Winter Wyvern · Soporte duro (pos. 5)
Objetos de Winter Wyvern: qué comprar y cuándo
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Winter Wyvern y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Maldición del Invierno, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Capa Fulgurante.
Puntos fuertes
- Mantiene con vida a sus aliados con Abrazo Helado.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Un trabajo claro en el equipo: mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Winter Wyvern es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Winter Wyvern en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Winter Wyvern en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Tambor de la Resistencia—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Winter Wyvern en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Winter Wyvern en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

217 %
179 %- Línea seguraPrincipal79 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 217 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 2Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 3Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- 4Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Arctic Burn›Splinter Blast›Cold Embrace
Talentos por nivel
- 1 s de aturdimiento para Explosión de Esquirlas+60 de velocidad de ataque para Maldición del Invierno25
- +10 % de ralentización para Quemadura Ártica+100 de daño para Explosión de Esquirlas20
- +3 s de durac. del ef. neg. para Quemadura Ártica+175 de radio de esquirlas para Explosión de Esquirlas15
- +35 Damage+15 de curación base por segundo para Abrazo Helado10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Winter Wyvern en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

217 %
179 %- Línea seguraPrincipal79 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 217 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 2Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 3Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 4Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Arctic Burn›Splinter Blast›Cold Embrace
Talentos por nivel
- 1 s de aturdimiento para Explosión de Esquirlas+60 de velocidad de ataque para Maldición del Invierno25
- +10 % de ralentización para Quemadura Ártica+100 de daño para Explosión de Esquirlas20
- +3 s de durac. del ef. neg. para Quemadura Ártica+175 de radio de esquirlas para Explosión de Esquirlas15
- +35 Damage+15 de curación base por segundo para Abrazo Helado10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Tambor de la Resistencia—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Winter Wyvern en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

217 %
179 %- Línea seguraPrincipal79 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 217 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 2Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- 3Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Arctic Burn›Splinter Blast›Cold Embrace
Talentos por nivel
- 1 s de aturdimiento para Explosión de Esquirlas+60 de velocidad de ataque para Maldición del Invierno25
- +10 % de ralentización para Quemadura Ártica+100 de daño para Explosión de Esquirlas20
- +3 s de durac. del ef. neg. para Quemadura Ártica+175 de radio de esquirlas para Explosión de Esquirlas15
- +35 Damage+15 de curación base por segundo para Abrazo Helado10
Habilidades
Quemadura Ártica29 / 26 / 23 / 20s100 mpWinter Wyvern asciende con un viento ártico, obteniendo libertad de movimiento y permitiendo que sus ataques causen quemaduras. Mientras vuela, sus ataques tienen mayor alcance y son más rápidos, además, ralentizan a los enemigos con un frío mágico que les resta un 4 / 6 / 8 / 10 % de su vida actual cada segundo.- Duración del efecto positivo
- 7·8·9·10
- Alcance adicional
- 250·275·300·325
- Quemadura de vida
- 4%·6%·8%·10%
- Duración de las quemaduras
- 3
- Ralentización de movimiento del rastro de fuego
- 15%·20%·25%·30%
Explosión de Esquirlas6s105 / 115 / 125 / 135 mpLanza una bola de hielo quebradizo hacia una unidad. El hielo se rompe al impactar, dejando al objetivo primario ileso y lanzando esquirlas dañinas a los enemigos cercanos en un radio base de 500. Los enemigos golpeados por estas esquirlas quedan ralentizados un 27 / 30 / 33 / 36 %.- Radio de esquirlas
- 500
- Ralentización de movimiento
- 27%·30%·33%·36%
- Duración de la ralentización
- 4
- Daño
- 80·160·240·320
Abrazo Helado24 / 21 / 18 / 15s50 / 60 / 70 / 80 mpEncierra a un aliado en una crisálida de hielo que cura una cantidad base además de un porcentaje de su vida máxima cada segundo. La crisálida bloquea todo daño físico.- Duración del efecto positivo
- 4
- Curación base por segundo
- 40·45·50·55
- Curación de vida máxima por segundo
- 1.5%·2.5%·3.5%·4.5%
Edda de EldwurmPasivaOtorga a Winter Wyvern el objeto Edda de Eldwurm, que se puede consumir para aumentar en uno el nivel actual y máximo de una habilidad básica y para aumentar la inteligencia básica de Winter Wyvern en un 25 % de su valor actual en el momento de consumirlo.
Maldición del Invierno100 / 90 / 80s150 / 200 / 250 mpWinter Wyvern disipa y luego congela a un enemigo en el sitio y golpea a aquellos a su alrededor con una terrible maldición que les obliga a atacar a su aliado congelado con velocidad de ataque aumentada. El objetivo congelado y los afectados por la maldición de atacar a su aliado son inmunes al daño de sus enemigos, exceptuando el daño de Winter Wyvern o de sus unidades controladas. Los héroes en- Radio
- 525
- Reducción de daño
- 100%
- Velocidad de ataque
- 50·65·80
- Duración del efecto positivo
- 2
- Duración del efecto positivo
- 6
- Duración adicional por héroe
- 1.5
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Arctic Burn›Splinter Blast›Cold Embrace
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Tango
- Granada de Sangre — +50 de vida.
- Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Fuego Feérico — +2 de daño.
- Humo del Engaño
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Maldición del Invierno, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Capa Fulgurante. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Capa Fulgurante — +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- Tambor de la Resistencia — +8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- Pavés — +3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- Disco del Eón — +250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.
- Lente Etérea — +300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.
- Esfera de Linken — +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Daga de Traslación lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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