a Winter Wyvern el objeto Edda de Eldwurm, que se puede consumir para aumentar en uno el nivel actual y máximo de una habilidad básica y para aumentar la inteligencia básica de Winter Wyvern en un 25 % de su valor actual en el momento de consumirlo.
Maldición del Invierno100 / 90 / 80s150 / 200 / 250 mpWinter Wyvern disipa y luego congela a un enemigo en el sitio y golpea a aquellos a su alrededor con una terrible maldición que les obliga a atacar a su aliado congelado con velocidad de ataque aumentada. El objetivo congelado y los afectados por la maldición de atacar a su aliado son inmunes al daño de sus enemigos, exceptuando el daño de Winter Wyvern o de sus unidades controladas. Los héroes en- Radio
- 525
- Reducción de daño
- 100%
- Velocidad de ataque
- 50·65·80
- Duración del efecto positivo
- 2
- Duración del efecto positivo
- 6
- Duración adicional por héroe
- 1.5
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Arctic Burn›Splinter Blast›Cold Embrace
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Maldición del Invierno, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Capa Fulgurante. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno y rotar pronto para crear asesinatos en otras líneas.
2Elegir objetivo
Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Daga de Traslación, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Maldición del Invierno disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Underlord66,2 %winrate en el enfrentamiento
Winter Wyvern gana el 66,2 % de las 65 partidas medidas contra Underlord en este parche.
65 partidas
- Void Spirit62,1 %winrate en el enfrentamiento
Winter Wyvern gana el 62,1 % de las 58 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
58 partidas
- Undying61,8 %winrate en el enfrentamiento
Winter Wyvern gana el 61,8 % de las 68 partidas medidas contra Undying en este parche.
68 partidas
- Dark Willow60,9 %winrate en el enfrentamiento
Winter Wyvern gana el 60,9 % de las 92 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.
92 partidas
- Dawnbreaker58,6 %winrate en el enfrentamiento
Winter Wyvern gana el 58,6 % de las 58 partidas medidas contra Dawnbreaker en este parche.
58 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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